介绍
Guild of Guardians 是一款移动端 Roguelite 小队 RPG 游戏,它将地牢探索与策略性团队战斗相结合。玩家可以组建守护者小队,在地牢中战斗,并通过融合、制作和交易等方式提升团队等级。该游戏融入了“边玩边赚”的机制,玩家在游戏过程中可以收集游戏内资产、NFT 和代币。游戏基于 Immutable 平台构建,提供快速交易和真正的资产所有权,而 Immutable Passport 则通过无密码登录和自动钱包创建,使登录过程无缝衔接。

玩法
Guild of Guardians 的核心玩法围绕着 Roguelite 地牢探索展开,玩家可以组建由不同职业(如坦克、刺客、战士和辅助)组成的守护者小队。每次地牢探索都包含多波敌人,最终会迎来一场 Boss 战,这需要玩家进行策略性站位——坦克和战士在前排,而输出和辅助则留在后排。战斗大部分是自动进行的,守护者会自动攻击敌人并积攒他们的终极技能,玩家可以在准备就绪时手动触发。终极技能因守护者而异,可以造成伤害、治疗盟友或施加增益和减益效果。

每个守护者最多拥有四个技能,分为被动技能、自动技能和终极技能。被动技能在战斗中始终激活,自动技能在特定条件下自动触发,而终极技能则需要消耗能量手动激活。除了升级之外,守护者还可以通过消耗重复的卡牌进行“启迪”,在最高进阶阶段,他们可以“飞升”为“光辉”版本,拥有更好的属性、新的升级路径和 NFT 交易能力。

召唤新守护者遵循熟悉的抽卡系统,类似于《原神》。玩家可以使用“召唤石”进行标准卡池抽卡,或使用“召唤水晶”进行限定/专属召唤,后者通常需要氪金购买。随着玩家的进度,他们将获得材料来升级守护者并制作装备,以进一步提升他们的属性。

宠物与能量助推器
宠物提供被动加成,例如增加制作资源、更好的掉落物和更高的地牢奖励。它们最初通过预售提供,游戏发布后即可交易。
Guild of Guardians 还采用能量系统,每次地牢探索都会消耗能量,并随时间恢复。与传统手机游戏玩家通过游戏内货币购买能量不同,GOG 引入了“能量助推器”NFT,它可以永久增加能量上限。守护者也可能因过度地牢探索而疲劳,导致属性惩罚或需要额外能量,但能量助推器可以减轻这种影响,让玩家可以更长时间地使用他们喜欢的守护者而没有负面影响。
后期内容
对于寻求长期挑战的玩家,Guild of Guardians 提供“无尽地牢”模式和带有排行榜奖励的竞技场战斗。这些模式在更高的难度级别上考验玩家的守护者阵容和策略,为标准地牢探索之外增加了可玩性。
评测
Guild of Guardians 是移动 Roguelite 游戏领域中一个强劲的竞争者,不仅在 Web3 领域,在整个移动游戏领域也是如此。它的画面、音效和游戏循环都经过精心打磨,使其看起来像传统的 Web2 游戏。从视觉上看,GoG 制作精良,你可以在每个守护者身上看到微小的细节,每个守护者都有独特的技能/终极动画,让玩家沉浸在游戏中。动画流畅,从攻击弹道到生命值消耗,都让战斗感觉流畅。当守护者的终极技能准备就绪时的视觉清晰度也是一个不错的细节。预告片和过场动画制作精良,增加了游戏的整体精致度。
音效设计是另一个亮点。音效、视觉特效和其他音频效果都经过精心打磨,让游戏听起来更像传统的移动 RPG,而不是 Web3 游戏。音频过渡流畅,与游戏场景完美契合。
在游戏玩法方面,GoG 属于一个小众市场。Roguelite 类型并非适合所有玩家,因为有些玩家可能会觉得重复的战斗以及持续的角色和装备养成令人望而生畏。然而,对于那些喜欢肝游戏的玩家来说,GoG 恰到好处。即使是免费玩家,也可以通过登录、消耗每日能量并逐步取得进展来获得丰厚的奖励。
操作简单直观,尤其是在战斗中,尽管用户界面有时会因为信息和数据过多而显得杂乱。核心概念并不新鲜,因为无尽的角色和装备养成是 Roguelite 类型的核心玩法。然而,GoG 令人愉悦之处在于其《原神》风格的抽卡系统,促使玩家努力获得他们理想的五星守护者并组建完美的团队。
其中一个突出的质量生活功能是共享等级系统。如果你处于游戏中期或后期,并最终召唤了一个传奇守护者,你无需从头开始——他们会自动匹配你现有守护者的等级。这节省了大量资源和时间,使团队组建更加灵活,并减少了从头开始培养新获得的角色的挫败感。
总的来说,Guild of Guardians 提供了一种精致的体验,拥有强大的视觉效果、沉浸式音效和有益的养成系统。虽然其 Roguelite 机制可能不适合所有玩家,但它在挑战性和易用性之间取得了良好的平衡,使休闲玩家和该类型的忠实粉丝都能乐在其中。


