Big Time 一次又一次地证明了它正在成为该领域最好的 Web3 和区块链原生游戏之一。合作式大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) 季前赛启动更新即将到来,它包含多项新功能,可满足各类玩家的需求,其中包括一个非常复杂的租赁系统。然而,工作室确保不仅照顾好玩家,还照顾好游戏生态系统中的公会和其他参与者。
Big Time 可以被称为第二代 Web3 游戏,旨在提供重复且令人愉快的游戏体验。与前身不同,Big Time 不仅仅关乎金钱收益;它旨在打造一款吸引普通玩家和顾客的游戏。这种愿景在其创新的租赁系统中得到了体现。
运作方式

Big Time 的租赁系统是本次重要的季前赛更新中新增的更具创新性的功能之一,尤其是在赋能公会和创作者方面。该系统虽然设计独特,但借鉴了游戏行业中成功的模式,例如《堡垒之夜》的创作者代码系统。
《堡垒之夜》的创作者代码系统改变了游戏规则。它允许创作者从他们为游戏带来的销售额中分得一杯羹。玩家在购买时可以输入特定的创作者代码,确保他们消费的一部分回馈给该创作者。这不仅激励了创作者推广游戏,还在游戏开发者和创作者社区之间建立了共生关系。结果呢?《堡垒之夜》的销售额增加,创作者获得了新的收入来源。

Big Time 的租赁系统旨在捕捉类似的精髓。公会可以与受欢迎的主播和创作者合作,向他们提供独特的游戏内资产租赁。例如,一个公会可能会联系一位知名主播,为该主播的品牌和形象量身定制一个专属的游戏内礼包。然后,这个“品牌礼包”可以租给主播的观众,从而在游戏和主播之间制造轰动。

让我们用一个假设的场景来分解一下:
- 一个公会与一位顶级主播合作,创建一个与主播品牌产生共鸣的独特游戏内礼包。
- 这个礼包以象征性的费用出租,例如每月 1 美元,确保可访问性,并使主播能够创作更多有趣和高质量的内容。
- 公会随后以高价列出多个礼包,并为每个礼包向主播提供独特的优惠券代码。
- 当粉丝租赁这些礼包时,公会不仅能从高级列表销售中受益,主播还可以继续以原始的象征性费用从公会租赁原始礼包,进一步推广 Big Time 这款游戏和公会的礼包,同时享受奢华的皮肤或物品。
就像《堡垒之夜》的创作者代码一样,这个系统创造了一个双赢的局面。主播和创作者获得了一种与观众互动的新途径,为他们提供独家游戏内资产。同时,Big Time 在创作者的影响力推动下,玩家参与度和销售额都有所增加。
创作者经济的重要性
创作者经济的兴起标志着从大规模生产到个性化创作的转变。它倡导这样一种理念:任何人,无论背景或地点,都可以建立社区,分享他们的热情,并将其技能变现。内容生产和分发的民主化导致了更加多样化和充满活力的数字景观,小众社区蓬勃发展,观众可以找到符合其特定兴趣的内容。
此外,创作者经济不仅改变了内容的消费方式,也改变了品牌和企业与受众互动的方式。创作者与品牌之间的合作已被证明是互惠互利的,创作者带来了真实性和忠实的追随者,品牌则提供了资源和更广泛的影响力。这种合作关系,正如 Big Time 的租赁系统和《堡垒之夜》的创作者代码所展示的那样,突显了创新变现策略的潜力,使所有参与方受益。

