根据Niko Partners最近的一份报告,预计亚洲和中东及北非(MENA)地区的游戏市场在2023年的收入将达到惊人的894亿美元。这一重要数字反映了游戏产业在这些地区日益增长的影响力和经济效益。有趣的是,在以免费游玩(F2P)为主的移动游戏市场中,62.3%的玩家在过去一年中购买过游戏。在这份深入分析中,我们分解了主要发现,并为Web3游戏添加了见解。
注意:该公司将中国、印度、中国台湾、日本、韩国、印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国和越南(亚洲);埃及、沙特阿拉伯和阿联酋(MENA-3)视为市场。

由Niko Partners编制的“亚洲和中东/北非地区游戏变现模式”报告阐明了五种主要的变现策略:付费游戏、订阅、游戏内购买、游戏内广告和真钱游戏。该报告的综合方法涉及一手和二手数据收集,包括专有玩家调查、行业访谈、公司财务报告、官方统计数据和宏观经济数据。
主要发现:
1. 游戏内购买:游戏内购买(IAP)成为主要的变现模式,占亚洲和中东/北非地区玩家支出的87.8%(约785亿美元)。这突显了微交易和虚拟物品在推动游戏开发者收入方面的重要性。
2. 非付费玩家的价格障碍:报告指出,价格因素是该地区非付费玩家的主要障碍,39.3%的非付费移动游戏玩家和44.3%的非付费PC游戏玩家将其视为主要障碍。
3. 付费游戏购买:值得注意的是,亚洲和中东/北非地区62.3%的玩家在过去12个月内在各种平台上购买过付费游戏,这强调了对高质量游戏体验的持续需求。通过付费模式分销的游戏在2023年带来了78亿美元的收入。
4. 订阅服务:根据2023年的调查,该地区30%的付费玩家选择每月订阅服务来访问游戏。如果考虑所有类型的游戏订阅,包括Twitch Prime等增值服务,这一比例会增加到51%。订阅额外贡献了31亿美元。Niko Partners未将广告计入总收入。
5. 游戏内广告:游戏内广告(IGA)收到的反馈褒贬不一,亚洲和中东/北非地区30%的移动游戏玩家表示这是他们最不喜欢的游戏方面。这突显了在游戏中实施广告策略所需的微妙平衡。
6. 印度真钱游戏:真钱游戏(RMG)在印度非常受欢迎,十分之七的玩家玩过RMG游戏。这突显了不同国家游戏领域中玩家偏好的多样性。
与Web3游戏的关联:
随着游戏行业的发展,这些发现对新兴的Web3游戏领域具有特殊意义。了解玩家偏好、消费行为和潜在障碍对于Web3游戏公司制定有效的策略、在遵守现有法规的同时最大化利润至关重要。Niko Partners报告中的见解为驾驭Web3游戏动态格局提供了宝贵的攻略,确保为亚洲和中东/北非地区的用户提供可持续且引人入胜的游戏体验。




