Game Discovery News Recap June 23rd

Tin tức Game Discovery: Điểm tin ngày 23/6

Tin tức game tuần này: Death Stranding 2 gây chú ý, phân tích doanh số Steam theo thể loại, hệ thống trả thưởng mới của Roblox và thay đổi giá Humble Choice.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th01 13, 2026

Game Discovery News Recap June 23rd

Tóm tắt tin tức về khám phá game và nền tảng trong tuần qua từ GameDiscoverCo đã nêu bật một loạt các diễn biến định hình cách thức phát hành, kiếm tiền và khám phá game trên toàn ngành. Từ sự hiện diện mạnh mẽ trên truyền thông của Death Stranding 2 và Donkey Kong Bananza sắp ra mắt cho đến những thay đổi đáng chú ý về giá đăng ký, mô hình thanh toán và quyền truy cập dữ liệu nhà phát triển, các cập nhật phản ánh những thay đổi liên tục trong cả sự tương tác của người tiêu dùng và cơ sở hạ tầng backend. Với những hiểu biết mới về xu hướng bán hàng trên Steam, hành vi của người đăng ký PlayStation và các chính sách thuế mới nổi, bối cảnh tiếp tục phát triển cho các nhà phát triển, nhà phát hành và các bên liên quan đến nền tảng.

Death Stranding 2 Dẫn Đầu Lượng Tin Bài Trên Truyền Thông 

Dữ liệu gần đây từ Footprints.gg cho thấy Death Stranding 2, ra mắt tuần này trên PlayStation 5, đã dẫn đầu lượng tin bài trên truyền thông truyền thống tính đến ngày 24 tháng 6. Mức độ hiển thị của trò chơi phản ánh sự quan tâm bền vững đối với các tựa game độc quyền console đình đám. Tiếp theo là Donkey Kong Bananza, một tựa game sắp ra mắt cho Nintendo Switch 2 được mong đợi, đã thu hút sự chú ý sau khi được giới thiệu trong buổi Nintendo Direct gần đây nhất. Các trò chơi khác nhận được sự chú ý đáng kể của truyền thông bao gồm Mario Kart World, Rematch và Borderlands 4, mỗi trò chơi đóng góp vào một tuần đặc trưng bởi sự tập trung liên tục vào các thương hiệu lớn và các thông báo do nền tảng dẫn đầu.

Game Discovery Recap June 23rd

Tóm tắt tin tức khám phá game ngày 23 tháng 6

Phân Tích Doanh Số Steam Về Tầm Quan Trọng Của Thể Loại

Một bài đánh giá chi tiết của người dùng Reddit về các trò chơi được phát hành trên Steam trong một ngày đã cung cấp cái nhìn sâu sắc về hiệu suất bán hàng ban đầu sau khoảng thời gian 16 ngày. Phân tích cho thấy phần lớn các trò chơi không bán được bản nào hoặc kiếm được dưới 500 đô la doanh thu gộp. Chỉ một số ít tựa game vượt qua mốc 20.000 đô la. Dữ liệu cho thấy việc lựa chọn thể loại và nhắm mục tiêu vào các thị trường ngách đóng vai trò quan trọng trong khả năng sinh lời của các tựa game độc lập trên nền tảng. Các dự án nhỏ hơn, tập trung phục vụ sở thích cụ thể của người chơi dường như hoạt động thành công hơn so với các bản phát hành rộng hơn, ít khác biệt hơn.

Game Discovery Recap June 23rd

Tóm tắt tin tức khám phá game ngày 23 tháng 6

Xu Hướng Người Đăng Ký PlayStation Plus

Trong một cuộc phỏng vấn với Game File, một giám đốc điều hành của PlayStation Network cho biết 81% người đăng ký PlayStation Plus hiện sở hữu PlayStation 5, tăng từ 70% vào năm trước. Sự thay đổi này phản ánh sự chấp nhận ngày càng tăng của máy chơi game thế hệ hiện tại và có ý nghĩa đối với việc tuyển chọn nội dung trong dịch vụ đăng ký. Nền tảng tiếp tục tập trung vào việc đảm bảo bốn đến năm tựa game độc lập mỗi năm như những bổ sung ngày đầu, đồng thời tích hợp các bản phát hành cũ hơn đã ra mắt được 12 đến 18 tháng. Cách tiếp cận này cân bằng nội dung mới với giá trị mở rộng từ các trò chơi đã có.

Game Discovery Recap June 23rd

Tóm tắt tin tức khám phá game ngày 23 tháng 6

Humble Choice Tăng Giá Đăng Ký

Humble Bundle đã tăng giá đăng ký Humble Choice tại Hoa Kỳ. Phí hàng tháng đã tăng từ 11,99 đô la lên 14,99 đô la, trong khi gói hàng năm hiện có giá 154,99 đô la, tăng từ 129 đô la. Việc điều chỉnh giá này diễn ra sau những thay đổi trước đó ở thị trường châu Âu và Canada và phản ánh các xu hướng rộng hơn trong các dịch vụ kỹ thuật số dựa trên đăng ký. Humble Choice tiếp tục cung cấp nhiều khóa Steam mỗi tháng và công ty đã chỉ ra rằng sẽ có thêm thông tin chi tiết về cấu trúc giá theo khu vực cho người dùng.

Roblox Giới Thiệu Chương Trình Phần Thưởng Người Sáng Tạo Mới

Roblox đã triển khai một mô hình thanh toán mới được gọi là chương trình Creator Rewards, được thiết kế để cung cấp sự minh bạch hơn cho các nhà phát triển. Không giống như hệ thống trước đây, vốn gắn chặt với các giao dịch mua trong ứng dụng dựa trên Robux, chương trình này cung cấp một con đường doanh thu riêng biệt. Các nhà quan sát ngành tin rằng động thái này, một phần, là phản ứng trước sự cạnh tranh ngày càng tăng từ các nền tảng như Fortnite, vốn đang thu hút những người sáng tạo nội dung do người dùng tạo ra. Mặc dù một số nhà phát triển nhỏ hơn có thể hưởng lợi từ sự thay đổi này, phản hồi ban đầu cho thấy các studio lớn hơn có thể đối mặt với những điều chỉnh phức tạp hơn theo mô hình mới.

Game Discovery Recap June 23rd

Tóm tắt tin tức khám phá game ngày 23 tháng 6

Cập Nhật Từ Các Dịch Vụ Nền Tảng Và Nhà Phát Triển

PlayStation Plus đã xác nhận các trò chơi hàng tháng cấp cơ bản cho tháng 7, bao gồm Diablo IV, King of Fighters XV và Jusant. Trong khi đó, Netflix đang trong quá trình gỡ bỏ hơn 20 trò chơi khỏi nền tảng của mình, bao gồm các tựa game như Hades và Monument Valley. Các tranh chấp pháp lý giữa các nhà phát triển đầy tham vọng trong các nền tảng như Fortnite và Roblox tiếp tục xuất hiện, với số lượng vụ kiện ngày càng tăng về các xung đột nội dung và IP. Trong không gian cộng đồng Discord, các nhà phát triển như Janzen Madsen từ Grow A Garden đã ghi nhận sự tương tác đáng kể của người dùng, ngay cả khi không chính thức là một phần của tính năng Khám phá Máy chủ của Discord. Máy chủ trò chơi của anh ấy có hơn 550.000 người dùng hoạt động, minh họa sự hiện diện và tăng trưởng của các cộng đồng chưa được xác minh nhưng có hoạt động cao.

Roblox Grow a Garden Sees 16 Million CCUs

Tóm tắt tin tức khám phá game ngày 23 tháng 6

IO Interactive Và Ngân Sách Phát Triển Game

IO Interactive đã cung cấp một cái nhìn hiếm hoi về chi phí phát triển game trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Game Business. Studio cho biết Hitman (2016) có ngân sách sản xuất khoảng 100 triệu đô la, trong khi Hitman 2 có chi phí khoảng 60 triệu đô la. Tựa game gần đây nhất, Hitman 3, được phát triển với chi phí khoảng 20 triệu đô la và đạt điểm Metacritic cao nhất trong bộ ba. Những con số này cho thấy các chu kỳ phát triển lặp lại và có phạm vi chiến lược hơn có thể mang lại cả hiệu quả chi phí và thành công về mặt phê bình.

Cải Tiến Steamworks API Cho Nhà Phát Triển

Valve đã giới thiệu các bản cập nhật cho Steamworks API của mình, cung cấp cho các nhà phát triển quyền truy cập nâng cao vào dữ liệu bán hàng và kích hoạt khóa. Cải tiến này cho phép các nhà sáng tạo game truy xuất các chỉ số hiệu suất của riêng họ một cách trực tiếp và hiệu quả hơn. Trước đây, nhiều nhà cung cấp bên thứ ba dựa vào việc cào HTML để tạo ước tính doanh số, một thực hành có thể không còn cần thiết nữa. Các công cụ API mới cũng bao gồm các cải tiến trong việc theo dõi kích hoạt khóa của bên thứ ba, điều này có thể giúp các studio có cái nhìn rõ ràng hơn về các mẫu phân phối và nguồn doanh thu.

Game Discovery News Recap June 23rd

Tóm tắt tin tức khám phá game ngày 23 tháng 6

Chiến Lược Nền Tảng Xbox Và Tầm Nhìn Chơi Game Đa Thiết Bị

Tom Warren của The Verge đã báo cáo về việc Microsoft tiếp tục mở rộng hệ sinh thái Xbox của mình, vốn ngày càng hỗ trợ chơi game đa thiết bị và tích hợp lưu game trên đám mây. Chiến lược này được xem là phản ứng trước ảnh hưởng ngày càng tăng của SteamOS và sự quan tâm ngày càng tăng trong các nhà sản xuất thiết bị gốc đối với phần cứng kết nối giữa máy chơi game và Windows PC gaming. Cách tiếp cận của Microsoft cho thấy một sự thay đổi rộng lớn hơn trong cách các nền tảng game định vị bản thân trong một môi trường đa thiết bị, hướng dịch vụ.

Thuế Dịch Vụ Kỹ Thuật Số Của Canada Có Hiệu Lực

Thuế Dịch Vụ Kỹ Thuật Số (DST) của Canada, áp dụng mức thuế 3% đối với doanh thu tạo ra thông qua tương tác kỹ thuật số với người dùng Canada, hiện đã có hiệu lực, với các khoản thanh toán ban đầu đến hạn vào cuối tháng 6. Mặc dù thuế nhắm vào các nhà cung cấp nền tảng chứ không phải các nhà phát triển cá nhân, nhưng nó dự kiến sẽ ảnh hưởng đến các công ty như Valve, những công ty vận hành các cửa hàng kỹ thuật số quy mô lớn như Steam. DST đưa ra một yếu tố xem xét pháp lý mới cho các nền tảng quốc tế kinh doanh tại Canada và có thể ảnh hưởng đến các chiến lược giá và hoạt động rộng lớn hơn.

Các Phát Triển Thị Trường Và Nền Tảng Bổ Sung

PlayStation đang đối mặt với một vụ kiện luật người tiêu dùng ở Hà Lan, là một phần của xu hướng mà người chơi bên ngoài Hoa Kỳ đang theo đuổi hành động pháp lý nhóm chống lại các nền tảng trò chơi. Dự báo thị trường mới nhất của Newzoo ước tính ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu sẽ tạo ra 188,9 tỷ đô la vào năm 2025, đánh dấu mức tăng 3,4% so với cùng kỳ năm trước. Steam cũng đã công bố các bản cập nhật backend nhằm cải thiện nội dung trang cửa hàng được bản địa hóa, cho phép quản lý văn bản và hình ảnh dịch tốt hơn.

Gaming Market Forecast Over $182 Billion

Tóm tắt tin tức khám phá game ngày 23 tháng 6

Kết Luận

Các diễn biến trong tuần này về khám phá game và quản lý nền tảng cho thấy những thay đổi liên tục trong cách thức phát hành, kiếm tiền và khám phá game. Từ các công cụ truy cập dữ liệu mới cho nhà phát triển và những thay đổi về giá trong các mô hình đăng ký cho đến những thay đổi về thanh toán trên toàn nền tảng và các chiến lược đa thiết bị đang phát triển, hệ sinh thái tiếp tục thích ứng với nhu cầu thị trường và áp lực pháp lý. Đối với cả nhà phát triển và nhà phát hành, những thay đổi này nhấn mạnh tầm quan trọng của việc lập kế hoạch chiến lược, tập trung vào thị trường ngách và khả năng phản ứng với cả động lực của nền tảng và khán giả. Dưới đây là danh sách tất cả các trò chơi được đề cập:

  1. Death Stranding 2
  2. Donkey Kong Bananza
  3. Mario Kart World
  4. Fortnite
  5. Rematch
  6. Borderlands 4
  7. Diablo IV
  8. King of Fighters XV
  9. Jusant
  10. Hades
  11. Monument Valley
  12. Grow A Garden (Roblox)
  13. Hitman (2016)
  14. Hitman 2
  15. Hitman 3
Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 1 13 2026

đã đăng

tháng 1 13 2026