KeyArt_facebook_Post.png

Hướng dẫn chơi The Machines Arena: Mọi điều bạn cần biết

Hướng dẫn toàn diện về cách chơi The Machines Arena, cung cấp mọi thông tin cần thiết trước khi bạn đẩy payload.

Attis

Attis

Đã cập nhật Th01 13, 2026

KeyArt_facebook_Post.png

The Machines Arena (TMA) là một game bắn súng từ trên xuống đầy hành động, cung cấp cả chế độ chơi PvE và PvP. Hãy bắt đầu bằng cách khám phá chế độ PvE có tên Death Run, nơi người chơi chọn một familiar để hướng dẫn họ qua từng màn chơi.

Familiar trong The Machines Arena

the machines arena familiars.png

Sau khi chọn một familiar, người chơi có thể chọn một khẩu súng trường kiểu SMG năng lượng hoặc một khẩu súng trường kiểu bắn tỉa làm vũ khí chính, tùy thuộc vào lối chơi ưa thích và khả năng mong muốn cho các màn chơi sau. Bạn thích chiến đấu tầm gần với khả năng di chuyển hay độ chính xác tầm xa với sát thương tối thiểu?

Tiếp theo, người chơi sẽ chọn con đường của mình và chọn mức độ khó cho mỗi màn chơi, từ dễ đến rất khó. Các NPC gặp phải trong các màn chơi này sẽ tăng điểm máu và sát thương dựa trên độ khó đã chọn, mang lại phần thưởng lớn hơn cho các cấp độ thử thách hơn.

Sau khi hoàn thành các phòng, người chơi thu thập các tín dụng thưởng vàng có thể được chi tiêu trong phòng nâng cấp, xuất hiện sau mỗi bốn đến năm màn chơi. Tại đây, người chơi có thể nâng cao các khía cạnh khác nhau, bao gồm máu và vũ khí của họ. Các phòng nâng cấp không liên quan đến giao tranh và đóng vai trò là không gian dành riêng cho sự tiến bộ cá nhân.

the machines arena gameplay.png

Ở phía bên trái màn hình, bạn có thể quan sát hai thanh kinh nghiệm. Sau khi đầy, người chơi có thể nâng cấp vũ khí hoặc khả năng của mình, thể hiện sự tiến bộ của họ trong các lĩnh vực này. Khi chọn nâng cấp, hãy chọn một cách khôn ngoan, vì mỗi cấp độ tiếp theo sẽ ngày càng khó đạt được. Các khả năng đóng một vai trò quan trọng trong việc vượt qua các cấp độ Death Run và có thể được trang bị từ các nhân vật có thể chơi trong chế độ PvP. Chúng tôi sẽ đề cập đến các nhân vật và khả năng của họ sau trong hướng dẫn.

Chế độ PvP

Bây giờ, hãy đi sâu vào các chế độ PvP có sẵn trong The Machines Arena. Trong menu chính, bạn sẽ tìm thấy một tùy chọn hướng dẫn giúp người chơi hiểu rõ mục tiêu của từng chế độ PvP. Chúng tôi đặc biệt khuyên bạn nên chơi hướng dẫn trước khi tham gia một trận đấu. Tuy nhiên, lưu ý rằng hướng dẫn không cho phép thử nghiệm các nhân vật và khả năng khác nhau. Để luyện tập, bạn có thể sử dụng chế độ sảnh tùy chỉnh, nơi bạn và bạn bè có thể thử nghiệm các nhân vật khác nhau để tìm ra đội hình hoàn hảo để thống trị các máy chủ công cộng.

Trong các sảnh thông thường, người chơi được tải ngẫu nhiên vào hai chế độ có sẵn: DetonationPushback.

Detonation

Detonation có một đội tấn công và một đội phòng thủ. Đội tấn công phải lấy ngòi nổ từ giữa bản đồ và đặt nó tại một trong hai điểm mục tiêu. Việc đặt ngòi nổ khiến người chơi dễ bị tấn công, và mỗi cú đánh sẽ kéo dài thời gian đặt. Sau khi đặt, đội tấn công phải bảo vệ ngòi nổ trong hai mươi giây để phá hủy mục tiêu. Một cách tiếp cận chiến lược là lấy ngòi nổ và dần dần di chuyển nó về phía khu vực hồi sinh trong khi giữ cho đội đối phương bận rộn. Sau khi đặt, đội tấn công có thể bảo vệ ngòi nổ.

the machines arena gameplay 1.png

Mục tiêu của đội phòng thủ là bảo vệ cả hai mục tiêu khỏi những kẻ tấn công trong năm phút. Nếu một mục tiêu bị những kẻ tấn công phá hủy, thời gian sẽ được kéo dài thêm hai phút. Để chống lại những kẻ tấn công, đội phòng thủ phải ngăn chặn chúng lấy ngòi nổ và loại bỏ bất kỳ người giữ ngòi nổ nào tiếp cận các mục tiêu. Nếu ngòi nổ không bị chạm vào trong một khoảng thời gian, nó sẽ hồi sinh ở giữa bản đồ. Nếu ngòi nổ được đặt trên một mục tiêu, một thành viên trong đội phải vô hiệu hóa nó bằng cách nhấn phím "E", điều này cũng khiến họ dễ bị tấn công.

Pushback

Chế độ chơi khác trong sảnh PvP thông thường là Pushback. Chế độ này có một xe đẩy với hai cổng, một cho mỗi đội. Cả hai đội đều nhằm mục đích đẩy xe đẩy qua cổng của đội đối phương trong vòng năm phút. Xe đẩy có thể được đẩy bằng cách đứng gần nó, và tốc độ tăng lên khi có nhiều thành viên trong đội ở gần. Nếu không đội nào đẩy xe đẩy qua cổng đối phương trong thời gian giới hạn, các cổng bắt đầu di chuyển về phía nhau. Đội có nhiều tiến bộ nhất sẽ thắng khi các cổng gặp nhau.

Một chiến lược thông minh trong chế độ Pushback là tiến bộ dần dần với xe đẩy trong khi giữ kẻ thù ở xa. Đẩy xe đẩy quá xa trong một trận chiến cân sức có thể cho phép đội đối phương hồi sinh nhanh chóng, thay đổi cục diện trận đấu. Tuy nhiên, một nhược điểm của chiến thuật này là nếu kẻ thù quét sạch đội của bạn, họ có thể giành được một lợi thế đáng kể.

the machines arena gameplay 2.png

Việc thành thạo cả chế độ PvE và PvP trong The Machines Arena sẽ đòi hỏi kỹ năng, tinh thần đồng đội và ra quyết định chiến lược. Hãy khám phá trò chơi, thử nghiệm các nhân vật và khả năng khác nhau, và tận hưởng những trận chiến gay cấn trong trải nghiệm bắn súng từ trên xuống năng động này.

Nhân vật trong The Machines Arena

Bây giờ chúng ta đã tìm hiểu về các chế độ chơi khác nhau, hãy cùng đi sâu vào các nhân vật có thể chơi trong The Machines Arena (TMA)! TMA cung cấp ba loại nhân vật: tank, support và assault. Chúng ta sẽ bắt đầu bằng cách khám phá loại tank.

Lớp Tank

the machines arena daye.png

Đầu tiên là Daye, một robot đáng gờm được trang bị một khẩu minigun mạnh mẽ gây ra sự tàn phá trên chiến trường. Daye tự hào có tầm tấn công xa nhất trong số tất cả các tank. Đòn tấn công cơ bản của anh ta liên quan đến việc bắn đạn từ minigun, có thể bắn trúng kẻ thù ở một khoảng cách đáng kể. Minigun có 70 viên đạn và yêu cầu một giây để nạp lại sau khi hết. Khả năng bị động của Daye, Slowdown, áp dụng hiệu ứng giảm tốc độ di chuyển lên kẻ thù bị trúng minigun, giảm tốc độ của chúng 30%.

Anh ta cũng sở hữu đòn tấn công nâng cao Rocket Barrage, nơi anh ta phóng ra một loạt mười tên lửa, mỗi tên lửa gây 15 sát thương. Các tên lửa có tầm bắn mở rộng. Khả năng nâng cao khác của Daye, Wally, cho phép anh ta triển khai một bức tường gây sát thương. Nó cũng có thể đóng vai trò là một lá chắn, cung cấp vỏ bọc và cho phép định vị lại hoặc thoát hiểm. Cuối cùng, khả năng tối thượng của Daye, EMP Burst, giải phóng một đòn tấn công EMP diện rộng mạnh mẽ gây sát thương và làm choáng kẻ thù bị mắc kẹt trong phạm vi của nó. Khi sử dụng khả năng tối thượng, Daye dễ bị tấn công.

the machines arena pyro.png

Tiếp theo, chúng ta có Pyro, một robot rực lửa sẵn sàng thiêu cháy kẻ thù. Trong số các tank, Pyro sở hữu tầm tấn công trung bình với lượng sát thương cao nhất. Khả năng cơ bản của anh ta, Heartwarmer, là một súng phun lửa tầm ngắn gây sát thương đốt cháy theo thời gian. Rocket Fuel, khả năng nâng cao đầu tiên của anh ta, tăng cường Heartwarmer, tăng lượng sát thương của nó 50% trong năm giây với thời gian hồi chiêu chín giây.

Khả năng nâng cao thứ hai của Pyro là Molotov Grenade, tạo ra một vụ nổ đốt cháy kẻ thù trong khu vực ảnh hưởng của nó. Ngoài ra, khả năng bị động của Pyro, Healing Flames, cho phép anh ta hồi 30 điểm máu mỗi giây khi đứng trong ngọn lửa của chính mình. Khả năng tối thượng của Pyro, Inferno, tăng tốc độ di chuyển và tăng khả năng giảm sát thương của anh ta, cho phép anh ta tung ra các đòn tấn công tàn khốc. Kẻ thù bị mắc kẹt trong ngọn lửa của anh ta bị kéo về phía anh ta, khiến chúng không còn lựa chọn nào khác ngoài việc bị đốt cháy.

Do AoE của khả năng cơ bản của mình, Pyro có thể gây ra rất nhiều sát thương cho đội địch bằng cách tấn công nhiều hơn một kẻ địch cùng một lúc. Điều này có nghĩa là nếu đội đối phương bị dồn lại, họ sẽ gặp rất nhiều rắc rối vì lượng sát thương từ Heartwarmer khi được Rocket Fuel tăng cường sẽ nhanh chóng tiêu diệt bất kỳ nhân vật nào trong The Machines Arena. Kết hợp với khả năng ném Molotov vào kẻ địch, đồng thời hồi máu cho bản thân, đây là công thức dẫn đến thành công. 

the machines arena riot.png

Tank cuối cùng trong TMA là Riot, một chiến binh cầm kiếm và khiên với tầm tấn công ngắn nhất nhưng khả năng làm choáng và kéo đáng kinh ngạc. Khả năng cơ bản của Riot, Tranquility, liên quan đến việc vung một tấm kim loại lớn vào kẻ thù trong một khoảng cách ngắn, gây sát thương đáng kể. Với khả năng nâng cao đầu tiên của mình, Sword Chain, Riot có thể kéo kẻ thù lại gần hơn bằng cách phóng kiếm của mình vào chúng, làm choáng chúng trong quá trình này. Khả năng này giúp đưa kẻ thù vào tầm bắn cho cả Riot và đội của anh ta. Khả năng nâng cao thứ hai của Riot, Energy Shield, triển khai một lá chắn chặn hỏa lực của kẻ thù trong bán kính hình tròn. Nếu lá chắn bị phá hủy, nó gây sát thương cho kẻ thù trong phạm vi. Khả năng này tỏ ra hữu ích trong việc bảo vệ các mục tiêu, chẳng hạn như ngòi nổ trong chế độ Detonation và xe đẩy trong chế độ Pushback.

Khả năng bị động của Riot, Armor, cấp cho anh ta 20% ​​giảm sát thương ở góc 100 độ theo bất kỳ hướng nào anh ta đối mặt. Điều này khiến anh ta lý tưởng để hấp thụ sát thương ban đầu trước khi sử dụng Sword Chain để kéo kẻ thù lại gần hơn. Kết hợp Sword Chain với khả năng tối thượng của anh ta, Shield Rush, cho phép Riot lao về phía trước với lá chắn của mình, gây sát thương và làm choáng kẻ thù trên đường đi của anh ta. Nếu Sword Chain được sử dụng trước Shield Rush, bất kỳ kẻ thù nào bị nó bắt sẽ bị kéo theo Riot.

Lớp Hỗ trợ

the machines arena devol.png

Hãy cùng khám phá hạng mục hỗ trợ trong TMA. Nhân vật hỗ trợ đầu tiên là Devol, một bậc thầy về tháp pháo có khả năng gây sát thương và hồi máu cho đồng đội cùng lúc. Khả năng cơ bản của Devol là Boomstick, một khẩu pháo phòng không thu nhỏ bắn đạn trong một khu vực ảnh hưởng (AoE) phía trước hẹp. Cô ấy sở hữu hai tháp pháo làm khả năng nâng cao của mình. Đầu tiên là Defense Turret, một tháp pháo nòng đôi với tuổi thọ không giới hạn tấn công kẻ thù trong tầm trung đến tầm xa, gây sát thương đáng kể.

Tháp pháo này có thể bị phá hủy, và những kẻ thù nào đánh giá thấp nó chắc chắn sẽ hối hận về sai lầm của mình. Tháp pháo thứ hai của Devol là Healing Turret, cung cấp khả năng hồi máu cho tất cả đồng minh trong phạm vi của nó. Tương tự như Defense Turret, Healing Turret có thể bị phá hủy, nhưng nó không gây ra mối đe dọa nào cho kẻ thù nếu không có đồng minh nào ở gần. Khả năng tối thượng của Devol, System Overdrive, tăng cường cho đồng minh bằng cách cấp cho họ 30% hồi máu và tăng sát thương, cũng như 25% tăng tốc độ di chuyển.

Khả năng rộng lớn này có thể thay đổi cục diện của bất kỳ trận chiến nào. Devol được sử dụng tốt nhất bằng cách đặt tháp pháo một cách chiến lược gần các mục tiêu, tận dụng các góc để cho phép đồng minh hồi máu mà không bị sát thương. Cô ấy cũng có thể sửa chữa tháp pháo của mình bằng cách đứng gần chúng, nhờ khả năng bị động của cô ấy, Devol's Auto Repair. Việc giữ khả năng tối thượng của cô ấy cho các cuộc giao tranh nhóm lớn có thể mang lại lợi thế mạnh mẽ.

the machines arena ozmandias.png

Tiếp theo là Ozymandias, một nhân vật hỗ trợ cầm nỏ và có khả năng gây sát thương và hồi máu cho đồng minh. Ozymandias có tầm tấn công lớn hơn Devol. Khả năng cơ bản của anh ta, Crossbow, gây ra các đòn tấn công tầm trung đến tầm xa với lượng sát thương cao. Điều này cho phép anh ta giao chiến với kẻ thù từ xa, bổ sung cho khả năng nâng cao đầu tiên của anh ta, Chaos Orbs.

Ozymandias có thể phóng Chaos Orbs theo bất kỳ hướng nào, gây sát thương cho kẻ thù gần đó và hồi máu cho đồng minh. Những quả cầu này tồn tại trong bốn giây và cũng có thể được bắn trực tiếp vào đồng minh, bám vào chúng và cung cấp khả năng hồi máu. Khả năng nâng cao thứ hai của Ozymandias, Poison Grenade, phóng một quả lựu đạn gây sát thương độc cho kẻ thù trong khu vực ảnh hưởng của nó. Hiệu ứng độc kéo dài trong một thời gian ngắn ngay cả sau khi lựu đạn tan biến.

Khả năng tối thượng của Ozymandias, Corrosive Gas, giải phóng một đám mây khí khổng lồ gây độc cho kẻ thù trong bán kính rộng. Khả năng này cũng hủy bỏ và ngăn chặn bất kỳ hiệu ứng hồi máu nào trên kẻ thù bị ảnh hưởng. Ozymandias xuất sắc trong các hành lang ngắn và không gian chật hẹp, sử dụng nỏ của mình để gây sát thương từ xa. Các quả cầu có thể nảy ra khỏi tường, gây ra thiệt hại đáng kể

Khả năng tối thượng của Ozymandias, Corrosive Gas, ném một đám mây khí khổng lồ ảnh hưởng đến một khu vực rộng lớn gây sát thương độc cho bất kỳ kẻ thù nào bên trong bán kính. Điều này cũng hủy bỏ và ngăn chặn bất kỳ hiệu ứng hồi máu nào mà kẻ thù có thể có trong khi chúng bị ảnh hưởng bởi khả năng này.

Các hành lang ngắn và không gian chật hẹp là những khu vực hoàn hảo để Ozymandias tấn công. Nếu anh ta bắn trúng kẻ thù bằng nỏ của mình, thời gian hồi chiêu của các quả cầu của anh ta sẽ giảm 30% nhờ khả năng bị động của anh ta. Khi các quả cầu di chuyển và có thể nảy vào tường, chúng có thể gây sát thương lớn cho kẻ thù đang cố gắng sử dụng các góc để bảo vệ bản thân. Kết hợp điều này với lựu đạn độc hoặc khả năng tối thượng của anh ta có thể dụ kẻ thù ra khỏi nơi an toàn và cho phép đội tham gia hoàn toàn vào chúng. Hiệu ứng hồi máu trên các quả cầu cũng không nên bị đánh giá thấp, vì với bốn quả cầu, việc hồi máu cho toàn bộ đội trước khi giao tranh là tương đối nhanh.

the machines arena tesla.png

Nhân vật hỗ trợ cuối cùng có thể chơi là Tesla, một xạ thủ thực thụ với khả năng làm chậm và tầm tấn công siêu xa.

Khả năng cơ bản của cô ấy, Lightning rifle, bắn một tia năng lượng ở khoảng cách xa có thể phóng điện sang kẻ thù gần nhất tại điểm va chạm nhờ khả năng bị động của cô ấy. Các khả năng nâng cao của Tesla cũng có tính năng hồi máu, với khả năng nâng cao đầu tiên của cô ấy, Piercing shot, là một viên đạn xuyên qua kẻ thù và đồng minh. Điều này gây sát thương cho kẻ thù bị xuyên qua và hồi máu cho đồng minh và thậm chí có thể được sạc bằng cách giữ phím khả năng. Khả năng nâng cao thứ hai của cô ấy, Healing Grenade, hồi máu cho tất cả đồng minh trong khu vực bị ảnh hưởng 100 điểm máu. Vì đây là một khả năng tầm xa, nó cho phép Tesla ở lại phía sau trong khi đồng minh ở tiền tuyến của trận chiến, đúng với đặc điểm của một xạ thủ.

Khả năng tối thượng của Tesla, Immortality Grenade, bổ sung điều này bằng cách cho phép cô ấy phóng một quả lựu đạn ngăn đồng minh chết cũng như giảm sát thương từ kẻ thù 50%. Một điều quan trọng cần lưu ý ở đây là nếu bạn đang chơi với một đối thủ có Ozymandias trong đội của họ vì khả năng tối thượng của anh ta có thể hủy bỏ Immortality Grenade.

Tesla hiệu quả nhất bằng cách ở xa tiền tuyến và gây sát thương từ xa và hồi máu cho đồng minh bằng Healing Grenade của cô ấy. Điều này cũng có thời gian hồi chiêu nhỏ chỉ 7 giây, nghĩa là nó có thể được sử dụng khá thường xuyên, cho phép bạn giữ cho đồng minh của mình đầy đủ máu. Việc giữ khả năng tối thượng của cô ấy cho các cuộc giao tranh lớn của đội được khuyến khích mạnh mẽ vì điều này có thể mang lại cho bạn lợi thế cần thiết để giành chiến thắng.

Lớp Tấn công

the machines arena zulu.png

Hãy tiếp tục với hạng mục Tấn công, bắt đầu với Zulu, một cyborg đáng gờm được trang bị súng máy và tên lửa. Đòn tấn công cơ bản của Zulu sử dụng súng máy của anh ta, bắn những viên đạn nhanh với sức chứa 35 viên. Với tầm bắn tương tự như các đòn tấn công của Tesla, khả năng bị động của Zulu giảm thời gian nạp đạn của đồng minh, mang lại lợi thế đáng kể, đặc biệt khi kết hợp với các nhân vật như Daye, người có thời gian nạp đạn giảm 40%. Khả năng nâng cao đầu tiên của anh ta, Explosive Rounds, tăng cường đòn tấn công cơ bản của anh ta bằng cách chuyển sang đạn nổ, thêm 14 sát thương mỗi viên trong 15 viên.

Điều này bổ sung cho khả năng nâng cao thứ hai của anh ta, Missile Barrage, nơi Zulu phóng một loạt tên lửa vào một vị trí được nhắm mục tiêu, gây sát thương trong một khu vực ảnh hưởng hình tròn nhỏ. Điều này cho phép Zulu duy trì khoảng cách an toàn với tiền tuyến. Cuối cùng, khả năng tối thượng của anh ta, Orbital Strike, cho phép Zulu phóng một đòn tấn công tên lửa tàn khốc vào bất kỳ khu vực nào trên bản đồ, gây sát thương lớn cho kẻ thù.

Tuy nhiên, việc sử dụng khả năng này khiến Zulu dễ bị tấn công của kẻ thù, vì vậy điều quan trọng là phải tìm một khu vực an toàn hoặc nhờ đội của bạn bảo vệ trước khi kích hoạt nó. Zulu xuất sắc với vai trò gây sát thương toàn diện, đặc biệt hiệu quả chống lại các tank của kẻ thù và dọn dẹp các mục tiêu bằng khả năng tối thượng của mình.

the machines arena noble.png

Tiếp theo, chúng ta có Noble, một kẻ gây sát thương cầm một cây trượng có khả năng trói chân kẻ thù và dịch chuyển tức thời. Khả năng cơ bản của Noble, Force Lance, liên quan đến việc bắn các viên đạn năng lượng từ cây trượng của anh ta ở tầm xa, gây 60 sát thương mỗi cú đánh. Điều này đòi hỏi sự nhắm mục tiêu chính xác để tối đa hóa hiệu quả của nó. Khả năng nâng cao đầu tiên của anh ta, Bear Trap, cho phép Noble triển khai một cái bẫy ẩn làm vướng đối thủ, gây sát thương và trói chân chúng trong ba giây. Điều này thiết lập khả năng nâng cao thứ hai của anh ta, Teleport Strike, nơi Noble dịch chuyển tức thời đến một khu vực mục tiêu, hất tung và làm choáng kẻ thù gần đó khi đến nơi.

Khả năng tối thượng của Noble, Spirit Wolf Strike, giải phóng một luồng năng lượng mạnh mẽ theo một đường thẳng rộng, gây sát thương khổng lồ 200 mỗi giây. Khả năng này hoạt động đặc biệt tốt khi kẻ thù bị trói chân bởi Bear Trap hoặc khi chúng bị giới hạn trong các hành lang nhỏ, vì Noble có thể nhanh chóng tiêu diệt toàn bộ đội bị mắc kẹt trong luồng năng lượng. Khả năng hồi máu của Noble khi không chiến đấu khiến anh ta trở thành một kẻ gây sát thương lý tưởng, có khả năng vô hiệu hóa kẻ thù, gây sát thương và nhanh chóng rút lui khỏi các tình huống nguy hiểm.

the machines arena nightcore.png

Nhân vật cuối cùng trong hạng mục Tấn công là Nightcore, một Sát thủ nhanh nhẹn với khả năng lướt và tàng hình. Đòn tấn công cơ bản của Nightcore liên quan đến việc sử dụng Cyber Blades của cô ấy để gây sát thương cận chiến cho kẻ thù trong phạm vi ngắn. Với các đòn tấn công nhanh, cô ấy có thể nhanh chóng gây sát thương đáng kể. Để rút ngắn khoảng cách giữa cô ấy và mục tiêu, cô ấy có thể sử dụng khả năng nâng cao đầu tiên của mình, Slash Dash, lướt về phía trước và gây sát thương cho kẻ thù trên đường đi. Tiêu diệt thành công kẻ thù bằng các đòn tấn công của cô ấy sẽ đặt lại thời gian hồi chiêu của Slash Dash.

Nâng cao hơn nữa lối chơi sát thủ của cô ấy, Nightcore sở hữu khả năng nâng cao thứ hai, Phase Clone. Khả năng này triệu hồi một bản sao có thể tấn công kẻ thù trong khi Nightcore trở nên tàng hình. Điều này cho phép cô ấy tiếp cận các healer đối phương mà không bị chú ý, mặc dù tấn công hoặc sử dụng khả năng sẽ hủy bỏ hiệu ứng tàng hình. Cuối cùng, khả năng tối thượng của Nightcore, Assassination, cho phép cô ấy lướt về phía trước, gây sát thương lớn cho kẻ thù đầu tiên cô ấy gặp. Nếu cô ấy không bắn trúng kẻ thù, chỉ một nửa năng lượng được tiêu thụ và thời gian hồi chiêu được giảm một nửa.

Nightcore xuất sắc với vai trò sát thủ chết người, được sử dụng tốt nhất để loại bỏ kẻ thù có máu thấp bằng các khả năng lướt của cô ấy. Khi đội đối phương có nhiều thành viên có máu thấp, Nightcore trở nên cực kỳ nguy hiểm do khả năng đặt lại thời gian hồi chiêu được cung cấp bởi khả năng bị động của cô ấy. Tuy nhiên, Nightcore tương đối yếu và đòi hỏi vị trí và quyết định cẩn thận. Sử dụng Nightcore để xâm nhập vào hàng ngũ kẻ thù, tiêu diệt các healer của kẻ thù và để lại các tank cho phần còn lại của đội bạn.

Đội hình

KeyArt_facebook_Post.png

Trong các chế độ PvP của The Machines Arena, một đội hình cân bằng là rất quan trọng để thành công. Dù chơi một mình hay với bạn bè, việc lấp đầy các vai trò còn thiếu là điều cần thiết để đảm bảo chiến thắng cho đội của bạn.

Ví dụ, nếu đội chủ yếu bao gồm các nhân vật cận chiến như Riot và Nightcore, việc cân bằng đội hình với một hỗ trợ hoặc gây sát thương tầm xa hơn như Tesla hoặc Zulu có thể có lợi. Ngoài ra, nếu đội chỉ bao gồm các tank và gây sát thương, việc có một nhân vật hỗ trợ có thể cung cấp khả năng hồi máu có giá trị.

Mặc dù các trận chiến trong trò chơi diễn ra nhanh chóng và các nhân vật có vẻ chết nhanh, nhưng khả năng hồi máu không nên bị đánh giá thấp, đặc biệt là Heal Grenade của Tesla. Lý tưởng nhất, các đội nên bao gồm ít nhất một tank và một nhân vật hỗ trợ, với hai thành viên còn lại chọn gây sát thương hoặc một tank và gây sát thương bổ sung, tùy thuộc vào tank đang chơi. Kết hợp các tank như Pyro, với lượng sát thương khủng khiếp của anh ta, với Riot có thể có lợi, vì Riot có thể kéo kẻ thù lại gần hơn, cho phép Pyro và đội tiêu diệt chúng.

đã cập nhật

tháng 1 13 2026

đã đăng

tháng 1 13 2026