无论您是在大规模的64人对战中冲锋陷阵,还是在紧张的8v8小规模冲突中激烈交火,《战地6》都提供了八种不同的游戏模式,以满足玩家的各种战斗偏好。从这款FPS系列传奇的“征服”模式,到全新的“升级”体验,每种模式都需要独特的策略,并提供不同的获胜途径。

《战地6》:游戏模式概述
《战地6》游戏模式
《战地6》将其八种游戏模式根据规模和强度分为三大类。您将体验到拥有完整载具支援的大规模战争模式、中等规模的战术交战,以及快节奏的纯步兵战斗。
大规模战争模式
这些模式支持48-64名玩家,并提供完整的载具库,从空中翱翔的喷气机到广阔战场上驰骋的坦克应有尽有。
中等规模战术模式
这些模式有24-32名玩家参与,在紧凑的地图区域内平衡了载具战斗和聚焦目标玩法。
近距离战斗模式
16-32名玩家参与的纯步兵体验,强调快速反应和积极的站位。
征服:战地经典模式
玩家人数:64人(32v32) 地图大小:大型 载具:完整的空中和地面支援 比赛时长:20-30分钟
“征服”模式依然是《战地》系列的核心。您将在广阔的地图上争夺散布的六个控制点(A到F),两支队伍从各自旗帜附近的对立两端开始。

《战地6》征服模式
玩法攻略:
每支队伍初始拥有1000张重生票。控制的旗帜比对手多,会逐渐消耗对手的重生票数。重生票数首先归零的队伍将输掉比赛。
提示
专注于控制6个旗帜中的4个,而不是试图占领所有点位。这可以在保持稳定重生票消耗的同时,让您的防御更易于管理。
征服模式获胜策略
关键战术:
- 在位于争夺旗帜附近的小队成员处重生
- 使用载具快速穿越大型地图
- 与小队协调,避免兵力分散过广
- 监控重生票计数器,以判断何时采取防守策略
升级:领土控制
玩家人数:64人(32v32) 地图大小:大型 载具:完整的空中和地面支援 比赛时长:20-40分钟
“升级”模式引入了《战地6》最具创新性的模式。比赛开始时有七个控制点,队伍通过控制多数点位来填充得分条。一旦一支队伍得分,一个控制点将永久消失,逐渐将战火集中。

《战地6》升级模式
玩法攻略:
队伍需要达到4分才能获胜。每得一分后,战场会随着控制点的消失而缩小,从而制造出越来越激烈的对抗。
重要
由于点位消失后您将无法进入某些区域,因此游戏初期的站位变得至关重要。请相应地规划您小队的站位。
升级模式小贴士
- 早期阶段:分散开来,尽可能多地占领七个初始点位
- 中期阶段:随着点位开始消失,专注于最强的防御阵地
- 后期阶段:协调对剩余2-3个点位进行大规模推进
不断缩小的战场会形成天然的瓶颈,这使得拥有弹药补给的支援兵在后期阶段变得至关重要。
突破:攻防战
玩家人数:48人(24v24) 地图大小:大型 载具:有限的空中和地面支援 比赛时长:20-40分钟
“突破”模式赋予了明确的角色:进攻方必须按顺序占领区域,而防守方则坚守阵地。进攻方在占领每个区域后会获得重生票增援,但防守方可以通过完全耗尽进攻方的重生票来获胜。

《战地6》突破模式
玩法攻略:
与“征服”模式的开放战场不同,“突破”模式将战斗集中在特定的地图区域。进攻方必须同时占领一个区域内的两个目标才能推进。
警告
防守方拥有预知进攻方向的优势。使用烟雾弹和协同推进来突破防线。
进攻方策略:
- 使用烟雾遮蔽防守方的视线
- 协调对两个目标同时进行推进
- 优先复活队友以节省重生票
防守方策略:
- 在目标之间建立交叉火力网
- 使用工程兵职业修复防御工事
- 战略性撤退,而不是死守到底
突袭:爆破目标战
玩家人数:24人(12v12) 地图大小:中型 载具:无 比赛时长:20-40分钟
“突袭”模式带回了经典的攻防战公式,围绕M-COM站展开。进攻方必须在一个区域内的两个M-COM站上安放炸药,然后才能推进到下一个区域。

《战地6》突袭模式
玩法攻略:
队伍在多个回合中轮流扮演进攻方和防守方。成功回合数较多的队伍赢得比赛。
提示
在“突袭”模式中,沟通至关重要。报告防守方位置并协调同时对M-COM进行推进,以分散敌人的注意力。
M-COM安放策略:
- 清除M-COM周围的防守方
- 安放炸药(需要几秒钟)
- 防守M-COM直到引爆
- 阻止拆弹尝试
较小的12v12模式与《战地》传统的“突袭”模式相比,创造了更具战术性的玩法,强调小队协调而非压倒性的数量优势。
近距离战斗模式
统治:快节奏旗帜控制
玩家人数:32人(16v16) 地图大小:小型 载具:无 比赛时长:10分钟
“统治”模式将“征服”模式浓缩为三个旗帜(A、B、C),并提供即时重生。队伍通过控制多数旗帜来争夺200分。
得分系统:
- 1个旗帜 = 每秒1分
- 2个旗帜 = 每秒2分
- 3个旗帜 = 每秒3分
- 0个旗帜 = 不得分
山丘之王:动态单目标
玩家人数:32人(16v16) 地图大小:小型 载具:无 比赛时长:10分钟

《战地6》山丘之王
一个占领点每分钟会在六个预设位置之间移动。当控制无人争夺的区域时,队伍每秒获得1分,率先达到250分的队伍获胜。
信息
不断移动的目标可以防止玩家蹲守,并强制玩家不断在地图上移动。了解轮换模式可以预测下一个位置。
小队死斗:四方竞争
玩家人数:16人(4个4人小队) 地图大小:小型 载具:无 比赛时长:5-6分钟
四个小队同时进行混战。第一个达到50杀的小队赢得这场混乱的近距离战斗体验。

《战地6》小队死斗
团队死斗:纯粹淘汰
玩家人数:32人(16v16) 地图大小:小型 载具:无 比赛时长:10分钟
经典的团队对团队战斗,目标是100杀。没有目标,没有载具——只有纯粹的步兵战。
《战地6》让每场比赛都感觉与众不同。“征服”模式将您投入到大规模的全面战争中,协调和巧妙的战术是取胜的关键,而“山丘之王”模式则充满了纯粹的混乱,快速、激烈的战斗中每一秒都至关重要。尝试所有模式,找到最适合您风格的模式。请记住,大多数《战地》模式都围绕团队合作和目标展开,所以为了争夺MVP而像“李罗伊·詹金斯”一样冲锋陷阵可能不是最佳选择。
刚开始玩《战地6》?请查阅我们的PC设置攻略和新手攻略,在踏上战场之前,确保您的设置正确无误,瞄准精准。

