Vũ khí trong No Rest for the Wicked được định nghĩa bởi nhiều yếu tố hơn là chỉ con số sát thương thuần túy. Mỗi loại vũ khí đi kèm với nhịp tấn công, chi phí thể lực, khả năng phục hồi và đặc điểm tăng trưởng riêng, tất cả đều định hình trực tiếp cảm giác dễ dàng hay trừng phạt mà nó mang lại trong chiến đấu thực tế.
Danh sách này xếp hạng tất cả các loại vũ khí hiện có dựa trên hiệu suất thực tế của chúng trong nội dung đầu và giữa game. Trọng tâm là tính nhất quán, khả năng thích ứng và mức độ phù hợp của mỗi vũ khí với hệ thống chiến đấu của game, vốn dựa vào thể lực và vị trí. Đây không phải là danh sách được xây dựng dựa trên lối chơi hoàn hảo hay vật phẩm hiếm, mà dựa trên những gì hiệu quả khi các trận chiến trở nên hỗn loạn.
Hạng S – Tính nhất quán cao, Luồng tấn công mạnh, Rủi ro thấp
Các loại vũ khí này phù hợp nhất với vòng lặp chiến đấu cốt lõi. Chúng cho phép các cuộc giao tranh ngắn, rút lui gọn gàng và sát thương ổn định mà không cần cam kết quá nhiều.
Kiếm thẳng một tay
Kiếm thẳng mang đến một trong những trải nghiệm cân bằng nhất trong game. Tầm đánh, tốc độ tấn công và khung phục hồi của chúng khiến chúng trở nên đáng tin cậy trong hầu hết mọi cuộc chạm trán. Chúng tăng trưởng mượt mà trên nhiều con đường chỉ số và thích ứng tốt với các phép cường hóa, giúp chúng duy trì sự liên quan khi các bản dựng phát triển.
Kiếm cong một tay
Kiếm cong nghiêng về phía tấn công mạnh mẽ hơn một chút, với các chuỗi tấn công uyển chuyển và hiệu quả thể lực cao. Chúng thưởng cho việc gây áp lực mà không yêu cầu thực hiện hoàn hảo, khiến chúng trở nên đáng tin cậy trong cả các trận chiến có cấu trúc và phản ứng.
Giáo một tay
Giáo vượt trội trong việc kiểm soát khoảng cách và vị trí. Bộ chiêu thức tập trung vào đâm của chúng cho phép người chơi gây áp lực trong khi vẫn giữ khoảng cách an toàn hơn, điều này đặc biệt có giá trị đối với kẻ địch có những đòn tấn công diện rộng hoặc kiểm soát khu vực. Trên thực tế, giáo liên tục vượt trội hơn các vũ khí tầm ngắn trong các cuộc chạm trán hỗn loạn.
Dao găm một tay
Dao găm nhấn mạnh sự chính xác và cam kết thấp. Các đòn đâm nhanh và khả năng phục hồi nhanh chóng của chúng hỗ trợ các cửa sổ gây sát thương ngắn, có thể lặp lại, phù hợp với nhịp độ của game, đặc biệt là trong các cuộc giao tranh đơn mục tiêu.
Hạng A – Mạnh mẽ nhưng đòi hỏi cao hơn
Những vũ khí này có hiệu quả, nhưng chúng đặt ra yêu cầu cao hơn về thời gian, vị trí và quản lý thể lực.
Đại kiếm hai tay
Đại kiếm mang lại sát thương cao và áp lực tư thế mạnh, nhưng khung phục hồi dài của chúng đòi hỏi sự kiên nhẫn. Chúng hoạt động tốt nhất trong các cuộc chạm trán với các mẫu tấn công có thể dự đoán và các cửa sổ trừng phạt được xác định rõ ràng.
Đại kiếm cong hai tay
Đại kiếm cong mang lại các vòng cung rộng hơn và động lượng, nhưng phải trả giá bằng việc sử dụng thể lực cao hơn. Chúng thưởng cho kỷ luật về khoảng cách và trừng phạt việc cam kết quá mức nặng nề hơn các lựa chọn một tay.
Búa một tay
Búa tỏa sáng chống lại kẻ địch có giáp và gây sát thương tư thế đáng tin cậy. Tốc độ vung chậm hơn của chúng có nghĩa là vị trí phải được tính toán cẩn thận, nhưng chúng mang lại phần thưởng vững chắc khi được sử dụng cẩn thận.
Chùy một tay
Chùy là vũ khí cùn thẳng thắn với khả năng làm choáng đáng nể. Tầm đánh hạn chế và khả năng phục hồi chậm hơn khiến chúng không thể sánh được với tính nhất quán của kiếm, nhưng chúng vẫn hiệu quả trong tay những người chơi phù hợp.
Hạng B – Tình huống và phụ thuộc vào bản dựng
Các loại vũ khí này có thể hoạt động tốt, nhưng điểm mạnh của chúng hẹp hơn hoặc có điều kiện hơn.
Rìu một tay
Rìu cung cấp sát thương tốt nhưng thiếu sự uyển chuyển của kiếm. Vòng cung tấn công và khung phục hồi của chúng đòi hỏi việc căn chỉnh vị trí cẩn thận để tránh bị trừng phạt.
Đại rìu hai tay
Đại rìu gây sát thương cực lớn, nhưng thời gian chuẩn bị dài và chi phí thể lực cao khiến chúng khó sử dụng an toàn trong các cuộc chạm trán phản ứng.
Đại chùy hai tay
Tác động cao và sát thương tư thế là đặc điểm của đại chùy, nhưng các hoạt ảnh rất chậm làm hạn chế tính linh hoạt và tăng rủi ro.
Đại chùy hai tay
Tương tự như các vũ khí cùn hạng nặng khác, đại chùy mang lại những cú đánh mạnh mẽ với chi phí là khả năng thích ứng và biên độ sai số.
Hạng C – Yêu cầu kỹ năng cao, Điểm mạnh hẹp
Các loại vũ khí này hoạt động được, nhưng biên độ sai số của chúng nhỏ so với các lựa chọn ở hạng cao hơn.
Song đao đoản kiếm
Tốc độ tấn công rất nhanh, nhưng tầm đánh cực ngắn. Chỉ hiệu quả với vị trí chính xác và áp lực liên tục, cả hai đều khó duy trì một cách nhất quán.
Găng tay song đấu
Tấn công mạnh mẽ và cơ động, nhưng tầm đánh hạn chế và các khung phục hồi dễ bị tổn thương khiến chúng khó sử dụng an toàn, đặc biệt là trong các cuộc chạm trán nhóm.
Dao găm một tay
Nhanh và tiết kiệm thể lực, nhưng tầm đánh thấp và sát thương hạn chế khiến việc kiểm soát không gian hoặc trừng phạt kẻ địch trở nên khó khăn.
Wakizashi một tay
Linh hoạt về lý thuyết, nhưng thiếu lợi thế rõ ràng so với kiếm thẳng hoặc dao găm. Thường bị lu mờ về cả độ an toàn và hiệu quả.
Hạng D – Chuyên biệt hoặc hiệu suất kém
Các loại vũ khí này hiện đang gặp khó khăn trong việc biện minh cho rủi ro của chúng so với các lựa chọn thay thế.
Gậy phép một tay
Chủ yếu dành cho các bản dựng tập trung vào phép thuật, nhưng sản lượng sát thương hạn chế và tốc độ tham gia chậm khiến việc duy trì áp lực ổn định trở nên khó khăn nếu không có sự đầu tư đáng kể.
Trượng hai tay
Các hoạt ảnh rộng và khung phục hồi chậm tạo ra sự phơi nhiễm thường xuyên. Mặc dù có tác động trực quan, trượng gặp khó khăn trong việc theo kịp các yêu cầu chiến đấu phản ứng của game.
Vũ khí Huyền thoại phù hợp với Danh sách Hạng này như thế nào
Vũ khí Huyền thoại trong No Rest for the Wicked có xu hướng tăng cường điểm mạnh của loại vũ khí của chúng thay vì định nghĩa lại chúng. Một cây giáo huyền thoại củng cố khả năng kiểm soát khoảng cách, trong khi một vũ khí hạng nặng huyền thoại nghiêng về sát thương bộc phát và sát thương tư thế nhiều hơn.
Do đó, sự sẵn có của vũ khí huyền thoại không làm thay đổi cơ bản cảm giác dễ dàng hay khó khăn của một loại vũ khí trong chiến đấu tức thời. Thay vào đó, nó thưởng cho những người chơi đã quen thuộc với cơ chế cơ bản của loại vũ khí đó. Một vũ khí huyền thoại không khắc phục được khung phục hồi dài hoặc các vấn đề về thể lực, nhưng nó có thể nâng cao một loại vũ khí khi những yếu tố cơ bản đó đã được hiểu.
Sự phân biệt này rất quan trọng khi đánh giá sự cân bằng tổng thể của vũ khí. Danh sách hạng phản ánh hiệu suất cơ bản trong điều kiện chiến đấu thực tế, không phải các kịch bản lý tưởng hóa được kích hoạt bởi các vật phẩm hiếm.
Kết luận cuối cùng
Trên tất cả các loại vũ khí, No Rest for the Wicked liên tục thưởng cho các cuộc giao tranh ngắn, có kiểm soát. Vũ khí cho phép người chơi tấn công một hoặc hai lần và rút lui gọn gàng sẽ vượt trội hơn những vũ khí dựa vào các chuỗi combo kéo dài hoặc cam kết nặng nề.
Các vũ khí ở hạng thấp hơn không phải là không thể sử dụng, nhưng chúng đòi hỏi kỹ năng thực hiện chặt chẽ hơn, kiến thức về cuộc chạm trán mạnh mẽ hơn và các bản dựng chuyên biệt hơn để đạt được kết quả tương đương. Khi các bản cập nhật cân bằng và trang bị mới được giới thiệu, một số vị trí có thể thay đổi, nhưng trong trạng thái hiện tại của game, tính nhất quán và khả năng phục hồi vẫn là những đặc điểm có giá trị nhất mà một vũ khí có thể mang lại.

