Can Video Games Support Mental Health

Trò chơi điện tử có thể hỗ trợ sức khỏe tâm thần không?

Nghiên cứu mới từ Đại học Bradford khám phá cách trò chơi điện tử hỗ trợ sức khỏe tâm thần, làm chậm suy giảm nhận thức và xây dựng kỹ năng thực tế thông qua trò chơi hóa và tương tác kỹ thuật...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th01 13, 2026

Can Video Games Support Mental Health

Trò chơi điện tử thường được xem là một hình thức giải trí, nhưng nghiên cứu mới cho thấy chúng có thể mang lại nhiều điều hơn thế. Robert Redman, Trợ lý Giáo sư tại Đại học Bradford và là một nhà phát triển trò chơi điện tử trước đây, tin rằng trò chơi điện tử có tiềm năng đáng kể chưa được khai thác. Công trình của ông khám phá cách trò chơi có thể giúp ích cho việc học tập, hỗ trợ sức khỏe tâm thần và thậm chí được sử dụng để đào tạo chuyên nghiệp.

Can Video Games Support Mental Health

Trò chơi điện tử có thể hỗ trợ sức khỏe tâm thần không?

Khám phá sự giao thoa giữa kỹ thuật số và vật lý

Là một phần trong nghiên cứu tiến sĩ của mình - "Chuyển giao trải nghiệm: Vượt qua ranh giới trải nghiệm kỹ thuật số và vật lý" - Redman đã thực hiện một nghiên cứu thí điểm với các thành viên của hội bắn cung Đại học Bradford. Kết quả cho thấy những người chơi trò chơi bắn cung điện tử trước khi thử thực tế đã thực hiện tốt hơn những người không chơi. Những người luyện tập bắn cung trong đời thực trước cũng cho thấy những cải thiện nhỏ khi họ chuyển sang trò chơi điện tử.

Ngay cả những cung thủ có kinh nghiệm cũng chơi tốt hơn trong trò chơi điện tử sau khi luyện tập thực tế. Redman gọi hiệu ứng này là "sự giao thoa kỹ thuật số-vật lý" và cho rằng đây là bằng chứng cho thấy các kỹ năng được phát triển trong trò chơi có thể được chuyển sang các hoạt động trong thế giới thực.

ESA Power of Play.png

Trò chơi điện tử có thể hỗ trợ sức khỏe tâm thần không?

Trò chơi và khả năng thích ứng của não bộ

Redman là người ủng hộ mạnh mẽ việc gamification - sử dụng các yếu tố trò chơi trong các tình huống không phải trò chơi - đặc biệt trong các lĩnh vực như giáo dục và phát triển chuyên môn. Ông tin rằng trò chơi điện tử có thể đóng vai trò trong việc cải thiện tính dẻo dai của não bộ, hay khả năng thích ứng và học hỏi những điều mới của não bộ.

“Tất cả các trò chơi đều liên quan đến việc học hỏi,” Redman giải thích. “Dù là trò chơi bài, trò chơi cờ bàn hay trò chơi điện tử, bạn đều phải tìm hiểu cách nó hoạt động. Quá trình đó kích thích não bộ của bạn và giúp bạn phát triển khả năng học hỏi.”

Theo Redman, khả năng này có thể được áp dụng trong lớp học, nơi làm việc và thậm chí trong việc quản lý sự suy giảm nhận thức khi con người già đi. Ông cũng tin rằng những kỹ năng này có thể giúp đào tạo các CEO tương lai, những người cần suy nghĩ chiến lược, thích ứng nhanh chóng và quản lý các nhiệm vụ phức tạp.

ESA Reports 205 Million Americans Play Games

Trò chơi điện tử có thể hỗ trợ sức khỏe tâm thần không?

Động lực, sự tập trung và sự thoát ly

Redman nói rằng trò chơi điện tử hấp dẫn vì chúng cân bằng giữa nỗ lực và phần thưởng. Sự cân bằng này giúp người chơi duy trì sự tập trung và cảm thấy thành tựu khi họ thành công. Ông so sánh điều đó với sự hài lòng mà một đứa trẻ cảm thấy khi nhận được một ngôi sao vàng từ giáo viên.

“Có rất nhiều giá trị trong cách trò chơi giữ chúng ta gắn bó,” ông nói. “Chúng ta cũng thấy điều đó ở các lĩnh vực khác - khi ai đó đọc sách hoặc xem phim, họ đang đắm mình vào một thứ gì đó và thoát ly khỏi thực tại trong một thời gian. Trò chơi điện tử mang lại trải nghiệm tương tự, với lợi ích bổ sung là sự tương tác.”

Redman cũng chỉ ra rằng cảm giác đắm chìm này giúp người chơi phát triển sự tập trung. Đây là những kỹ năng có giá trị có thể chuyển sang các nhiệm vụ ở trường học, công việc và cuộc sống hàng ngày.

ESA Reports 205 Million Americans Play Games

Trò chơi điện tử có thể hỗ trợ sức khỏe tâm thần không?

Suy nghĩ vượt ra ngoài trò chơi

Trong khi nghiên cứu của Redman tập trung vào các ứng dụng thực tế của trò chơi điện tử, ông cũng đề cập đến những ý tưởng sâu sắc hơn về thực tế và trải nghiệm kỹ thuật số. Ông suy ngẫm về khả năng thực tế tự nó có thể là một mô phỏng - một thí nghiệm tư duy làm nổi bật cách công nghệ kỹ thuật số đang trở thành một phần sâu sắc trong sự hiểu biết của con người.

“Chúng ta có thể không bao giờ biết toàn bộ sự thật về sự tồn tại của mình,” ông nói. “Nhưng các môi trường kỹ thuật số như trò chơi điện tử đã và đang định hình cách chúng ta suy nghĩ, học hỏi và tương tác với thế giới.”

Lời cuối

Nghiên cứu của Robert Redman tại Đại học Bradford bổ sung vào một khối lượng công việc ngày càng tăng cho thấy những lợi ích rộng lớn hơn của trò chơi điện tử. Từ việc cải thiện sức khỏe tâm thần và chức năng não bộ đến giúp mọi người học hỏi và đào tạo cho các vai trò phức tạp, trò chơi có thể có một vị trí có giá trị trong giáo dục, chăm sóc sức khỏe và phát triển chuyên môn. Khi sự hiểu biết về các công cụ này tiếp tục phát triển, tác động của chúng có thể vượt xa màn hình.

Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 1 13 2026

đã đăng

tháng 1 13 2026