Providence đã được phát triển trong hai năm qua bởi một đội ngũ tại Dynasty Studios. Đây là một game bắn súng sinh tồn nhiều người chơi, nơi người chơi phải quản lý sự sống còn trong các Slipworlds để thu thập vật liệu dùng để nâng cấp nhân vật của mình. Được tạo ra vào năm 2022, trò chơi này đã được phát triển trong 2 năm.
Trong cốt truyện của Providence, các hành tinh tan vỡ quay quanh vực thẳm của Singularity. Những người sống sót đối mặt với thử thách sinh tồn, tìm kiếm vận may giữa các tiểu hành tinh chứa đựng tàn tích của các nền văn minh đã mất. Những Trailblazer điều hướng qua các cảnh quan hiểm nguy, thiết lập bản thân trên các Homestead ổn định để thu thập tài nguyên và chống lại các đối thủ. Tuy nhiên, trong sâu thẳm không gian, các dạng sống không xác định luôn đặt ra mối đe dọa, thêm vào sự bất ổn.
Lối chơi
Providence là một game bắn súng sinh tồn nhiều người chơi kết hợp các yếu tố sinh tồn, roguelike và game bắn súng khai thác, nơi bạn vào vai một Trailblazer. Người chơi quản lý máu, khiên và năng lượng trong suốt trò chơi. Họ có hai vũ khí chính: Harvester, để thu thập vật liệu, và một vũ khí chiến đấu để đối phó với kẻ thù, những kẻ sẽ rơi ra tài nguyên sau khi bị đánh bại.

Trong trò chơi, người chơi thu thập vật liệu để chế tạo áo giáp, vũ khí, công cụ và các vật phẩm hữu ích khác. Lối chơi xen kẽ giữa hai thế giới: Homesteads và Slipworlds. Homesteads đóng vai trò là nơi trú ẩn an toàn nơi người chơi có thể chế tạo, lưu trữ vật liệu, nấu ăn và lắp ráp loadout. Loadout quyết định loại áo giáp và vũ khí mà Trailblazer sẽ mang theo khi vào Slipworlds.
Để mạo hiểm vào các Slipworlds nguy hiểm, người chơi phải sử dụng tàu thả gần Homesteads của họ. Slipworlds là môi trường PvPvE nơi người chơi chiến đấu với kẻ thù (đôi khi bao gồm cả những người chơi khác), thu thập tài nguyên và khai thác vật liệu. Có một giới hạn thời gian để hoàn thành các mục tiêu trước khi hành tinh bị phá hủy hoàn toàn.
Thu hoạch là rất quan trọng để thu thập tài nguyên, yêu cầu người chơi xúc tác các vật thể và sinh vật đã ngã xuống bằng vũ khí của họ. Khi thu hoạch các vật phẩm lớn, chúng phải được vận chuyển đến một bộ xử lý để dễ quản lý hơn, mặc dù việc di chuyển bị hạn chế khi mang chúng. Bộ xử lý là một trong những công trình mà người chơi có thể xây dựng trên Slipworlds.

Người chơi cũng thu thập Memoria, tạo ra các mảnh vỡ, cần thiết để chế tạo và nâng cấp loadout. Memoria, tinh hoa của các dạng sống ngoài hành tinh, có thể được thu thập từ những người ngoài hành tinh bị đánh bại và rương kho báu.
Đánh giá Providence
Về đồ họa, Providence đã xây dựng một môi trường thẩm mỹ. Vũ khí, chuyển động của nhân vật và các hiệu ứng hình ảnh khác có trong trò chơi được thiết kế tốt và hoạt động trơn tru. Một điểm đáng chú ý ở đây là bạn có thể nhìn thấy một đường chân trời rộng lớn với nhiều chi tiết, mang đến cơ hội tuyệt vời cho một hình nền mới.
Hiệu ứng âm thanh của các sinh vật và trong các thế giới khác nhau cũng như chuyển động của nhân vật và vũ khí đạt tiêu chuẩn tốt, tuy nhiên tiếng ồn của nhân vật người chơi có thể được tăng lên một chút để tạo ra nhiều tác động hơn cho người chơi.
Về lối chơi, vòng lặp trò chơi tổng thể khá rõ ràng sau khi bạn đã chơi trò chơi một thời gian, tuy nhiên đối với người mới bắt đầu, họ có thể cảm thấy hơi lạc lõng. Nhiều chức năng xây dựng trên Slipworlds dường như chưa hoạt động, ngoài ra, các sinh vật thường bị mắc kẹt trên địa hình ngẫu nhiên khiến một trận đấu trùm như cuộc chạm trán Taurus khá dễ dàng và làm mất đi sự hứng thú từ phần quan trọng này của lối chơi.

Nhìn chung, tôi sẽ chấm Providence 6/10, lý do cho điểm số này là đồ họa và thiết kế âm thanh mà trò chơi mang lại đạt tiêu chuẩn cao, tuy nhiên khi nói đến lối chơi thực tế, có một số lỗi và chức năng vẫn còn thiếu để thực sự hoàn thiện trò chơi này. Mặc dù vậy, điều quan trọng cần lưu ý là đây là phiên bản đầu tiên của trò chơi và do đó đã xây dựng một nền tảng vững chắc cho tương lai.


