Ngày Groundhog, được tổ chức vào ngày 2 tháng 2 tại Hoa Kỳ và Canada, có nguồn gốc từ Punxsutawney, Pennsylvania. Ngày lễ xoay quanh khả năng của một con sóc đất trong việc dự đoán sự thay đổi của các mùa và đã được quan sát trong hơn một thế kỷ. Sự nổi tiếng của nó trong văn hóa đại chúng hiện đại tăng lên sau bộ phim năm 1993 Groundhog Day, trong đó nhân vật của Bill Murray bị mắc kẹt trong một ngày lặp đi lặp lại cho đến khi anh ta học cách thay đổi hành động của mình.
Khái niệm lặp đi lặp lại cùng một kịch bản để đạt được kết quả tốt hơn đã ảnh hưởng đến nhiều trò chơi điện tử. Vòng lặp thời gian, cơ chế roguelike và hệ thống chơi lại cho phép người chơi thử nghiệm, học hỏi và tiến bộ dần dần. Trên Epic Games Store, nhiều tựa game áp dụng cách tiếp cận này, mang đến cho người chơi cơ hội tinh chỉnh chiến lược, khám phá cốt truyện ẩn và cải thiện hiệu suất thông qua sự lặp lại.
Vòng lặp thời gian như lối chơi cốt lõi
Các trò chơi như Deathloop đặt người chơi vào trung tâm của một ngày lặp đi lặp lại. Trong Deathloop, Colt Vahn điều hướng Đảo Blackreef, đối mặt với cả những người lính thù địch và sát thủ Juliana. Tiến trình phụ thuộc vào việc loại bỏ tám mục tiêu chính được gọi là Visionaries trong một vòng lặp duy nhất. Mỗi lần thất bại đều cung cấp kiến thức giúp lên kế hoạch cho lần chạy tiếp theo, làm cho sự lặp lại trở thành một phần trung tâm của lối chơi.
Tương tự, Rue Valley khám phá sự lặp lại thông qua lăng kính tường thuật. Người chơi điều khiển Eugene Harrow, người trải qua một chu kỳ 47 phút trong một thị trấn nhỏ. Các đặc điểm tính cách của Eugene, được định hình bởi lựa chọn của người chơi, ảnh hưởng đến đối thoại và tương tác. Mỗi vòng lặp cho phép người chơi khám phá những cách mới để hỗ trợ Eugene và những người khác trong thị trấn, củng cố giá trị của việc khám phá lặp đi lặp lại.
Trong The Outer Wilds, chu kỳ thậm chí còn ngắn hơn, với 22 phút trước khi một vụ nổ siêu tân tinh đặt lại hệ mặt trời. Người chơi khám phá các hành tinh, khám phá tàn tích ngoài hành tinh và thử nghiệm các câu đố dựa trên vật lý. Kiến thức thu được trong các vòng lặp trước đó thông báo cho các nỗ lực sau này, dần dần giúp người chơi giải quyết bí ẩn bao trùm của vũ trụ.
Chơi lại để chiến lược và cốt truyện
Thao tác thời gian không chỉ giới hạn ở các vòng lặp quy mô nhỏ. Các trò chơi như Prince of Persia sử dụng cơ chế tua lại để cho phép người chơi sửa lỗi và thử lại các cuộc chạm trán. Các phần kinh điển, bao gồm The Sands of Time và The Two Thrones, cho phép người chơi đảo ngược các lỗi chết người. Các tựa game gần đây mở rộng các cơ chế này, mang lại nhiều quyền kiểm soát hơn đối với thời gian như một công cụ chiến lược.
Các trò chơi dựa trên tường thuật như Detroit: Become Human và The Casting of Frank Stone sử dụng hệ thống chơi lại để khám phá các cốt truyện phân nhánh. Người chơi có thể xem lại các khoảnh khắc quan trọng để xem kết quả của các lựa chọn khác nhau, mở khóa các đoạn hội thoại mới, các sự kiện thay thế và nhiều kết thúc. Sự lặp lại ở đây không phải là một sự trừng phạt mà là một cách để trải nghiệm đầy đủ hậu quả của việc ra quyết định.
The Forgotten City cũng kết hợp tường thuật và vòng lặp thời gian. Lấy bối cảnh một thành phố ngầm thời La Mã được cai trị bởi Quy tắc Vàng, người chơi có thể đặt lại ngày trong khi giữ lại các vật phẩm đã thu thập. Vi phạm quy tắc trong một vòng lặp thường tiết lộ những hiểu biết giúp hoàn thành nhiệm vụ trong vòng lặp tiếp theo, làm cho sự lặp lại trở thành một công cụ quan trọng để giải quyết vấn đề.
Sự lặp lại trong Roguelikes và Survival Games
Roguelikes áp dụng sự lặp lại như một cơ chế cốt lõi. Trong Hades II, người chơi điều khiển Melinoë, công chúa của Địa ngục, và trở nên mạnh mẽ hơn sau mỗi lần chạy thất bại. Nâng cấp vĩnh viễn, vũ khí và khả năng tồn tại qua các lần thử, khen thưởng nỗ lực nhất quán. Dead Cells tuân theo một mô hình tương tự, pha trộn cơ chế roguelite và Metroidvania. Cái chết buộc phải bắt đầu lại, nhưng các rune, tiền tệ và vật phẩm đã mở khóa mang lại lợi thế trong các lần chạy tiếp theo.
Các tựa game sinh tồn như The Long Dark sử dụng các lần thử lặp đi lặp lại để dạy người chơi quản lý môi trường và ưu tiên tài nguyên. Đối mặt với mùa đông khắc nghiệt ở Canada, người chơi học hỏi thông qua thử và sai cách giữ ấm, thu thập vật tư và lên kế hoạch tuyến đường. Theo thời gian, những thất bại lặp đi lặp lại cải thiện sự hiểu biết về cơ chế sinh tồn.
Các trò chơi như Timelie và The Alters cũng dựa vào sự lặp lại để tiến bộ. Trong Timelie, người chơi thao tác thời gian như một trình phát đa phương tiện, tua lại và tua nhanh để tránh nguy hiểm. Trong The Alters, quản lý tài nguyên và nhiều phiên bản nhân vật yêu cầu các lần chạy lặp đi lặp lại để khám phá các chiến lược và kết thúc khác nhau.
Chơi nhiều người và chơi lại trong các trò chơi cạnh tranh
Ngay cả các tựa game cạnh tranh cũng được hưởng lợi từ việc chơi lặp đi lặp lại. ARC Raiders đặt người chơi vào một kịch bản bắn súng trích xuất, trong đó các trận đấu phải được hoàn thành nhiều lần để thu thập tài nguyên và cải thiện thiết bị. Sự lặp lại cho phép người chơi tinh chỉnh chiến lược và thích ứng với hành vi của cả AI và người chơi khác. Trò chơi thưởng cho sự kiên trì và học hỏi từ các lần thử trước đó.
Trên các ví dụ này, sự lặp lại không chỉ là một cơ chế mà còn là một chủ đề. Người chơi tham gia vào các vòng lặp thời gian, hệ thống chơi lại và cấu trúc roguelike để cải thiện kết quả, khám phá cốt truyện ẩn và thử nghiệm chiến lược. Ngày Groundhog đóng vai trò là một dịp tự nhiên để khám phá các trò chơi này, nơi sự lặp lại thúc đẩy cả sự tiến bộ và khám phá.
Hãy chắc chắn kiểm tra các bài viết của chúng tôi về các trò chơi hàng đầu để chơi vào năm 2026:
Các trò chơi được mong đợi nhất năm 2026
Các trò chơi Nintendo Switch hay nhất cho năm 2026
Các game bắn súng góc nhìn thứ nhất hay nhất cho năm 2026
Các game indie PlayStation hay nhất cho năm 2026
Các game nhiều người chơi hay nhất cho năm 2026
Các trò chơi được mong đợi nhất năm 2026
Các bản phát hành game hàng đầu cho tháng 1 năm 2026
Câu hỏi thường gặp (FAQs)
Mối liên hệ giữa Ngày Groundhog và trò chơi điện tử là gì?
Ngày Groundhog đã phổ biến ý tưởng lặp đi lặp lại cùng một ngày cho đến khi đạt được kết quả mong muốn. Nhiều trò chơi điện tử sử dụng vòng lặp thời gian, hệ thống chơi lại và cơ chế roguelike để phản ánh khái niệm này, khen thưởng người chơi vì đã học hỏi thông qua sự lặp lại.
Những tựa game Epic Games Store nào là tốt nhất cho cơ chế vòng lặp thời gian?
Các ví dụ đáng chú ý bao gồm Deathloop, Rue Valley, The Outer Wilds, The Forgotten City và Prince of Persia. Mỗi trò chơi sử dụng sự lặp lại trong lối chơi hoặc cốt truyện để khuyến khích lập kế hoạch chiến lược và khám phá.
Roguelikes sử dụng sự lặp lại như thế nào?
Roguelikes như Hades II và Dead Cells đặt lại tiến trình của người chơi khi chết nhưng cho phép nâng cấp vĩnh viễn hoặc kiến thức được giữ lại. Điều này đảm bảo các lần chạy lặp đi lặp lại trở nên hiệu quả và bổ ích hơn.
Các game tường thuật có phù hợp để chơi lại không?
Có. Các trò chơi như Detroit: Become Human và The Casting of Frank Stone cung cấp các tường thuật phân nhánh thay đổi dựa trên các lựa chọn. Chơi lại các phần tiết lộ các con đường cốt truyện và kết thúc thay thế.
Các game nhiều người chơi có thể hưởng lợi từ sự lặp lại không?
Các tựa game như ARC Raiders sử dụng các trận đấu lặp đi lặp lại để cải thiện việc thu thập tài nguyên, thiết bị và chiến lược của người chơi. Sự lặp lại giúp người chơi thích ứng với AI và đối thủ con người theo thời gian.
Vòng lặp thời gian có luôn liên quan đến thất bại không?
Không nhất thiết. Mặc dù một số trò chơi đặt lại tiến trình khi thất bại, những trò chơi khác sử dụng vòng lặp để cho phép thử nghiệm và khám phá. Vòng lặp thời gian có thể là một công cụ để học hỏi, giải quyết vấn đề và khám phá nội dung ẩn.
Sự lặp lại nâng cao lối chơi như thế nào?
Sự lặp lại khuyến khích người chơi học hỏi từ những sai lầm, tối ưu hóa chiến lược và khám phá những kết quả mà họ có thể đã bỏ lỡ trong lần thử đầu tiên. Nó có thể cải thiện sự thành thạo, tăng cường sự tham gia tường thuật và tiết lộ nội dung ẩn.




