Games Industry M&A Hits $161 Billion

Thị trường M&A Game Đạt 161 Tỷ USD

M&A ngành game đạt 161 tỷ USD năm 2025, dẫn đầu bởi Electronic Arts và Netflix. Công nghệ mobile, AI, web3 định hình triển vọng 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th01 15, 2026

Games Industry M&A Hits $161 Billion

Theo Drake Star, ngành công nghiệp game toàn cầu đã ghi nhận tổng giá trị mua bán và sáp nhập (M&A) cao nhất từ trước đến nay vào năm 2025, với giá trị giao dịch được công bố đạt 161 tỷ USD. Sự tăng trưởng này chủ yếu được thúc đẩy bởi hai giao dịch lớn: thương vụ mua lại trị giá 55 tỷ USD của Electronic Arts và thương vụ mua lại Warner Bros. trị giá 82,7 tỷ USD của Netflix. Cùng nhau, các giao dịch này đã định hình một năm mà các nhà phát hành lớn và các công ty truyền thông sử dụng việc mua lại để củng cố vị thế lâu dài của họ trên các lĩnh vực game, giải trí và công nghệ.

Theo Báo cáo Toàn cầu về Game năm 2025 của Drake Star, quy mô của các giao dịch này phản ánh sự gia tăng nhu cầu hợp nhất sau một giai đoạn tài trợ game chậm hơn vào đầu năm. Mặc dù các giao dịch khổng lồ chiếm tiêu đề, nhưng dòng giao dịch mua lại quy mô trung bình ổn định cũng đóng góp vào đà tăng trưởng chung.

Netflix, Game Mobile và Mở rộng Chiến lược

Netflix tiếp tục là một trong những nhà mua chiến lược tích cực nhất vào năm 2025 khi họ tiếp tục xây dựng tham vọng về game và công nghệ. Trong quý 4, công ty đã mua lại công ty công nghệ avatar Ready Player Me, bổ sung các công cụ nhận dạng và tùy chỉnh hỗ trợ kế hoạch giải trí tương tác rộng lớn hơn của họ.

Game mobile cũng đóng vai trò trung tâm trong những động thái lớn nhất của năm. Thương vụ mua lại mảng game của Niantic trị giá 3,5 tỷ USD của Scopely nổi bật là một trong những giao dịch chiến lược lớn nhất ngoài các thương vụ mua lại khổng lồ gây chú ý. Việc Tripledot Studios mua lại bộ phận game của AppLovin với giá 800 triệu USD càng nhấn mạnh sự hợp nhất đang diễn ra giữa các nhà phát hành tập trung vào mobile đang tìm kiếm quy mô và hiệu quả hoạt động.

Các giao dịch này củng cố tầm quan trọng của mobile như một động lực tăng trưởng cốt lõi, đặc biệt khi cạnh tranh về thu hút người dùng và duy trì sự gắn bó lâu dài tiếp tục gia tăng.

Xu hướng Đầu tư Chuyển dịch sang AI và Công cụ

Tài trợ tư nhân vào năm 2025 được dẫn dắt bởi các công ty tập trung vào mobile và trí tuệ nhân tạo (AI). Một trong những khoản đầu tư lớn nhất đến từ CVC và Blackstone, những đơn vị đã cam kết 2,5 tỷ USD cho Dream Games. Các vòng gọi vốn đáng chú ý khác cho các công ty mobile bao gồm Lingokids huy động 120 triệu USD, Good Job Games huy động 60 triệu USD và Million Victories hoàn tất vòng gọi vốn 40 triệu USD.

Các công ty dựa trên AI cũng thu hút được nguồn vốn đáng kể, đặc biệt là những công ty phát triển các mô hình thế giới (world models) và công cụ sáng tạo nhằm thay đổi cách thức xây dựng game. Các vòng gọi vốn lớn đã được hoàn thành bởi Luma AI, Runway, General Intuition và Decart, phản ánh niềm tin ngày càng tăng của nhà đầu tư vào vai trò của AI trong các quy trình phát triển. Bên cạnh AI, sự quan tâm của nhà đầu tư tiếp tục mở rộng sang các nền tảng UGC (Nội dung do người dùng tạo), công cụ và cơ sở hạ tầng, bao gồm cả các công nghệ liên quan đến web3.

Hoạt động Tài trợ Phục hồi Sau Tình trạng Chậm lại Giữa Năm

Mặc dù các con số tổng thể cho năm 2025 rất mạnh, hoạt động tài trợ diễn ra không đồng đều. Số lượng vòng gọi vốn đạt mức thấp nhất vào quý 2 với 105 giao dịch trước khi phục hồi vào cuối năm. Hoạt động tăng lên 118 vòng vào quý 3 và tiếp tục tăng lên 137 vòng vào quý 4, báo hiệu sự tự tin được làm mới từ các nhà đầu tư.

Play Ventures, BITKRAFT và Griffin Gaming Partners nằm trong số các quỹ lớn hoạt động tích cực nhất trong năm, trong khi Impact46, Merak Capital và TIRTA dẫn đầu hoạt động đầu tư ở giai đoạn hạt giống (seed stage). Về phía chiến lược, Tencent, KRAFTON và Smilegate đặc biệt tích cực, trong khi Animoca, Arbitrum Gaming Ventures và Spartan nổi bật trong các khoản đầu tư vào game blockchain và web3.

Hoạt động trên thị trường đại chúng cũng vẫn giữ vai trò quan trọng, với Embracer hoàn thành việc tách Asmodee và Coffee Stain, Ubisoft huy động 1,25 tỷ USD từ Tencent, Take-Two hoàn thành đợt chào bán cổ phần trị giá 1,19 tỷ USD và GameStop huy động 3,75 tỷ USD bằng nợ.

Nhìn về năm 2026

Triển vọng cho ngành công nghiệp game vào năm 2026 nhìn chung là tích cực, đặc biệt là đối với hoạt động mua bán và sáp nhập. Drake Star kỳ vọng vốn cổ phần tư nhân (private equity) sẽ tiếp tục là một lực lượng lớn, với các công ty game niêm yết ngày càng được xem là cơ hội mua lại để đưa công ty trở lại thị trường tư nhân. Các nhà mua dự kiến sẽ tiếp tục hoạt động bao gồm Netflix, Tencent, KRAFTON, Sony, Take-Two và một số nhóm được hỗ trợ bởi vốn cổ phần tư nhân.

Hoạt động tài trợ dự kiến sẽ duy trì ở mức lành mạnh ở giai đoạn hạt giống và giai đoạn đầu, được hỗ trợ bởi các vòng gọi vốn chọn lọc ở giai đoạn giữa đến cuối. Các quỹ thu hút người dùng mới cũng được kỳ vọng sẽ giúp các studio mobile ở giai đoạn giữa mở rộng quy mô. AI, UGC, công cụ và các nền tảng công nghệ được dự báo sẽ tiếp tục là các chủ đề đầu tư chính.

Cùng với hoạt động tài chính, lịch phát hành dự kiến sẽ thu hút sự chú ý trở lại hiệu suất phần mềm, với GTA 6 hiện đang được nhắm mục tiêu phát hành vào tháng 11 năm 2026, cùng với các tựa game như Marvel’s Wolverine, Resident Evil: Requiem, Lords of the Fallen II và 007: First Light. Với thị trường đại chúng có dấu hiệu phục hồi, một số công ty game, bao gồm Discord, Animoca Brands và SimplePlay, cũng dự kiến sẽ tiến gần hơn đến các đợt IPO tiềm năng.

Hãy chắc chắn kiểm tra các bài viết của chúng tôi về các game hàng đầu để chơi vào năm 2026:

Các Game Được Mong Đợi Nhất Năm 2026

Các Game Nintendo Switch Hay Nhất Cho Năm 2026

Các Game Bắn Súng Góc Nhìn Thứ Nhất Hay Nhất Cho Năm 2026

Các Game Indie PlayStation Hay Nhất Cho Năm 2026

Các Game Multiplayer Hay Nhất Cho Năm 2026

Các Game Được Mong Đợi Nhất Năm 2026

Các Bản Phát Hành Game Hàng Đầu Cho Tháng 1 Năm 2026

Câu hỏi thường gặp (FAQs)

Tổng giá trị M&A ngành game năm 2025 là bao nhiêu?
Hoạt động mua bán và sáp nhập ngành game đạt mức kỷ lục 161 tỷ USD giá trị giao dịch được công bố trong năm 2025.

Những giao dịch nào có tác động lớn nhất đến thị trường?
Thương vụ mua lại 55 tỷ USD của Electronic Arts và thương vụ mua lại Warner Bros. 82,7 tỷ USD của Netflix là những giao dịch lớn nhất và có ảnh hưởng nhất trong năm.

Tại sao game mobile lại quan trọng đối với các thương vụ mua lại gần đây?
Game mobile tiếp tục thúc đẩy tăng trưởng doanh thu và sự gắn kết của người dùng, khiến nó trở thành trọng tâm chính cho việc hợp nhất và đầu tư, như đã thấy trong các giao dịch liên quan đến Scopely, Niantic và Tripledot Studios.

Những lĩnh vực đầu tư nào được kỳ vọng sẽ tăng trưởng vào năm 2026?
AI, UGC, công cụ và các nền tảng công nghệ, bao gồm cả cơ sở hạ tầng liên quan đến web3, được kỳ vọng sẽ tiếp tục là các chủ đề đầu tư hàng đầu.

Triển vọng M&A ngành game năm 2026 có tích cực không?
Có, các nhà phân tích kỳ vọng hoạt động M&A sẽ tiếp tục diễn ra, được thúc đẩy bởi sự quan tâm của vốn cổ phần tư nhân và các nhà mua chiến lược nhắm đến các cơ hội tăng trưởng dài hạn.

Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 1 15 2026

đã đăng

tháng 1 15 2026