Chúng tôi vui mừng thông báo về mối quan hệ hợp tác mới với Pacific Meta Inc. để đưa game web3 đến với hệ sinh thái game Nhật Bản. Thông qua mối quan hệ hợp tác này, Pacific Meta sẽ không chỉ hỗ trợ việc đưa các dự án game web3 của Nhật Bản lên nền tảng của chúng tôi mà còn cung cấp hỗ trợ tiếp thị cho việc mở rộng của chúng tôi vào thị trường Nhật Bản.

Về Pacific Meta Inc.
Pacific Meta Inc. cung cấp hỗ trợ tiếp thị toàn diện cho các dự án web3 nước ngoài tại thị trường Nhật Bản, bao gồm phát triển chiến lược, bản địa hóa, quảng bá và quản lý cộng đồng. Đồng thời, họ vận hành các phương tiện truyền thông nội bộ về các dự án web3 như game blockchain cho người dùng Nhật Bản thông qua webmedia, Twitter, Youtube, Discord và Instagram.
Tại sao lại là Nhật Bản?
Ngành công nghiệp game rất lớn ở Nhật Bản, và với lịch sử game phong phú, không có gì ngạc nhiên khi biết rằng đây là thị trường game lớn thứ ba thế giới. Chỉ đứng sau Trung Quốc và Hoa Kỳ, Nhật Bản là một thị trường hấp dẫn để khai thác. Dưới đây là một số sự thật về game ở Nhật Bản và cách mối quan hệ hợp tác mới của chúng tôi với Pacific Meta Inc. sẽ cho phép chúng tôi giúp quảng bá các tựa game web3 tại thị trường Nhật Bản.

Di sản game:
Ngành công nghiệp game ở Nhật Bản bắt đầu vào đầu những năm 60, trong thời kỳ kinh tế "bong bóng", nơi chứng kiến sự phát triển của một số game mang tính biểu tượng nhất thế giới. Mario, Pac-man và Sonic the Hedgehog đều ra đời trong thời kỳ này – tất cả đều đã tác động đến định hướng của thế giới game. Trên thực tế, bạn vẫn có thể tìm thấy những game retro này trên khắp thế giới ngày nay. Hơn nữa, các ông lớn như Nintendo, Sony PlayStation, Sega, Square Enix, Capcom và Bandai Namco đều là các công ty game Nhật Bản với người dùng toàn cầu và các IP bom tấn.

Thị trường game
Ngày nay, Nhật Bản đứng thứ ba về doanh thu game kỹ thuật số. Ngay cả khi bạn kết hợp doanh thu của Đức, Anh và Pháp, nó cũng không bằng doanh thu thị trường game của Nhật Bản. Dưới đây là một số thống kê đáng kinh ngạc về thị trường đang bùng nổ ở Nhật Bản từ Statista:
- Doanh thu thị trường game video của Nhật Bản dự kiến đạt 25,84 tỷ USD vào năm 2023.
- Thị trường dự kiến sẽ tăng trưởng hàng năm (CAGR 2023-2027) là 7,17%, dẫn đến khối lượng thị trường dự kiến là 34,09 tỷ USD vào năm 2027.
- Đến năm 2027, số lượng người dùng trong thị trường game video dự kiến sẽ đạt hơn 80 triệu.
- Tỷ lệ người dùng dự kiến là 19,0% vào năm 2023 và dự kiến sẽ tăng lên 21,8% vào năm 2027.
- Phân khúc thị trường lớn nhất trong thị trường game video là Game di động, với khối lượng thị trường là 15,59 tỷ USD vào năm 2023.
- So với toàn cầu, quốc gia tạo ra doanh thu lớn nhất sẽ là Trung Quốc, với 82.060,00 triệu USD vào năm 2023.
- Doanh thu trung bình trên mỗi người dùng (ARPU) trong thị trường game video dự kiến là 1.088,00 USD vào năm 2023.

Game di động
Nhật Bản trong nhiều năm đã có vùng phủ sóng dữ liệu di động tuyệt vời và truy cập internet tốc độ cao. Điều này đã trở nên hữu ích cho nhiều người đi làm hàng ngày trong nhiều giờ. Như bạn có thể tưởng tượng, những khoảng thời gian đi lại này là cơ hội tuyệt vời để chơi game di động trên điện thoại thông minh. Với khoảng 107 triệu người dùng internet di động, game di động Nhật Bản đang tăng trưởng với tốc độ theo cấp số nhân. Việc ra mắt 5G vào năm 2020 là tin tốt cho các nhà phát triển game mới, cho phép kết nối độ trễ thấp và truyền dữ liệu nhanh hơn của thực tế tăng cường và thực tế ảo. Kết quả là, ngành công nghiệp đã chứng kiến nhiều game VR và AR hơn ở Nhật Bản, chẳng hạn như Pokemon Go và Dragon Quest Walk.

Chúng tôi gần đây đã phân tích một báo cáo của data.ai đã làm sáng tỏ các tiêu chuẩn hiệu suất ứng dụng game di động và thông tin chi tiết về người dùng có thể hướng dẫn các studio game web3 nhắm mục tiêu vào thị trường Nhật Bản. Quốc gia này tự hào có hơn 70 triệu game thủ di động, củng cố vị trí của mình là một trong những thị trường game di động lớn nhất toàn cầu. Chi tiêu của người tiêu dùng game cho di động ở Nhật Bản được dự đoán sẽ vượt 12,6 tỷ USD hàng năm vào cuối năm 2023. Một cuộc khảo sát từ tháng 7 năm 2022 cho thấy 65% người dùng điện thoại thông minh Nhật Bản chơi game hàng ngày, với 92% chơi ít nhất một lần một tuần.

Một báo cáo khác mà chúng tôi đã tóm tắt từ Sensor Tower về doanh thu game di động và xu hướng tải xuống tại thị trường Nhật Bản vào năm 2023, cho thấy RPG tiếp tục thống trị, chiếm 48% cơ cấu doanh thu. Các game này đã kiếm được 4,3 tỷ USD từ tháng 1 đến tháng 8. Chiến lược di động theo sau là thể loại doanh thu cao thứ hai, tạo ra hơn 1 tỷ USD trong cùng kỳ.

Điều thú vị là, các game di động phiêu lưu như “Fate/Grand Order” có lợi nhuận cao, với doanh thu mua hàng trong ứng dụng đạt gần 1,6 tỷ USD từ tháng 1 đến tháng 8 năm 2023. Từ tháng 1 đến tháng 8 năm 2023, doanh thu từ các game di động chủ đề Bishoujo cũng hoạt động tốt, đạt hơn 1,2 tỷ USD, tăng 11% so với năm trước. Các game tiêu biểu bao gồm “Uma Musume” và “Goddess of Victory: Nikke.”

Còn web3 thì sao?
Ngành công nghiệp game đang bùng nổ của Nhật Bản được đại diện bởi các ông lớn (như đã liệt kê ở trên) như Bandai Namco, Square Enix, Sega và Konami. Tất cả đều là những người sớm áp dụng web3 công nghệ, đây là một số ví dụ:
Bandai Namco: RYUZO (Oasys)
Bandai Namco gần đây đã hợp tác với Oasys để tạo ra RYUZO, một game thú cưng ảo được hỗ trợ bởi AI xoay quanh một loạt các sinh vật kỹ thuật số dựa trên NFT. Game web3 này đang được phát triển bởi Bandai Namco Research cùng với startup Nhật Bản Attructure, và được phát hành bởi Double Jump Tokyo.

Square Enix: Symbiogenesis (Polygon)
Ông lớn game Square Enix gần đây đã hợp tác với Polygon để giới thiệu dự án web3 của mình, Symbiogenesis. Sử dụng mạng blockchain Polygon, Symbiogenesis đang hướng tới việc cung cấp cho người chơi trải nghiệm game nhanh chóng, an toàn và bền vững. Sự hợp tác giữa Square Enix và Polygon Labs, đội ngũ đằng sau giao thức Polygon phi tập trung, nhấn mạnh sự tích hợp ngày càng tăng của công nghệ web3 trong game.

Sega: Battle of Three Kingdoms (Oasys)
Một ví dụ khác là Battle of Three Kingdoms - Sangokushi Taisen - một game thẻ bài giao dịch (TCG) được mong đợi cao đang được phát triển bởi Double Jump Tokyo trên blockchain Oasys hợp tác với Sega. Tận dụng thương hiệu Sangokushi Taisen, game này được thiết lập để trở thành dự án web3 đầu tiên của Sega, mang đến sự kết hợp độc đáo giữa lối chơi thẻ bài truyền thống với công nghệ web3 hiện đại.
Konami: Project Zircon (TBD)
Konami, một công ty có lịch sử phong phú trong ngành công nghiệp game, nổi tiếng với các tựa game phổ biến như Yu-Gi-Oh! và Castlevania, gần đây đã gây chú ý với thông báo về game web3 mới của mình, Project Zircon. Tuyên bố chính thức của Konami nhấn mạnh khát vọng của họ là cung cấp “trải nghiệm đồng sáng tạo mới bằng cách sử dụng công nghệ blockchain.”

Tài trợ và hỗ trợ của chính phủ
Thủ tướng Nhật Bản Fumio Kishida gần đây đã tái khẳng định cam kết của chính phủ trong việc hỗ trợ các startup web3, game và công nghệ, bày tỏ sự lạc quan về tiềm năng của ngành trong việc thúc đẩy đổi mới trên nhiều lĩnh vực. Một quỹ 100 tỷ yên (661,7 triệu USD) mới được công bố bởi SBI Holdings đầu tuần này phù hợp với tầm nhìn của Kishida và củng cố tình cảm tích cực của Nhật Bản đối với web3. Chính phủ cũng đã đưa ra các tuyên bố công khai rằng họ đặt mục tiêu nâng cao đầu tư vào startup từ 800 tỷ yên vào năm 2022 lên mức ấn tượng 10 nghìn tỷ yên (khoảng 66 tỷ USD) vào năm 2027, một lần nữa cho thấy cam kết mạnh mẽ trong việc thúc đẩy sự phát triển của web3, game và công nghệ đổi mới trong nước.
Lời kết
Thị trường game video của Nhật Bản rõ ràng nổi tiếng với sự đổi mới liên tục và sự cống hiến trong việc cung cấp trải nghiệm game nhập vai và tiên tiến. Khi nó duy trì sự thống trị trong ngành công nghiệp game truyền thống, những tiến bộ công nghệ mới vào web3, blockchain và AI - cũng như cơ sở người dùng đang phát triển nhanh chóng - giữ cho tương lai của game web3 trông rất hứa hẹn. Chúng tôi rất vui mừng được giới thiệu nhiều game web3 hơn vào thị trường đang phát triển và tiến hóa nhanh chóng này với các đối tác mới của chúng tôi tại Pacific Meta!


