概述
Blocklords是一款以中世纪为背景的大战略游戏,玩家可以在其中扮演多种角色,从卑微的农民到所有土地的统治者。但这款游戏究竟是怎样的呢?
你可以把Blocklords想象成《放逐之城》(Banished)和《中世纪生活:村庄》(Life is Feudal: Village)的融合体,并借鉴了《骑马与砍杀:霸主》(Mount and Blade: Bannerlord)的元素。尤其是后者,可能会在游戏发展过程中提供灵感。
在我进行的每一次评测中,重要的是要明白,没有一款游戏是最终形态的。对于Blocklords来说尤其如此,它目前仅限于完整游戏预期范围的最小部分。这是我测试的第三个Alpha版本,令人惊讶的是,它在如此有限的时间和迭代中取得了显著的进步。我之所以指出这一点,是因为该游戏提议的完整范围是巨大的。
玩法
目前,游戏提供了一个沉浸式的故事风格教程,有效地传授了游戏中关于农耕/村庄模拟方面的操作。我对此有一个小小的抱怨,那就是引导的语气波动不定,有时沉浸在游戏世界中,有时又通过承认其视频游戏本质来打破第四面墙。这更多是一个吹毛求疵的问题,而非玩法问题。
教程有效地介绍了获取资源所需的不同小队、所有可建造的建筑、它们的用途和产出。在此阶段之后和期间,你需要确保有效的资源平衡和收集。这可以被认为是游戏当前形式的主要循环,努力维持一个成功的村庄经济,这项任务并不像听起来那么简单。

最近的一次更新引入了可能影响你小队的随机事件。虽然这些事件没有直接增强玩法,但它们无疑增强了沉浸感,并推动了村民的持续叙事,因为你需要权衡最能服务于你的经济或人民的选择。尽管这些事件目前很少,但我预计未来的版本中会有大幅扩展,根据你的决定提供显著的收益或干扰。
在你的村庄之外,你可以访问城市进行商品贸易,从而帮助维持村庄的平衡。同时,你也有机会选择一块适合你需求的土地。如果这块土地已经有统治者,你需要超越那位领主才能夺取控制权。如果这块土地免税,那可能是你尽快赚取尽可能多收入的机会。所有这些决定都取决于你,玩家。
在这些早期版本中,一个显著缺失的特色是威胁。目前,没有任何危险,无论是来自邻近土地的入侵,还是食物或其他资源耗尽的间接威胁。如果你食物耗尽,也没有任何后果;你只是等到第二天才能获得更多。单位不需要食物来生存;它们只需要食物来执行行动。虽然这感觉平衡,但它缺乏失败状态。你可能会陷入软锁定,这基本上意味着你需要暂停游戏,直到第二天。
评测
在未来的版本中,我希望看到引入入侵等威胁,就像《骑马与砍杀》中那样,你可以在世界地图屏幕上旅行到其他土地和村庄,然后被投入到第三人称战斗中,指挥并带领你的部队取得辉煌的胜利!
我对当前的Alpha版本有着极好的体验,甚至在闲暇时间查看了我的村庄并取得了进展,以解锁当前版本提供的所有内容。如果游戏继续保持积极的发展趋势,就像我所经历的那样,它将是一款值得期待的完整游戏。


