Trong một bước tiến đáng kể cho metaverse và game web3, The Sandbox, một thế giới ảo sôi động với các thương hiệu, công ty game và nhà sáng tạo, đã đạt được cột mốc đáng chú ý là lưu trữ hơn 1.000 trải nghiệm do người dùng tạo. Sebastien Borget, COO và đồng sáng lập của The Sandbox, đã bình luận về sự phát triển của nền tảng, cho biết hơn 5,7 triệu tài khoản đã được tạo.
Nền tảng này, được ví như các trò chơi Lego, tiếp tục phát triển như một điểm nóng cho sự sáng tạo kỹ thuật số và các dự án game nhập vai. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ đề cập đến mọi thứ bạn cần biết về các cột mốc mới nhất của The Sandbox và việc bổ sung đáng kể 500.000 SAND vào quỹ thưởng của chương trình sáng tạo Builders’ Challenge.

Thêm về The Sandbox?
The Sandbox, một thế giới ảo phi tập trung tự hào có hơn 27.000 chủ sở hữu đất trong giai đoạn alpha, hiện đang lưu trữ gần 700 trò chơi do người chơi tạo trực tiếp với 50.000-100.000 người dùng hoạt động hàng tháng. Được thúc đẩy bởi token $SAND, The Sandbox có một Game Maker thân thiện với người dùng, trao quyền cho các nhà sáng tạo trong thiết kế game, tạo tài sản và xây dựng thế giới.
Các mối quan hệ đối tác gần đây với hơn 400 thương hiệu hàng đầu, bao gồm FaZe Clan, The Walking Dead, Snoop Dogg và Ubisoft, đã mở rộng sức hấp dẫn của nền tảng. Metaverse hiện tự hào có hơn 20 bộ sưu tập avatar có thương hiệu, cho phép người chơi thể hiện bản thân thông qua các danh tính kỹ thuật số.

UGC và token SAND
The Sandbox đã đạt được một số cột mốc đáng chú ý, chẳng hạn như lưu trữ hơn 1.000 trải nghiệm do người dùng tạo và hơn 5,7 triệu tài khoản đã tạo. Để kỷ niệm thành tựu này và tiếp tục thúc đẩy sự sáng tạo trong cộng đồng của mình, The Sandbox đã bổ sung đáng kể 500.000 token SAND vào quỹ thưởng của chương trình sáng tạo Builders' Challenge. Động thái này nhằm khuyến khích các nhà sáng tạo đồng thời thúc đẩy một môi trường thuận lợi cho sự đổi mới và khám phá.
Việc bổ sung token SAND, được phân phối cho mười nhà sáng tạo hàng đầu dựa trên bảng xếp hạng cuối cùng, nâng tổng quỹ thưởng lên con số ấn tượng 1,5 triệu SAND, tương đương khoảng 950.000 USD. Sự cải tiến này mang đến cơ hội sinh lợi cho các nhà sáng tạo hàng đầu để có thể kiếm được hơn 100.000 USD trong khung thời gian mười tuần, khẳng định cam kết của The Sandbox trong việc nuôi dưỡng hệ sinh thái nhà sáng tạo của mình.

Tăng trưởng vượt bậc
Mặc dù đang ở trạng thái alpha, The Sandbox đã trải qua sự tăng trưởng theo cấp số nhân, với 330.000 nhà sáng tạo và hơn 200 studio chuyên nghiệp hiện là một phần của cộng đồng sôi động của nó. Việc ra mắt Marketplace trên Polygon gần đây đã thúc đẩy đà phát triển hơn nữa, với các nhà sáng tạo liệt kê hơn 3.300 tài sản độc đáo và đúc hơn 500.000 bản sao.
Bản đồ The Sandbox, từng thưa thớt, giờ đây tự hào có vô số trải nghiệm, thể hiện một bức tranh sống động về nội dung do người dùng tạo và sự hợp tác thương hiệu. Borget nhấn mạnh sự phát triển của nền tảng, làm nổi bật sự chuyển đổi của nó từ một cộng đồng non trẻ thành một trung tâm sáng tạo và tương tác nhộn nhịp.

Đối tác và Doanh số
Hiệu suất nổi bật thể hiện rõ trong doanh số NFT không phải LAND, đã tăng đáng kể 43% trong quý cuối cùng của năm 2023. Sự tăng vọt này được cho là do sự gia tăng đáng kể trong việc đúc NFT không phải LAND, tổng cộng 30.194 và đánh dấu mức tăng đáng chú ý 246% so với cùng kỳ năm trước. Những yếu tố đóng góp chính vào việc đúc này là các avatar từ các hợp tác như Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix với Ubisoft, cũng như các bộ sưu tập NFT Extraordinary Attorney Woo và The Notorious B.I.G. Big Poppa.

Điều thú vị là doanh số bán LAND công khai đã dẫn đầu trong việc thúc đẩy tổng doanh số trong quý 4, chiếm 44% tổng khối lượng. Tuy nhiên, giao dịch LAND riêng tư cũng chứng kiến mức tăng đáng khen ngợi 19% trong cùng kỳ. Tuy nhiên, doanh số đấu giá, doanh số bán LAND công khai và doanh số bán bất động sản đều giảm, dẫn đến tổng doanh thu giảm 42%, chủ yếu do sự sụt giảm khối lượng bán hàng sơ cấp.
Mặc dù staking SAND giảm nhẹ 8% trong quý 4, The Sandbox đã chứng kiến sự phục hồi đáng kể, với vốn hóa thị trường SAND tăng vọt 89% để đạt mức ấn tượng 1,2 tỷ USD vào cuối năm 2023. Sự thúc đẩy này phần lớn có thể được quy cho mức tăng 86% giá SAND, tăng từ 0,31 USD lên 0,58 USD.

Lộ trình tương lai
Trong tương lai, The Sandbox vẫn cam kết trao quyền cho cộng đồng nhà sáng tạo của mình thông qua các chương trình tương tác như các cuộc thi Game Jam, đã thu hút hơn 2.500 người tham gia chỉ riêng trong năm 2024. Những sáng kiến này không chỉ thu hút các nhà sáng tạo mà còn thu hút các thương hiệu tìm cách tương tác với nền kinh tế sáng tạo đang phát triển và văn hóa game web3.
Khi năm 2024 mở ra như một năm then chốt cho game web3 và trải nghiệm metaverse, The Sandbox sẵn sàng cho sự thành công liên tục với lộ trình đầy tham vọng và hệ sinh thái nhà sáng tạo đang phát triển. Với sự tập trung kiên định vào việc đầu tư vào cộng đồng nhà sáng tạo, The Sandbox vẫn lạc quan về tương lai khi tiếp tục phát triển và mở rộng nền tảng của mình.
Mặc dù những thách thức vẫn còn tồn tại, bao gồm cải thiện tốc độ giới thiệu và nâng cao trải nghiệm người dùng, Borget vẫn tự tin vào quỹ đạo của The Sandbox. Với các sáng kiến đang diễn ra như game jams và quan hệ đối tác với các thương hiệu, nền tảng này có vị trí tốt để định hình thế hệ tiếp theo của nền kinh tế sáng tạo trong metaverse.

Suy nghĩ cuối cùng
Sebastien Borget, đồng sáng lập của The Sandbox, bày tỏ sự nhiệt tình của mình về thành tựu này, làm nổi bật nền kinh tế sáng tạo đang phát triển trong metaverse. Với hơn 5,7 triệu tài khoản đã tạo, nền tảng này đã chứng kiến sự tăng trưởng và tương tác đáng kể kể từ khi thành lập, thu hút cả các nhà sáng tạo cá nhân và các studio chuyên nghiệp.
Thành tựu của The Sandbox khi đạt 1.000 trải nghiệm do người dùng tạo đánh dấu một cột mốc quan trọng trong sự phát triển của metaverse. Khi nền tảng này tiếp tục phát triển và đổi mới, nó vẫn là một ngọn hải đăng của sự sáng tạo và hợp tác trong bối cảnh kỹ thuật số không ngừng mở rộng.
The Sandbox đặt mục tiêu thúc đẩy áp dụng đại trà vào năm 2025, với các mục tiêu ngắn hạn bao gồm chuyển đổi từ alpha sang beta và nâng cao các tính năng xung quanh thành tích, battle pass và kiếm tiền của nhà sáng tạo. Các kế hoạch dài hạn bao gồm mở rộng sang di động, áp dụng khả năng tương tác chuỗi chéo và tận dụng AI để tạo nội dung theo thủ tục.





