GameDiscoverCo đã công bố những phát hiện mới về hiệu suất doanh thu dài hạn của các trò chơi ra mắt trên Steam vào năm 2023. Dựa trên nghiên cứu trước đó từ tháng 4 năm 2024, tập trung vào hơn 100 tựa game, phân tích cập nhật này mở rộng để bao gồm tất cả các trò chơi được phát hành trên nền tảng trong năm. Nghiên cứu tập trung vào việc so sánh giữa doanh số tuần đầu tiên và doanh số năm đầu tiên, cung cấp cái nhìn rõ ràng hơn về cách các trò chơi hoạt động theo thời gian ngoài giai đoạn ra mắt.

Tình hình doanh số game Steam năm 2024
Doanh số game Steam
GameDiscoverCo đã phát hành một phân tích toàn diện về xu hướng doanh thu dài hạn cho các trò chơi ra mắt trên Steam vào năm 2023, cung cấp những hiểu biết chi tiết về cách doanh số phát triển ngoài giai đoạn phát hành ban đầu. Bằng cách so sánh doanh số tuần đầu tiên với doanh thu năm đầu tiên trên nhiều tựa game, nghiên cứu này làm nổi bật các mô hình ảnh hưởng đến hiệu suất bền vững trên nền tảng.
Những phát hiện cho thấy các trò chơi có sức hấp dẫn lan truyền mạnh mẽ, tính năng co-op hoặc nhiều người chơi, và sự hỗ trợ từ streamer có xu hướng vượt trội hơn các trò chơi khác về tăng trưởng doanh số dài hạn, đặc biệt là trong các dự án indie. Dữ liệu này được xây dựng dựa trên nghiên cứu trước đó được thực hiện vào tháng 4 năm 2024 và cung cấp các tiêu chuẩn cập nhật có thể thông báo cho cả nhà phát triển và nhà phát hành khi điều hướng thị trường Steam cạnh tranh.

Tình hình doanh số game Steam năm 2024
Các tựa game Indie lan truyền dẫn đầu về doanh số dài hạn
Báo cáo xác định một số trò chơi đạt tỷ lệ doanh thu năm đầu tiên cao nhất so với doanh thu tuần đầu tiên. Lethal Company ghi nhận doanh thu dài hạn đáng kể nhất, tạo ra doanh thu gấp 507 lần doanh số tuần đầu tiên trong vòng một năm. Các ví dụ đáng chú ý khác bao gồm Class of ‘09: The Re-Up, đạt hệ số nhân 106x, và Pizza Tower, đạt 22.5x. Các dự án này nổi bật không phải vì chúng là những tựa game có doanh thu cao nhất về tổng thể, mà do quy mô hiệu suất dài hạn của chúng so với doanh số ban đầu.
Theo GameDiscoverCo, các trò chơi đạt được thành công dài hạn kiểu này thường có những đặc điểm chung. Nhiều trong số đó là các tựa game indie có khả năng hiển thị hạn chế khi ra mắt nhưng phát triển tự nhiên theo thời gian. Sức hấp dẫn lan truyền, tính năng nhiều người chơi hoặc co-op, và sự hỗ trợ từ streamer là những yếu tố lặp lại trong các trường hợp này. Những đặc điểm này có xu hướng giúp các trò chơi duy trì động lực và khả năng khám phá lâu sau khi phát hành.

Tình hình doanh số game Steam năm 2024
Tác động của Đặt hàng trước và Quy mô đối tượng
Phân tích cho thấy số lượng đặt hàng trước và quy mô đối tượng tiềm năng của một trò chơi ảnh hưởng đến tỷ lệ doanh số năm đầu tiên so với tuần đầu tiên. Các tựa game có chiến dịch trước khi ra mắt mạnh mẽ thường có tỷ lệ thấp hơn, vì phần lớn doanh số của chúng tập trung vào thời điểm phát hành. Ngược lại, các trò chơi có lượng người theo dõi ban đầu nhỏ hơn có thể thấy một đường cong doanh số dần dần và kéo dài hơn, dẫn đến hệ số nhân dài hạn cao hơn.
Các dự án AAA, thường hưởng lợi từ việc quảng bá rộng rãi trước khi phát hành và doanh số lớn vào ngày đầu tiên, thường báo cáo tỷ lệ doanh thu thấp hơn theo thời gian. Mặc dù các trò chơi này có thể kiếm được nhiều tiền hơn về mặt tuyệt đối, nhưng khả năng tạo ra tăng trưởng doanh thu nhất quán sau khi ra mắt của chúng bị hạn chế so với một số trò chơi nhỏ hơn hoặc tựa game ngách.

Tình hình doanh số game Steam năm 2024
Các tiêu chuẩn chung và Hiệu suất trung bình
GameDiscoverCo nhận thấy rằng tỷ lệ doanh thu trung bình năm đầu tiên so với tuần đầu tiên trên tất cả các trò chơi được phát hành trên Steam vào năm 2023 là 2.64x. Đối với các trò chơi bán được hơn 1.000 bản trong tuần ra mắt, con số trung bình này tăng nhẹ lên 2.69x. Những con số này cung cấp một tiêu chuẩn hữu ích cho các nhà phát triển và nhà phát hành muốn đặt ra kỳ vọng thực tế về hiệu suất dài hạn.
Nghiên cứu cũng xem xét lại những phát hiện từ báo cáo tháng 4 năm 2024, trong đó tỷ lệ trung bình cao hơn một chút ở mức 3.16x. Sự khác biệt có thể được quy cho sự thay đổi về kích thước mẫu và phương pháp luận. Các trò chơi bán được từ 10.000 đến 50.000 bản trong tuần đầu tiên có xu hướng cho thấy hiệu suất dài hạn cao nhất, với tỷ lệ trung bình là 3.6x. Ngược lại, các tựa game có hơn 100.000 doanh số trong tuần đầu tiên cho thấy tỷ lệ thấp nhất, khoảng 2.61x, phù hợp với các mô hình liên quan đến đặt hàng trước và sự quan tâm vào ngày ra mắt.

Tình hình doanh số game Steam năm 2024
Số lượng đơn vị bán ra phản ánh mô hình doanh thu
Khi phân tích số lượng đơn vị bán ra thay vì doanh thu, các xu hướng vẫn nhất quán. Các trò chơi có 100.000 hoặc nhiều hơn doanh số tuần đầu tiên cho thấy mức trung bình 2.68x tổng số đơn vị bán ra trong năm. Đối với các tựa game bán được từ 10.000 đến 50.000 đơn vị trong tuần đầu tiên, hệ số nhân cao hơn ở mức 3.77x. Khoảng cách giữa doanh thu và tỷ lệ đơn vị bán ra thường dao động từ 5 đến 7 phần trăm, bị ảnh hưởng bởi các yếu tố như giảm giá và thay đổi giá theo thời gian.
Tỷ lệ thấp phản ánh kỳ vọng không đạt được
Một số trò chơi đã không duy trì được động lực sau khi ra mắt, dẫn đến hiệu suất dài hạn kém. Các ví dụ đáng chú ý bao gồm Redfall và Payday 3, không đáp ứng được kỳ vọng của khán giả và do đó chỉ thấy tăng trưởng doanh thu hạn chế ngoài giai đoạn bán hàng ban đầu. Những trường hợp này đóng vai trò là ví dụ cảnh báo về cách tiếp nhận khi ra mắt và sự tương tác liên tục có thể ảnh hưởng đến quỹ đạo tài chính của một tựa game.

Tình hình doanh số game Steam năm 2024
Những bài học từ ngành và Giám sát liên tục
Nghiên cứu của GameDiscoverCo làm nổi bật các con đường doanh thu đa dạng mà các trò chơi có thể đi theo sau khi ra mắt trên Steam. Mặc dù tiếp thị quy mô lớn và đặt hàng trước có thể thúc đẩy thành công ngắn hạn, nhưng hiệu suất bền vững thường phụ thuộc vào các yếu tố như sự tương tác của người chơi, sự hỗ trợ của cộng đồng và khả năng hiển thị liên tục. Các nhà phát triển hướng tới kết quả dài hạn có thể hưởng lợi từ việc tập trung vào trải nghiệm chơi game khuyến khích chia sẻ và khả năng chơi lại, đặc biệt là trong các định dạng nhiều người chơi và hợp tác.
Để cập nhật liên tục và phân tích chi tiết, GameDiscoverCo khuyến khích độc giả đăng ký cấp độ GameDev Reports Premium của họ. Người đăng ký có quyền truy cập vào các báo cáo lưu trữ, các bài viết được tuyển chọn và dữ liệu bổ sung cung cấp những hiểu biết sâu sắc hơn về động lực hiệu suất trò chơi trên các nền tảng như Steam.


