Asia Dominates Global Steam Activity

亚洲主导全球Steam活动

Valve全球Steam带宽新分析显示,亚洲(尤其是中国和日本)流量持续增长,预示着PC游戏平台区域动态的转变。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Feb 5, 2026

Asia Dominates Global Steam Activity

最新数据显示,Valve 旗下的主要 PC 游戏平台 Steam,来自亚洲地区的流量正在逐步增长。根据 GameDiscoverCo 通过 Steam 公开的 7 天全球带宽地图收集的信息,过去一年中,亚洲在全球 Steam 流量中所占的份额有所增加。尽管这一增长在百分比方面并不显著,但它反映了该平台用户参与模式的更广泛转变。

亚洲在全球 Steam 活动中的份额不断增长

在 2024 年 4 月至 2025 年 7 月期间,源自亚洲的 Steam 流量比例从 30.4% 上升到 32.2%。在此增长中,中国的份额略有增加,从 25.6% 上升到 26.1%。日本的份额也从 1.9% 上升到 2.5%,台湾则从 0.8% 上升到 1.0%。尽管这些变化是渐进的,但它们表明该地区玩家参与度持续提高的趋势。

亚洲主导全球Steam活动

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西方市场的相对下降

虽然亚洲的份额有所增长,但北美和西欧的比例却略有下降。北美的份额从 23.4% 下降到 22.8%,其中美国略有下降,从 20.6% 下降到 20.4%。西欧的份额下降更为显著,从 16.3% 下降到 15.1%。这些变化反映了比例代表的变化,尽管这两个地区总带宽消耗量都有所增加,表明即使全球份额略有变化,整体参与度仍在增长。

拉丁美洲、俄罗斯和东欧的稳定性

包括拉丁美洲、俄罗斯和东欧在内的其他地区保持了相对稳定的流量模式。拉丁美洲略有增加,从 7.7% 上升到 7.9%。俄罗斯保持在 6.1% 不变,东欧略有下降,从 4.5% 下降到 4.2%。这些地区没有一个国家出现显著变化,表明用户活动水平随着时间的推移保持一致。

亚洲主导全球Steam活动

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带宽增长反映参与度上升

尽管此分析基于带宽而非直接的用户或销售数据,但它仍然为理解 Steam 区域活动的变化提供了总体指示。中国和美国在绝对带宽使用量方面都经历了显著增长。在美国,流量从 2024 年 4 月的 255.9 PB 上升到 2025 年 7 月的 404.8 PB。同期中国增长更大,从 251.4 PB 上升到 518.7 PB。这些增长可能受到更大的游戏文件大小、更低的带宽成本以及夏季假期等季节性因素的综合影响。

亚洲主导全球Steam活动

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Steam 的全球扩张及其对开发者的影响

虽然带宽数据并非衡量购买行为或用户群的明确指标,但它为理解 Steam 上区域活动的变化提供了有用的参考点。来自亚洲的流量份额不断增长表明,该平台的扩张日益受到其传统西方据点之外的玩家推动。然而,许多亚洲市场的人均消费往往较低,这可能会影响整体收入趋势。对于开发者和发行商而言,这强调了在规划发行和营销策略时考虑区域偏好和经济因素的重要性。

来源: GameDiscoverCo

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