Little Nightmares có thể đã trở thành gì
Câu hỏi thực sự mà mọi người đang đặt ra: Liệu Tarsier Studios có vừa chứng minh họ là yếu tố bí mật làm nên thành công của Little Nightmares không? Sau khi chơi REANIMAL, câu trả lời đã rõ ràng một cách khó chịu. Đây không chỉ đơn thuần là "Little Nightmares nhưng có thể phân biệt về mặt pháp lý". Đây là những gì xảy ra khi đội ngũ đứng sau những trò chơi đó ngừng kiềm chế và mang đến tầm nhìn đen tối, trưởng thành nhất của họ.
Nếu bạn đã chơi Little Nightmares gốc, bạn sẽ nhận ra ngay DNA của nó. Nhân vật nhỏ bé, thế giới rộng lớn, bầu không khí áp bức. Nhưng nơi mà series đó mang cảm giác như một câu chuyện cổ tích méo mó, REANIMAL lại mang cảm giác như chính chấn thương thời thơ ấu được hiện thực hóa. Sự thay đổi này là có chủ đích và hiệu quả. Trong giờ đầu tiên, bạn sẽ gặp những hình ảnh thực sự đáng lo ngại theo những cách mà các trò chơi trước đây chỉ ám chỉ.
Lối chơi: Nền tảng quen thuộc, Thực thi tinh tế
Vòng lặp cốt lõi không thay đổi đáng kể. Bạn vẫn giải các câu đố môi trường, lén lút vượt qua các mối đe dọa và thỉnh thoảng chạy trốn để bảo toàn mạng sống. Điều khác biệt là cách mọi thứ được siết chặt hơn. Hệ thống camera từ bỏ góc nhìn nhà búp bê đặc trưng để lấy góc quay kinh dị sinh tồn đúng nghĩa. Các cảnh quay theo phong cách Kubrick lướt qua môi trường, các góc máy cố định tạo cảm giác căng thẳng, và trong các phân đoạn trên thuyền, bạn có toàn quyền kiểm soát camera lần đầu tiên trong thể loại này.
Đây không chỉ là vấn đề thẩm mỹ. Camera mới về cơ bản thay đổi cảm giác của không gian. Nơi Little Nightmares duy trì khoảng cách cảm xúc thông qua cách dàn dựng sân khấu, REANIMAL đặt bạn ngay vào nỗi kinh hoàng. Bạn cảm thấy bị mắc kẹt trong những không gian này thay vì chỉ xem các nhân vật bị mắc kẹt.
[!tip] Chế độ co-op cực kỳ linh hoạt; chơi tại chỗ, trực tuyến hoặc chia sẻ trò chơi. Nếu bạn đang sử dụng PC mà không có vé bạn bè, Steam Remote Play hoạt động khá tốt miễn là người chủ sử dụng bộ điều khiển.
Tích hợp co-op thực sự có ý nghĩa ở đây. Không giống như các câu đố "não chết" của Little Nightmares III, REANIMAL mang đến cho bạn những tình huống mà sự phối hợp và thời gian thực sự quan trọng. Một người chơi đánh lạc hướng trong khi người kia tiến lên. Bạn chia nhau để giải quyết các thử thách môi trường. Các phân đoạn trên thuyền yêu cầu một người chơi điều hướng trong khi người kia đối phó với các mối đe dọa. Nó không mang tính cách mạng, nhưng nó được thiết kế chu đáo thay vì chỉ thêm vào cho có.
Các câu đố vẫn ở mức độ đơn giản. Nếu bạn đang tìm kiếm những câu đố hóc búa, đây không phải là nơi dành cho bạn. Trọng tâm là duy trì động lực và bầu không khí thay vì làm bạn bối rối. Một số người chơi sẽ đánh giá cao nhịp độ mượt mà. Những người khác có thể mong muốn nhiều thử thách hơn ngoài việc "tìm ra tương tác môi trường rõ ràng".
Nhịp độ và Cấu trúc
Trò chơi mở đầu chậm rãi—có chủ đích, xây dựng sự sợ hãi—nhưng một khi những sinh vật mặc bộ đồ da đó bắt đầu trườn về phía bạn như rắn, bạn sẽ nhận ra đây không phải là một trò chơi "chạy trốn khỏi quái vật to lớn đáng sợ" nữa. Nó là một thứ gì đó kỳ lạ và đáng lo ngại hơn.

Vâng, họ đã làm vậy
Bậc thầy về Bầu không khí
Đây là nơi REANIMAL tách biệt mình khỏi phần còn lại của thể loại. Độ trung thực hình ảnh vượt xa công việc trước đây của Tarsier. Môi trường chứa đầy những chi tiết đáng lo ngại, khuyến khích khám phá. Thiết kế sinh vật thực sự là cơn ác mộng, không phải là những con quái vật hù dọa bất ngờ, mà là những thứ ám ảnh tâm trí bạn và khiến bạn cảm thấy khó chịu.
Đạo diễn nghệ thuật xứng đáng được đề cập đặc biệt. Nơi Little Nightmares nghiêng về kinh dị kỳ quái, REANIMAL lại đi sâu vào nỗi sợ tâm lý. Bạn sẽ di chuyển qua những môi trường có cảm giác như hiện thân của những nỗi sợ hãi cụ thể thời thơ ấu. Một cảnh xe bán kem không chỉ đơn thuần là "người lạ đáng sợ trong xe". Đó là mọi lời cảnh báo nửa nhớ nửa quên về người lạ và mọi bản năng cho thấy có điều gì đó không ổn, được cô đọng thành nỗi kinh hoàng tương tác.
Thiết kế âm thanh xây dựng sự căng thẳng mà không dựa vào những âm thanh giật gân rẻ tiền. Âm thanh xung quanh tạo ra sự bất an liên tục. Nhạc nền biết khi nào nên dâng trào và khi nào sự im lặng hiệu quả hơn. Các tín hiệu âm thanh nhỏ hướng dẫn bạn mà không cần chỉ dẫn từng bước. Đó là một tác phẩm được trau chuốt, hiểu rằng kinh dị là về sự chờ đợi, không chỉ là sự bùng nổ.
[!warning] Trò chơi này đề cập đến các chủ đề trưởng thành, bao gồm tự tử, chấn thương chiến tranh và lạm dụng trẻ em. Nó đen tối hơn đáng kể so với Little Nightmares. Không khuyến khích cho người chơi trẻ tuổi bất chấp phong cách nghệ thuật.
Cố tình bí ẩn, Mơ hồ đến khó chịu
Đây là nơi ý kiến sẽ chia rẽ. REANIMAL kể câu chuyện của mình thông qua các chi tiết môi trường, các cảnh rời rạc và sự diễn giải của người chơi. Nếu bạn thích ghép nối cốt truyện của Little Nightmares, bạn sẽ đánh giá cao cách tiếp cận này. Nếu bạn muốn những câu trả lời cụ thể hơn, hãy chuẩn bị cho sự thất vọng.
Cốt truyện cơ bản: hai anh em điều hướng một thế giới ác mộng phản chiếu thực tế, cố gắng cứu bạn bè trong khi sống sót qua các mối đe dọa ngày càng đáng lo ngại. Không giống như sự im lặng hoàn toàn của các trò chơi trước đây, có những đoạn hội thoại thỉnh thoảng giữa các nhân vật. Nó tối thiểu nhưng hiệu quả, khiến các anh em cảm thấy con người hơn mà không giải thích quá nhiều.
Cốt truyện khám phá chấn thương thời thơ ấu thông qua kinh dị siêu thực. Nỗi sợ hãi về những nhân vật có thẩm quyền, sự mất mát của sự ngây thơ, bạo lực chiến tranh, sự bỏ rơi, tất cả đều có ở đây, bị biến thành hình dạng vật lý ghê tởm. Trò chơi không giải thích các phép ẩn dụ của nó. Bạn phải tự diễn giải từng phần đại diện cho điều gì, điều này tạo ra những cuộc thảo luận phong phú nhưng cũng khiến một số người chơi cảm thấy không hài lòng.

Quy mô tạo ra nỗi sợ hãi trong suốt trò chơi
Đến cuối cùng, bạn sẽ có nhiều câu hỏi hơn là câu trả lời. Đó là có chủ đích. Liệu nó có phải là cách kể chuyện hiệu quả hay sự mơ hồ khó chịu hoàn toàn phụ thuộc vào những gì bạn mong muốn từ thể loại kinh dị tường thuật.
Hiệu suất kỹ thuật và Khả năng tiếp cận
Trò chơi chạy mượt mà trên các nền tảng. Thời gian tải tối thiểu. Mạng lưới co-op hoạt động tốt trong chế độ chơi trực tuyến. Sự cố kỹ thuật duy nhất mà một số người chơi báo cáo là đôi khi AI đồng hành gặp khó khăn trong việc tìm đường trong chế độ chơi đơn, nhưng nó đủ hiếm để không phá vỡ sự nhập tâm.
[!important] Nếu bạn chơi đơn, AI đồng hành khá competent nhưng không hoàn hảo. Chế độ co-op là trải nghiệm được thiết kế và nâng cao đáng kể lối chơi.
Câu hỏi về Giá trị
Hãy nói về vấn đề nan giải: bốn mươi đô la cho bốn đến sáu giờ chơi. Nếu bạn chỉ đo lường trò chơi bằng thời gian hoàn thành, bạn sẽ thấy nó đắt đỏ. Thời gian chơi của tôi chỉ dưới năm giờ, và điều đó bao gồm cả việc khám phá kỹ lưỡng và nhiều lần chết để tìm ra các trình tự.
Để tham khảo: đây là một trải nghiệm kinh dị được trau chuốt, tập trung mà không có nội dung thừa. Mọi phân đoạn đều phục vụ trải nghiệm. Không có sự nhồi nhét, không có công việc nhàm chán, không có sự kéo dài nhân tạo. Bạn đang trả tiền cho sự khéo léo, không phải số lượng. Liệu điều đó có xứng đáng hay không phụ thuộc vào ưu tiên của bạn.
Nếu bạn là kiểu người chơi coi trọng bầu không khí và tầm nhìn nghệ thuật hơn số giờ nội dung thô, REANIMAL sẽ đáp ứng được. Người hâm mộ các tác phẩm trước đây của Tarsier sẽ thấy đây là sáng tạo trưởng thành và tự tin nhất của họ. Những người đam mê co-op sẽ có một trải nghiệm chia sẻ được thiết kế tốt.
Đây không dành cho tất cả mọi người. Nếu bạn cần những câu trả lời cụ thể trong câu chuyện của mình, sự mơ hồ sẽ làm bạn thất vọng. Nếu bạn đo lường giá trị bằng đô la trên giờ, hãy đợi giảm giá. Nếu những cú hù dọa bất ngờ là sở thích kinh dị của bạn, sự sợ hãi âm ỉ này sẽ không làm bạn thỏa mãn.

Mọi khung hình đều kể một câu chuyện trong REANIMAL
REANIMAL chứng minh Tarsier Studios không chỉ dựa vào thành công của Little Nightmares. Họ đã tạo ra một thứ gì đó đứng độc lập trong khi thúc đẩy sự khéo léo của họ tiến lên. Nó đen tối hơn, đáng lo ngại hơn và tự tin hơn bất cứ thứ gì họ từng làm trước đây. Tỷ lệ giá trên nội dung sẽ khiến một số người cảm thấy khó chịu, nhưng những gì có ở đây là đặc biệt.
Đối với những người hâm mộ kinh dị không khí và tầm nhìn độc đáo của Tarsier, đây là điều cần thiết. Đối với những người còn lại, đó là câu hỏi liệu bạn có coi trọng chất lượng hơn số lượng hay không.


