Asia and MENA Gaming Market to Hit $89 Billion

亚洲和中东及北非游戏市场规模将达890亿美元

Niko Partners预测,到2025年,亚洲和中东及北非游戏市场规模将达到890亿美元,玩家数量达17.6亿。中国以500亿美元领跑,主机游戏增长速度超越手游和PC游戏。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Feb 5, 2026

Asia and MENA Gaming Market to Hit $89 Billion

到2025年,亚洲和中东及北非游戏市场规模预计将达到890亿美元,这得益于17.6亿玩家的不断增长。根据Niko Partners的数据,中国将继续主导市场,预计收入将超过500亿美元。移动游戏预计将占中国收入的三分之二,而PC和主机游戏领域将保持稳定增长。

市场趋势和区域增长

该地区有几个主要市场预计将实现强劲增长。泰国游戏产业预计将达到20亿美元,而印度市场预计将同比增长14.7%,超过10亿美元。菲律宾也将继续扩张,收入预计将超过5亿美元。然而,Niko Partners预测日本和韩国在2025年不会出现市场增长,预计到2026年才会出现积极趋势。

游戏和电竞直播仍然是亚洲和中东及北非市场扩张的重要驱动力。该地区有超过10亿玩家观看游戏和电竞直播,使其成为新游戏和开发者获得关注的主要方式之一。直播平台和电竞赛事在玩家参与和游戏发现方面发挥着关键作用,影响着购买决策和游戏趋势。

亚洲和中东及北非游戏市场规模将达890亿美元

亚洲和中东及北非游戏市场规模将达890亿美元

主机游戏将实现更强劲增长

Niko Partners预计,2025年主机游戏领域的增长速度将快于移动和PC游戏领域。《侠盗猎车手VI》的预期发布和下一代任天堂Switch被认为是促成这一趋势的关键因素。尽管对全球贸易政策存在担忧,但分析师认为,对中国产品征收关税不会对游戏主机销量产生重大影响。

Niko Partners审查了其此前市场预测的准确性,发现其高估了移动游戏领域的增长,而低估了PC游戏市场的扩张。该公司继续完善其分析模型,以更好地解释不断变化的消费者行为和不断发展的行业趋势。

亚洲和中东及北非游戏市场规模将达890亿美元

五年期预测准确性

游戏中的直接面向消费者策略

对于希望优化收入和玩家参与度的游戏公司而言,直接面向消费者模式正变得越来越重要。然而,支付处理、安全和整体平台优化等挑战仍然是开发者面临的障碍。Neon等公司正在提供专门的解决方案来应对这些挑战,提供网店、结账服务和商家记录解决方案,旨在提高转化率并最大化利润率。

亚洲和中东及北非游戏市场有望持续扩张,在多个细分市场拥有巨大机遇。尽管移动游戏仍占主导地位,但主机游戏、直播互动和直接面向消费者策略日益增长的影响力正在塑造市场的未来。随着新科技和游戏创新的出现,公司预计将适应不断变化的市场条件,以保持在这些地区的增长和竞争力。

来源: Niko Partners

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