Ngành công nghiệp game tại khu vực Châu Á và MENA dự kiến sẽ tạo ra 89 tỷ USD doanh thu vào năm 2025, được thúc đẩy bởi lượng người chơi ngày càng tăng với 1,76 tỷ game thủ. Theo Niko Partners, Trung Quốc sẽ tiếp tục thống trị thị trường, với doanh thu ước tính vượt quá 50 tỷ USD. Game di động (mobile gaming) dự kiến sẽ chiếm hai phần ba doanh thu của Trung Quốc, trong khi các phân khúc PC và console sẽ duy trì mức tăng trưởng ổn định.
Xu hướng Thị trường và Tăng trưởng Khu vực
Một số thị trường chính trong khu vực được dự báo sẽ trải qua sự tăng trưởng mạnh mẽ. Ngành công nghiệp game của Thái Lan dự kiến sẽ đạt 2 tỷ USD, trong khi thị trường của Ấn Độ dự kiến sẽ tăng trưởng 14,7% so với cùng kỳ năm trước, vượt mốc 1 tỷ USD. Philippines cũng sẽ tiếp tục mở rộng, với doanh thu dự kiến vượt quá 500 triệu USD. Tuy nhiên, Niko Partners dự đoán Nhật Bản và Hàn Quốc sẽ không có sự tăng trưởng thị trường vào năm 2025, với các xu hướng tích cực chỉ được dự đoán vào năm 2026.
Streaming game và esports tiếp tục là những động lực quan trọng thúc đẩy sự mở rộng thị trường tại Châu Á và MENA. Hơn một tỷ game thủ trong khu vực theo dõi các buổi stream game và esports, biến đây trở thành một trong những kênh chính để các game mới và nhà phát triển (developers) tiếp cận người chơi. Các nền tảng streaming và giải đấu esports đóng vai trò quan trọng trong việc thu hút người chơi và khám phá game, ảnh hưởng đến quyết định mua hàng và các xu hướng chơi game.

Thị trường Game Châu Á và MENA Đạt 89 Tỷ USD
Game Console Dự kiến Tăng trưởng Mạnh mẽ hơn
Niko Partners kỳ vọng phân khúc game console (console gaming) sẽ tăng trưởng với tốc độ nhanh hơn so với các mảng game di động (mobile gaming) và game PC (PC gaming) vào năm 2025. Việc ra mắt dự kiến của Grand Theft Auto VI và Nintendo Switch thế hệ tiếp theo được xem là những yếu tố quan trọng đóng góp vào xu hướng này. Bất chấp những lo ngại về chính sách thương mại toàn cầu, các nhà phân tích tin rằng thuế quan đối với các sản phẩm của Trung Quốc sẽ không có tác động đáng kể đến doanh số bán console game.
Niko Partners đã xem xét tính chính xác của các dự báo thị trường trước đó và nhận thấy rằng họ đã đánh giá quá cao sự tăng trưởng của mảng game di động (mobile gaming) trong khi đánh giá thấp sự mở rộng của thị trường game PC (PC gaming). Công ty tiếp tục tinh chỉnh các mô hình phân tích của mình để có thể đánh giá tốt hơn hành vi của người tiêu dùng đang thay đổi và các xu hướng ngành đang phát triển.

Độ chính xác của Dự báo trong Giai đoạn 5 Năm
Chiến lược Trực tiếp đến Người tiêu dùng (Direct-to-Consumer) trong Ngành Game
Mô hình trực tiếp đến người tiêu dùng (direct-to-consumer) ngày càng trở nên quan trọng đối với các công ty game muốn tối ưu hóa doanh thu và sự tương tác của người chơi. Tuy nhiên, các thách thức như xử lý thanh toán, bảo mật và tối ưu hóa nền tảng tổng thể vẫn là những rào cản đối với các nhà phát triển. Các công ty như Neon đang cung cấp các giải pháp chuyên biệt để giải quyết những thách thức này, cung cấp các cửa hàng trực tuyến (webshops), dịch vụ thanh toán (checkout services) và các giải pháp merchant-of-record được thiết kế để tăng tỷ lệ chuyển đổi và tối đa hóa biên lợi nhuận.
Ngành công nghiệp game tại Châu Á và MENA đang sẵn sàng cho sự mở rộng liên tục, với những cơ hội mạnh mẽ trên nhiều phân khúc. Mặc dù game di động (mobile gaming) vẫn chiếm ưu thế, sự ảnh hưởng ngày càng tăng của game console, sự tương tác qua streaming và các chiến lược trực tiếp đến người tiêu dùng đang định hình tương lai của thị trường. Khi các công nghệ mới và những đổi mới trong ngành game xuất hiện, các công ty được kỳ vọng sẽ thích ứng với điều kiện thị trường đang thay đổi để duy trì sự tăng trưởng và khả năng cạnh tranh tại các khu vực này.
Nguồn: Niko Partners



