Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

Thị trường Indian Gaming dự kiến đạt 9,2 tỷ USD vào năm 2029

Thị trường Indian Gaming sẽ tăng từ 3,8 tỷ USD lên 9,2 tỷ USD vào năm 2029, nhờ sự phát triển của game di động, mua hàng trong ứng dụng và game mang đậm bản sắc văn hóa.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Jan 13, 2026

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

Thị trường Indian Gaming, hiện có giá trị 3,8 tỷ USD, dự kiến sẽ tăng lên 9,2 tỷ USD vào năm 2029, theo báo cáo gần đây của Lumikai, một quỹ đầu tư mạo hiểm có trụ sở tại Ấn Độ tập trung vào ngành công nghiệp game. Với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) là 20%, ngành game của quốc gia này dự kiến sẽ trở thành một thành phần quan trọng của ngành truyền thông mới rộng lớn hơn, đang mở rộng với tốc độ 16% mỗi năm. Dữ liệu của Lumikai nhấn mạnh rằng game là phân khúc phát triển nhanh nhất của Ấn Độ trong lĩnh vực truyền thông mới, chiếm gần 30% thị trường truyền thông trị giá 12,5 tỷ USD của quốc gia.

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

Thị trường Indian Gaming dự kiến đạt 9,2 tỷ USD vào năm 2029

Dự kiến đạt 9,2 tỷ USD vào năm 2029

Báo cáo nhấn mạnh rằng ngành game của Ấn Độ đang phát triển tương tự như sự tăng trưởng của Trung Quốc vài thập kỷ trước, đánh dấu đây là một biên giới đầu tư đầy hứa hẹn. Sự mở rộng nhanh chóng này, theo Aditya Deshpande, Cộng sự Đầu tư Cấp cao tại Lumikai, định vị game có khả năng vượt qua ngành công nghiệp Bollywood lâu đời của Ấn Độ về doanh thu.

Cơ sở 591 triệu game thủ hiện tại của Ấn Độ đã tăng thêm 23 triệu trong năm qua, với số người dùng trả phí đạt 148 triệu. Thời gian chơi game trung bình hàng tuần của game thủ Ấn Độ tăng 30%, hiện ở mức 13 giờ mỗi tuần – gấp đôi thời gian dành cho các nền tảng xã hội. Ngoài ra, mua hàng trong ứng dụng tăng 41% so với cùng kỳ năm trước, chủ yếu do các game mid-core thu hút lượng khán giả game di động đang mở rộng của Ấn Độ. Sự gia tăng doanh thu từ mua hàng trong ứng dụng này đại diện cho phân khúc phát triển nhanh nhất trong ngành game của Ấn Độ.

Game di động đặc biệt chiếm ưu thế, vì Ấn Độ là thị trường game di động lớn thứ hai thế giới với 15,2 tỷ lượt tải xuống, vượt xa các thị trường như Brazil và thiết bị Android của Hoa Kỳ chiếm khoảng 90% thị phần ở Ấn Độ, nhờ vào khả năng chi trả của điện thoại thông minh, thường có giá từ 200 đến 400 USD. Tỷ lệ thâm nhập điện thoại thông minh cao này, kết hợp với một trong những chi phí dữ liệu thấp nhất thế giới, hỗ trợ việc sử dụng dữ liệu di động rộng rãi và thúc đẩy hơn nữa hoạt động chơi game.

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

Quy mô thị trường Indian Gaming theo doanh thu trong năm tài chính 24 (tính bằng tỷ USD)

Những thay đổi về nhân khẩu học và hành vi người tiêu dùng

Phân tích nhân khẩu học cho thấy sự tham gia ngày càng tăng của những người chơi trẻ tuổi, đặc biệt là những người có thu nhập lần đầu từ 18 đến 30 tuổi. Đáng chú ý, tỷ lệ nữ giới đã tăng lên, với game thủ nữ hiện chiếm 44% cơ sở người dùng. Lumikai cũng phát hiện ra rằng 66% người chơi đến từ các khu vực ngoài đô thị, phản ánh sự lan rộng của văn hóa game ra ngoài các thành phố lớn của Ấn Độ.

Các tùy chọn thanh toán kỹ thuật số đang phát triển, với 83% người dùng chọn ví kỹ thuật số hoặc UPI cho các giao dịch trong game. Hỗ trợ thêm cho sự tăng trưởng, khả năng chấp nhận quảng cáo của game thủ cao, với 47% thích các mô hình hỗ trợ quảng cáo hơn các gói đăng ký trả phí, trong khi các giao dịch vi mô trong ứng dụng đang gia tăng.

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

Quy mô thị trường truyền thông mới của Ấn Độ trong năm tài chính 24 (tính bằng tỷ USD)

Xu hướng thị trường và phát triển game

Báo cáo của Lumikai nhấn mạnh nhu cầu ngày càng tăng đối với các game có tính văn hóa Ấn Độ, một xu hướng mà một số công ty đang tận dụng. Chẳng hạn, Mayhem Studios đang phát triển một game battle royale có nguồn gốc từ các chủ đề Ấn Độ, phản ánh sự phổ biến ngày càng tăng của các game được thiết kế xoay quanh các câu chuyện văn hóa địa phương. Sự thúc đẩy nội dung phù hợp với văn hóa này phù hợp với nhu cầu của người tiêu dùng đối với các game phản ánh trải nghiệm và nền tảng của chính người chơi. Theo Salone Sehgal của Lumikai, xu hướng này nhấn mạnh sự thành công của các game ưu tiên sự phù hợp về văn hóa, với số lượng nhà phát triển Ấn Độ ngày càng tăng hiện đang tập trung vào việc xây dựng tài sản trí tuệ (IP) phản ánh văn hóa địa phương.

Các nhà phát triển game Ấn Độ đang chuyển từ công việc dựa trên hợp đồng cho các công ty toàn cầu sang phát triển IP độc lập cho thị trường địa phương. Nhiều người là doanh nhân có kinh nghiệm trước đây trong các dự án làm việc theo yêu cầu, tận dụng chi phí phát triển cạnh tranh của Ấn Độ. Ngoài ra, có sự gia tăng các nhà phát triển người Ấn Độ ở nước ngoài trở về để xây dựng ở quê nhà, cùng với các nhà đầu tư quốc tế đang tìm cách thiết lập chỗ đứng tại thị trường mới nổi này.

Cơ hội trong Esports và Social Gaming

Thị trường esports của Ấn Độ, mặc dù là một phân khúc nhỏ trong hệ sinh thái game rộng lớn hơn, đang cho thấy sự tăng trưởng mạnh mẽ về lượng người xem. Các nền tảng social gaming cũng đang chứng kiến sự tham gia ngày càng tăng, với người chơi dành nhiều thời gian hơn đáng kể cho các phương tiện truyền thông xã hội tương tác so với các nền tảng truyền thống. Game casual đã tăng 20% thời gian dành cho năm 2024, phù hợp với các xu hướng rộng lớn hơn về sự tham gia vào các trải nghiệm game tương tác và hướng cộng đồng.

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

Những cân nhắc chính cho sự tăng trưởng trong tương lai

Hội nghị thượng đỉnh Lumikai Insignia và hợp tác ngành

Việc Lumikai công bố báo cáo trùng với Hội nghị thượng đỉnh Insignia hàng năm của họ, có sự góp mặt của các nhân vật nổi bật như nhà làm phim SS Rajamouli và đại diện từ các ngành game và công nghệ quốc tế. Sự kiện này nhấn mạnh sự quan tâm ngày càng tăng của toàn cầu đối với thị trường game của Ấn Độ và nêu bật tiềm năng của quốc gia này như một nhân tố chủ chốt trong ngành game toàn cầu.

Các mối quan hệ đối tác của Lumikai với các tổ chức như Google và Deloitte nhấn mạnh độ tin cậy của nghiên cứu, dựa trên việc thu thập dữ liệu toàn diện từ gần 3.000 người dùng di động, phân tích của bên thứ ba và phỏng vấn chuyên gia. Bằng cách cung cấp cho các nhà đầu tư những hiểu biết sâu sắc về động lực ngành game của Ấn Độ, hội nghị thượng đỉnh nhằm mục đích thúc đẩy đầu tư chiến lược vào thị trường tăng trưởng cao này.

Ngành game của Ấn Độ,  được thúc đẩy bởi khả năng truy cập di động, chi phí dữ liệu thấp và sự tham gia ngày càng tăng vào các game có tính văn hóa, được định vị để trở thành một trong những thị trường game sôi động nhất thế giới. Khi ngày càng nhiều công ty toàn cầu và địa phương đầu tư vào khu vực này, bối cảnh phát triển game của Ấn Độ sẽ đa dạng hóa hơn nữa, tạo ra một môi trường chín muồi cho sự đổi mới, mua lại và tăng trưởng bền vững.

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

Dữ liệu của Lumikai nhấn mạnh

Sự liên quan đến Web3 Gaming

Sự tăng trưởng nhanh chóng của thị trường game Ấn Độ và sự nhấn mạnh ngày càng tăng vào nội dung phù hợp với văn hóa, tập trung vào cộng đồng mang đến một cơ hội đáng kể cho hệ sinh thái game Web3. Với sự tham gia cao từ đối tượng trẻ, ưu tiên di động và một phân khúc game thủ mua hàng trong ứng dụng, ưu tiên kỹ thuật số đang phát triển nhanh chóng, Ấn Độ đã sẵn sàng cho nền kinh tế phi tập trung, do người chơi sở hữu mà game Web3 mang lại.

Sự phổ biến của ví kỹ thuật số và UPI cho các khoản thanh toán trong game cho thấy sự sẵn sàng cho các giao dịch được hỗ trợ bởi blockchain, trong khi khả năng chấp nhận cao các mô hình hỗ trợ quảng cáo và dựa trên giao dịch vi mô phù hợp với cơ chế play-to-earn và NFT của Web3. Khi các nhà phát triển game Ấn Độ ngày càng tập trung vào IP có tính địa phương và các mô hình sở hữu, Web3 có thể cung cấp cho họ các công cụ để xây dựng các nền kinh tế bền vững, do cộng đồng điều khiển, thưởng cho người chơi và người sáng tạo, định vị Ấn Độ là một trung tâm tiên phong trong bối cảnh game Web3 toàn cầu.

Nguồn: GamesBeat

Báo cáo, Giáo dục

đã cập nhật

January 13th 2026

đã đăng

January 13th 2026

Bảng xếp hạng

Xem tất cả

Đang phát trực tiếp