Hiệp hội Phần mềm Giải trí (ESA) đã công bố báo cáo Global Power of Play 2025, cung cấp cái nhìn chuyên sâu về cách trò chơi điện tử ảnh hưởng đến cuộc sống của người chơi trên toàn thế giới. Được thực hiện với sự hỗ trợ từ các hiệp hội trò chơi quốc tế và công ty nghiên cứu AudienceNet, báo cáo đã khảo sát hơn 24.000 người chơi tích cực tại 21 quốc gia. Các phát hiện cho thấy trò chơi không chỉ là giải trí mà còn mang lại lợi ích xã hội, cảm xúc và tinh thần cho mọi lứa tuổi.
Theo ESA, trò chơi điện tử hiện là một trong những hình thức giải trí được yêu thích rộng rãi nhất trên toàn cầu, nhưng nghiên cứu mới cho thấy giá trị sâu sắc hơn của chúng. Stanley Pierre-Louis, chủ tịch và CEO của ESA, cho biết kết quả xác nhận rằng trò chơi "không chỉ là niềm vui", chỉ ra vai trò của chúng trong việc thúc đẩy kết nối toàn cầu và cải thiện sức khỏe tinh thần.

Trò chơi điện tử tăng cường sức khỏe tinh thần
Chơi game như một công cụ giảm căng thẳng và kích thích tinh thần
Báo cáo nhấn mạnh rằng người chơi trên khắp các châu lục chủ yếu chơi game để giải trí, giảm căng thẳng và giữ cho đầu óc minh mẫn. Khoảng hai phần ba số người được hỏi trên toàn cầu đã liệt kê niềm vui là lý do hàng đầu để chơi, trong khi 58% cho biết họ chơi để giảm căng thẳng. Gần một nửa coi việc kích thích tinh thần là động lực chính.
Dữ liệu cũng chỉ ra rằng trò chơi đóng góp đáng kể vào sức khỏe cảm xúc. Hơn ba phần tư người chơi cho biết chơi game giúp họ cảm thấy bớt căng thẳng hơn, và 70% báo cáo giảm lo âu. Khoảng 64% cho biết trò chơi điện tử giúp họ cảm thấy bớt cô đơn hơn bằng cách tạo cơ hội kết nối. Các mô hình tương tự cũng được thấy ở Hoa Kỳ, nơi 75% số người được hỏi cho biết chơi game giúp giảm mức độ căng thẳng của họ.
Ngoài việc thư giãn, người chơi còn nhận ra trò chơi điện tử là công cụ giúp tăng cường sự tập trung và sự nhanh nhẹn của tinh thần. Hơn 80% người tham gia cho biết trò chơi giúp đầu óc họ hoạt động, trong khi gần như cùng số lượng tin rằng chúng mang lại trải nghiệm dễ tiếp cận cho người chơi ở mọi khả năng.

Trò chơi điện tử tăng cường sức khỏe tinh thần
Phát triển kỹ năng và ứng dụng trong thế giới thực
Báo cáo của ESA cho thấy người chơi nhận thấy những lợi ích hữu hình từ việc chơi game mở rộng sang giáo dục và cuộc sống nghề nghiệp. Khoảng 77% người tham gia cho biết trò chơi điện tử cải thiện khả năng sáng tạo, trong khi những người khác cho biết cải thiện khả năng giải quyết vấn đề, làm việc nhóm và khả năng thích ứng. Tại Hoa Kỳ, người chơi thường chỉ ra khả năng thích ứng, nhận thức văn hóa và giao tiếp là những kỹ năng chính được tăng cường nhờ chơi game.
Một nửa số người chơi được khảo sát cho biết chơi game trực tiếp hỗ trợ sự phát triển nghề nghiệp hoặc giáo dục của họ, bằng cách cải thiện kỹ năng kỹ thuật hoặc ảnh hưởng đến lựa chọn nghề nghiệp. Các trò chơi thể thao cũng có những tác động đáng kể, với hơn một nửa số người được hỏi tuyên bố rằng lối chơi ảo đã nâng cao hiệu suất thực tế của họ trong các môn thể thao đó.

Trò chơi điện tử tăng cường sức khỏe tinh thần
Kết nối và cộng đồng thông qua trò chơi
Chơi game tiếp tục là động lực chính của kết nối xã hội giữa các nền văn hóa. Khoảng 62% người chơi trên toàn cầu cho biết trò chơi điện tử giúp tạo ra những tương tác tích cực với người khác. Người chơi trẻ tuổi, đặc biệt là những người từ 16 đến 35 tuổi, có nhiều khả năng báo cáo việc hình thành tình bạn hoặc mối quan hệ thân thiết thông qua chơi game nhất. Gần ba phần tư người chơi trong nhóm tuổi đó cho biết chơi game giúp họ cảm thấy bớt cô lập bằng cách giữ họ kết nối với những người khác.
Báo cáo cũng nhấn mạnh khía cạnh gia đình của trò chơi. Hơn một nửa số người chơi trên toàn cầu cho biết trò chơi điện tử có tác động tích cực đến mối quan hệ của họ với con cái, và hầu hết các bậc cha mẹ chơi với con cái ít nhất một lần mỗi tháng. Người chơi Mỹ cũng lặp lại những phát hiện này, cho thấy các xu hướng tương tự trong sự tham gia của gia đình.

Trò chơi điện tử tăng cường sức khỏe tinh thần
Ai là game thủ hiện đại?
Độ tuổi trung bình toàn cầu của một người chơi là 41, cho thấy trò chơi thu hút nhiều đối tượng. Nghiên cứu cũng tiết lộ sự cân bằng giới tính gần như, với 51% nam và 48% nữ người chơi trên toàn thế giới. Ở các quốc gia như Brazil và Nam Phi, số phụ nữ tự nhận là game thủ nhiều hơn nam giới.
Thiết bị di động vẫn là nền tảng phổ biến nhất để chơi game, với 55% số người được hỏi chơi trên điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng. Các trò chơi hành động và giải đố là những thể loại phổ biến nhất ở hầu hết các quốc gia tham gia, làm nổi bật sở thích chung toàn cầu về trải nghiệm chơi game.
Bối cảnh rộng lớn hơn của Sức mạnh trò chơi
Báo cáo Global Power of Play nhấn mạnh cách trò chơi tiếp tục phát triển như một lực lượng văn hóa và xã hội. ESA, đại diện cho ngành công nghiệp trò chơi Hoa Kỳ từ năm 1994, đã nhấn mạnh vai trò của trò chơi điện tử trong việc thúc đẩy sự sáng tạo, học hỏi và kết nối. Với hơn ba thập kỷ vận động, hiệp hội tiếp tục làm nổi bật cách trò chơi đóng góp vào sức khỏe tinh thần, giáo dục và tăng trưởng kinh tế trên toàn thế giới.
Báo cáo Global Power of Play 2025 đầy đủ có sẵn tại www.theesa.com/powerofplay.
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
Báo cáo Global Power of Play là gì? Báo cáo Global Power of Play là một nghiên cứu toàn cầu được thực hiện bởi Hiệp hội Phần mềm Giải trí (ESA) và AudienceNet. Nó khám phá cách trò chơi điện tử tác động đến sức khỏe tinh thần, kết nối xã hội và phát triển kỹ năng của người chơi ở 21 quốc gia.
Có bao nhiêu người tham gia khảo sát? Tổng cộng 24.216 game thủ tích cực từ 16 tuổi trở lên đã tham gia vào nghiên cứu. Mỗi người tham gia chơi trò chơi điện tử ít nhất một giờ mỗi tuần trên các nền tảng như máy chơi game, PC, thiết bị di động hoặc VR.
Những lý do hàng đầu khiến mọi người chơi trò chơi điện tử là gì? Trên toàn cầu, người chơi đã nêu ra việc giải trí, giảm căng thẳng và giữ cho đầu óc minh mẫn là những động lực hàng đầu để chơi game.
Trò chơi điện tử ảnh hưởng đến sức khỏe tinh thần như thế nào? Theo báo cáo, 77% người chơi cảm thấy bớt căng thẳng sau khi chơi, trong khi 70% báo cáo giảm lo âu. Nhiều người cũng nói rằng chơi game giúp chống lại cảm giác cô đơn bằng cách kết nối họ với những người khác.
Trò chơi điện tử có giúp phát triển kỹ năng trong thế giới thực không? Có. Người chơi trên tất cả các khu vực cho biết chơi game cải thiện khả năng sáng tạo, giải quyết vấn đề, làm việc nhóm và khả năng thích ứng. Nhiều người được hỏi cũng ghi nhận trò chơi đã ảnh hưởng tích cực đến giáo dục và sự nghiệp của họ.
Ai đã xuất bản báo cáo? Báo cáo được xuất bản bởi Hiệp hội Phần mềm Giải trí (ESA), đại diện cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử Hoa Kỳ, hợp tác với các tổ chức trò chơi quốc tế và công ty nghiên cứu AudienceNet.




