Trò chơi thông thường đã trở thành một hiện tượng toàn cầu, thu hút một lượng lớn khán giả với lối chơi đơn giản nhưng hấp dẫn. Những trò chơi này, thường được thưởng thức trong các khoảng nghỉ ngắn hoặc khi di chuyển, đã tạo ra một nền văn hóa chơi game độc đáo. Hãy cùng đi sâu vào các khía cạnh chính của trò chơi thông thường, từ nhân khẩu học người chơi đến số liệu thống kê thị trường và chiến lược kiếm tiền.

Người chơi game thông thường, bị thu hút bởi sự đơn giản trong lối chơi, thường tìm thấy sự thư giãn trong các trò chơi di động này trong các hoạt động hàng ngày của họ. Phụ nữ, trung bình, dành 22 phút mỗi ngày để đắm mình trong các trò chơi thông thường, vượt qua nam giới ba phút. Đáng chú ý, những người trên 50 tuổi và ở độ tuổi 40 đầu tư nhiều thời gian nhất, trung bình hơn 22 phút mỗi ngày. Đáng ngạc nhiên, Châu Phi nổi bật là khu vực có người chơi dành thời gian trung bình lâu nhất cho các trò chơi thông thường, với 26 phút mỗi ngày.

Thể loại game thông thường tự hào có nhiều loại hình trò chơi đa dạng phục vụ thị trường đại chúng. Từ arcade và hành động đến trò chơi bài và cờ, từ ngữ và đố vui, tìm đồ vật ẩn, phiêu lưu, giáo dục, match-3 và các trò chơi giải đố như Candy Crush, các tựa game này nhằm mục đích làm hài lòng một lượng lớn khán giả. Hơn nữa, các yếu tố meta từ các thể loại game khác ngày càng được tích hợp, mang đến cho người chơi sự tiến triển và tương tác nâng cao.
- Arcade (ví dụ: Subway Surfers)
- Hành động
- Trò chơi bài và cờ
- Từ ngữ và đố vui
- Tìm đồ vật ẩn
- Phiêu lưu
- Giáo dục
- Match-3
- Giải đố (Candy Crush)
Thị trường game thông thường:
Tổng doanh thu dự kiến trong thị trường Casual Games năm 2022 là 11,49 tỷ USD ấn tượng, với tốc độ tăng trưởng hàng năm dự kiến là 8,96% cho đến năm 2027. Giao dịch mua trong ứng dụng (in-app purchases) đóng góp 4,83 tỷ USD, trong khi doanh thu quảng cáo dự kiến đạt 6,54 tỷ USD. Hoa Kỳ chiếm ưu thế trong việc tạo doanh thu, với khối lượng thị trường dự kiến là 19,12 tỷ USD vào năm 2027. Dưới đây là phân tích chi tiết hơn:
- Tổng doanh thu đạt 11,49 tỷ USD vào năm 2022.
- Tổng doanh thu dự kiến sẽ cho thấy tốc độ tăng trưởng hàng năm (CAGR 2022-2027) là 8,96%, dẫn đến khối lượng thị trường dự kiến là 19,12 tỷ USD vào năm 2027.
- Doanh thu từ giao dịch mua trong ứng dụng (IAP) đạt 4,83 tỷ USD vào năm 2022.
- Doanh thu từ ứng dụng trả phí đạt 0,12 tỷ USD vào năm 2022.
- Doanh thu quảng cáo đạt 6,54 tỷ USD vào năm 2022.
- Số lượt tải xuống đạt 18,25 tỷ lượt tải xuống vào năm 2022.
- Doanh thu trung bình trên mỗi lượt tải xuống là 0,63 USD.
- Trên toàn cầu, phần lớn doanh thu được tạo ra ở Hoa Kỳ (5.463,00 triệu USD vào năm 2022).

Chiến lược kiếm tiền:
Phần lớn doanh thu từ thể loại game này được tạo ra ở Hoa Kỳ – tiếp theo là Trung Quốc, Nhật Bản, Đức và Vương quốc Anh. Và với doanh thu trung bình trên mỗi lượt tải xuống cho các trò chơi thông thường dự kiến sẽ tăng khoảng 15% từ nay đến năm 2026, các nhà phát triển ứng dụng bắt đầu xem xét cách ứng dụng của họ có thể tận dụng sự tăng trưởng này.
Các trò chơi thông thường có chi phí sản xuất tương đối thấp và thường miễn phí để chơi. Điều này có nghĩa là chúng phụ thuộc nhiều vào các cơ chế kiếm tiền đa dạng và hiệu quả, chẳng hạn như giao dịch mua trong ứng dụng và quảng cáo trong ứng dụng. Với sự bão hòa của thị trường, điều quan trọng là mỗi studio game thông thường có thể tận dụng tất cả các nguồn doanh thu của mình để nổi bật giữa sự cạnh tranh khốc liệt.

Giao dịch mua trong ứng dụng: Các trò chơi trong thể loại này thường tập trung vào việc kiếm tiền từ lối chơi cốt lõi bằng cách thúc đẩy người dùng mua các vật phẩm hỗ trợ hoặc mạng chơi thêm để tiếp tục chơi hoặc giảm độ khó của màn chơi. Thông thường, người chơi cảm thấy thiếu kiên nhẫn với tiến trình của mình trong trò chơi, đó là lý do tại sao họ bị thúc đẩy mua thêm các vật phẩm để đẩy nhanh tiến trình của mình trong trò chơi.
Quảng cáo trong ứng dụng: Doanh thu quảng cáo trong ứng dụng đang nhanh chóng bắt kịp với giao dịch mua trong ứng dụng về thị phần doanh thu được tạo ra cho các trò chơi thông thường.
Vấn đề mà nhiều trò chơi trong thể loại này phải đối mặt liên quan đến sự tương tác và giữ chân người dùng trong ứng dụng của họ. Những người chơi này chơi để giải tỏa căng thẳng nhưng có thể bỏ game hoặc cảm thấy xa lánh nếu quảng cáo quá thường xuyên hoặc gây khó chịu. Do đó, vị trí đặt quảng cáo và ngữ cảnh quảng cáo xuất hiện trong quá trình chơi là rất quan trọng đối với sự tương tác của người dùng trong lĩnh vực trò chơi này.
Suy nghĩ cuối cùng, sự liên quan đến Web3:
Sức hấp dẫn rộng rãi và thành công về tài chính của game thông thường nhấn mạnh khả năng phục hồi của thể loại game này. Khi chúng ta nhìn về tương lai, việc tích hợp game web3 mang đến một lớp hứng thú và khả năng mới. Các phát hiện về nhân khẩu học, thể loại và xu hướng kiếm tiền đặc biệt liên quan đến bối cảnh game web3 đang phát triển. Với công nghệ blockchain làm cốt lõi, game web3 hứa hẹn bảo mật nâng cao, quyền sở hữu tài sản trong trò chơi và các nền kinh tế phi tập trung.

Các game web3 thông thường đáng chú ý như Pixels, Sunflower Land, Dragons Strike của Gala Games, Paradise Tycoon và Meta Toy City thể hiện tiềm năng đổi mới và sự tham gia của người dùng. Khi chúng ta điều hướng sự giao thoa giữa game thông thường và web3, rõ ràng là ngành công nghiệp đang đứng trước một kỷ nguyên chuyển đổi, nơi người chơi không chỉ thưởng thức trò chơi mà còn tích cực đóng góp vào thế giới ảo mà họ sinh sống. Hành trình phía trước mang đến những triển vọng thú vị cho cả nhà phát triển và người chơi, khi game web3 tiếp tục định hình tương lai của giải trí tương tác.


