Phiên bản The Game Awards 2025 đã đánh dấu một sự thay đổi trong cách sự kiện này tương tác với cả cộng đồng game thủ và giới giải trí chính thống. Trong khi các nhà phê bình trước đây đã đặt câu hỏi về việc chương trình cần phải phản ánh các giải thưởng điện ảnh hoặc âm nhạc, thì năm nay đã mang đến một buổi trình diễn cân bằng và hòa nhập văn hóa hơn. Sự kiện này bao gồm nhiều người nổi tiếng hơn từ Hollywood và ngành công nghiệp âm nhạc, tham gia theo những cách bổ sung chứ không làm lu mờ trò chơi.
Lenny Kravitz xuất hiện để trao giải, đề cập rằng vai trò lồng tiếng cho một nhân vật trong trò chơi James Bond mới là lần đầu tiên anh tham gia vào lĩnh vực game. Việc Jason Momoa được chọn vào vai Blanka trong bộ phim Street Fighter sắp tới được nhấn mạnh là một sự phù hợp tự nhiên, trong khi sự xuất hiện của Mila Jovovich gợi nhớ đến mối liên hệ của cô với các bộ phim Resident Evil, vốn đã giúp củng cố dấu ấn văn hóa của loạt phim. Evanescence đã mang đến một màn trình diễn âm nhạc, và thậm chí Miss Piggy cũng xuất hiện chớp nhoáng, phản ánh khía cạnh vui tươi của sự kiện trong khi vẫn giữ trọng tâm vào các trò chơi. Những khoảnh khắc này cho thấy sự tham gia của người nổi tiếng ngày càng được tích hợp vào phương tiện truyền thông hơn là chỉ được sử dụng như một công cụ để xác thực.
Tăng trưởng về lượng khán giả và quy mô thương mại
The Game Awards 2025 cũng cho thấy sự tăng trưởng đáng kể về cả mặt thương mại và lượng người xem. Chi phí quảng cáo được cho là đáng kể, với một đoạn quảng cáo 60 giây ước tính khoảng 450.000 USD và các đoạn clip dài ba phút vượt quá 1 triệu USD. Trong khi đó, lượng người xem chưa được kiểm toán đã tăng 11% so với năm trước, ước tính đạt 171 triệu, tiếp tục xu hướng tăng trưởng dài hạn về mức độ tương tác toàn cầu. Kể từ năm 2014, khi lượng người xem dưới 2 triệu, chương trình đã liên tục mở rộng lượng khán giả, đạt đỉnh 171 triệu vào năm 2025. Mặc dù những con số này chưa được kiểm toán, nhưng xu hướng này phản ánh sự quan tâm ngày càng tăng trên toàn cầu đối với văn hóa trò chơi điện tử.
Sự chuyển dịch từ việc xác thực người nổi tiếng sang sự tham gia văn hóa
Trong lịch sử, các sự kiện như Spike Video Game Awards (2003–2013) thường ưu tiên sự xuất hiện của Hollywood hơn các nhà phát triển trò chơi, sử dụng sự tham gia của người nổi tiếng để mang lại tính hợp pháp được nhận thức cho ngành. Tuy nhiên, chương trình năm 2025 đã làm nổi bật một sự thay đổi rõ rệt. Những người nổi tiếng dường như tham gia vào văn hóa chơi game hơn là thống trị nó, cho dù thông qua việc lồng tiếng cho nhân vật, hỗ trợ các dự án hay tương tác với người hâm mộ. Cách tiếp cận này cho thấy The Game Awards đã vượt ra ngoài nhu cầu xác thực bên ngoài, phản ánh sự tự tin về văn hóa ngày càng tăng của phương tiện truyền thông.
Cân bằng lợi ích thương mại, người nổi tiếng và trò chơi
Chương trình năm 2025 đã cố gắng đạt được sự cân bằng giữa các mục tiêu thương mại, sự xuất hiện của người nổi tiếng và sự quan tâm chân thành đến cộng đồng game thủ. Sự tích hợp của các ngôi sao có vẻ có mục đích hơn là chỉ để trình diễn, và chương trình vẫn duy trì sự tập trung vào các nhà phát triển và công việc của họ. Đối với những người xem lâu năm, đặc biệt là những người thuộc nhóm nhân khẩu học game thủ lớn tuổi hơn, sự cân bằng này có thể đã góp phần tạo nên trải nghiệm thú vị và đáng tin cậy hơn so với các phiên bản trước.
Nguồn: Joost
Các câu hỏi thường gặp (FAQs)
The Game Awards 2025 diễn ra khi nào?
The Game Awards 2025 được phát sóng vào tháng 12, tiếp tục truyền thống hàng năm giới thiệu các thành tựu và buổi ra mắt trò chơi điện tử.
Có bao nhiêu người đã xem The Game Awards 2025?
Lượng người xem toàn cầu chưa được kiểm toán ước tính đạt 171 triệu, đánh dấu mức tăng 11% so với năm trước.
Những người nổi tiếng nào đã xuất hiện tại The Game Awards 2025?
Sự kiện có sự góp mặt của Lenny Kravitz, Jason Momoa, Mila Jovovich, Evanescence và thậm chí cả Miss Piggy, cùng nhiều người khác.
The Game Awards đã thay đổi như thế nào so với những năm trước?
Chương trình đã chuyển từ việc ưu tiên xác thực Hollywood sang tích hợp những người nổi tiếng như những người tham gia vào văn hóa chơi game, đồng thời duy trì sự tập trung vào các nhà phát triển và thành tựu của ngành.
Sự xuất hiện của người nổi tiếng có phổ biến trong các sự kiện game không?
Trong lịch sử, sự xuất hiện của người nổi tiếng ít phổ biến hơn hoặc được sử dụng để tạo tính hợp pháp. Trong những năm gần đây, bao gồm cả năm 2025, họ ngày càng được tích hợp một cách tự nhiên vào trải nghiệm chơi game, bao gồm lồng tiếng cho nhân vật hoặc quảng bá trò chơi.
Web3 có xuất hiện trong The Game Awards không?
Mặc dù các dự án web3 và các trò chơi liên quan đến blockchain là một phần của cuộc trò chuyện trong ngành, nhưng chương trình năm 2025 chủ yếu tập trung vào các thông báo game chính thống, các nhà phát triển và các hợp tác đa phương tiện.




