Growing Presence of Female Gamers in Asia

Sự hiện diện ngày càng tăng của "Female Gamers in Asia"

Báo cáo mới nhất của Niko Partners năm 2023 cho thấy sự gia tăng đáng kể của "Female Gamers" trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử tại Châu Á.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Jan 13, 2026

Growing Presence of Female Gamers in Asia

Ngành công nghiệp game toàn cầu đang chứng kiến sự gia tăng đáng kể của "Female Gamers in Asia". Với số liệu thống kê nhấn mạnh số lượng và sở thích ngày càng tăng của họ, điều quan trọng là phải xem xét tầm quan trọng của nhóm nhân khẩu học này. Trong bài viết này, chúng tôi khám phá ảnh hưởng và sự phát triển trong tương lai của "Female Gamers in Asia", đặc biệt tập trung vào Châu Á. Bằng cách tận dụng dữ liệu từ các nguồn uy tín như Newzoo, Statista và Niko Partners, chúng tôi làm sáng tỏ tiềm năng và cơ hội mà thị trường này nắm giữ, đồng thời đề cập đến cách các studio game Web3 có thể tận dụng thị trường đang mở rộng này.

Female-Gamers-in-Asia- Niko Partners Report 2023.png

95% "Female Gamers in Asia" Chơi trên Thiết bị Di động

Sự Hiện diện ngày càng tăng của "Female Gamers in Asia" trên toàn cầu

Trong những năm gần đây, "Female Gamers in Asia" đã chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể trên toàn thế giới. Các cuộc khảo sát chỉ ra rằng gần ba phần tư phụ nữ đã chơi trò chơi điện tử vào năm 2022, nhưng họ ít có khả năng tự nhận mình là "gamers" hơn so với nam giới. Đáng chú ý, 46% game thủ toàn cầu là nữ, và 41% phụ nữ thích chơi game trên điện thoại thông minh, chiếm 23,5% tổng doanh thu game. Thể loại giải đố đã nổi lên là phổ biến nhất trong số "Female Gamers in Asia".

Ảnh hưởng và sự phát triển trong tương lai ở Châu Á

Châu Á, đặc biệt, cho thấy một thị trường phát triển mạnh mẽ cho "Female Gamers in Asia". Báo cáo mới nhất từ Niko Partners tiết lộ rằng "Female Gamers in Asia" chiếm 37% tổng dân số game thủ ở Châu Á và đang tăng trưởng với tốc độ ấn tượng 11% mỗi năm, vượt xa tốc độ tăng trưởng của game thủ nam mới. 

Trong khi game di động hiện đang chiếm ưu thế trong số "Female Gamers in Asia" ở Châu Á (95%), vẫn còn nhiều dư địa để phát triển trong game PC và console. Điều này mang đến những cơ hội thú vị cho các nhà phát triển và nhà phát hành Web3 để khai thác phân khúc thị trường đang mở rộng này.

Over 70% of Women Online Play Games Globally

Gần một nửa phụ nữ tự nhận mình là game thủ thông thường

Về các thể loại được ưa thích trong số "Female Gamers in Asia" ở Châu Á, giải đố vẫn là phổ biến nhất (39,2%), tiếp theo là MOBA (26,9%), Battle Royale (20,3%), Mô phỏng (14,4%) và RPG (11,1%). Các studio game Blockchain nên nhắm đến việc giải quyết sự phổ biến của thể loại Giải đố cho "Female Gamers in Asia" ở Châu Á - đặc biệt nhắm mục tiêu vào di động.

Tuy nhiên, thị trường cho "Female Gamers in Asia" ở Châu Á không chỉ giới hạn ở game thông thường, vì ngày càng có nhiều game thủ Gen Z nữ tham gia vào các thể loại game cạnh tranh và esports. Điều này rất quan trọng để các studio Web3 ghi nhớ khi khai thác khả năng kiếm tiền và tăng trưởng trong cộng đồng game thủ nữ Châu Á. 

Over 70% of Women Play Video Games But Only Half Are Paying Players

Mức độ nhận dạng game thủ

Doanh thu và vai trò của Esports

"Female Gamers in Asia" đóng góp khoảng 23,5% tổng doanh thu vào thị trường game Châu Á, với nhiều dư địa để mở rộng hơn nữa trong những năm tới. Khi thị trường game thủ nữ gần đạt đến mức ngang bằng với các đối tác nam của họ, doanh thu do "Female Gamers in Asia" tạo ra có tiềm năng tăng hơn gấp đôi. 

Esports, đặc biệt, đóng một vai trò then chốt trong việc thúc đẩy sự tham gia và đầu tư tài chính trong số "Female Gamers in Asia". Việc tích cực tham gia vào esports, chẳng hạn như phát trực tiếp, thi đấu và chơi game esports, cho thấy xu hướng chi tiêu tiền bạc và thời gian vào nội dung game của "Female Gamers in Asia" cao hơn.

Các báo cáo chỉ ra rằng "Female Gamers in Asia" có nhiều khả năng chi tiền và thời gian vào nội dung game hơn, khiến họ trở thành một nhóm nhân khẩu học có giá trị đối với các studio game Web3. Bằng cách đầu tư vào các sáng kiến esports, chẳng hạn như các giải đấu, giải đấu và nền tảng phát trực tuyến, Web3 có thể khai thác thói quen chi tiêu của "Female Gamers in Asia" ở Châu Á.

How eSports is Embracing Blockchain Gaming

Hình ảnh Esports chung

Đa dạng và Đại diện trong Game

Mặc dù số lượng "Female Gamers in Asia" tăng lên, vẫn còn nhiều việc phải làm để giải quyết vấn đề đại diện giới tính và đa dạng trong game. Hơn 50% game thủ bày tỏ sự không hài lòng với cách phụ nữ được miêu tả trong game, nhấn mạnh sự cần thiết phải thay đổi. 

Các studio game Web3 có cơ hội dẫn đầu bằng cách tạo ra các game thân thiện với nữ giới và IP thúc đẩy các câu chuyện hòa nhập, thiết kế nhân vật đa dạng và đại diện tích cực. Bằng cách nuôi dưỡng một môi trường nơi tất cả game thủ cảm thấy được trân trọng và đại diện, các studio Web3 có thể tạo ra mối liên kết mạnh mẽ hơn với khán giả của họ.

Để đảm bảo các studio game Web3 khai thác hiệu quả đối tượng độc đáo và đang phát triển này, việc tập trung mạnh vào SEO và marketing là điều cần thiết. Bằng cách kết hợp các từ khóa và cụm từ có liên quan trong toàn bộ nội dung của họ, các studio game Web3 có thể tăng cường khả năng hiển thị của họ trong kết quả tìm kiếm. Các từ khóa quan trọng cần xem xét có thể bao gồm "web3 gaming," "female-friendly games," "diverse representation," và "esports for female gamers." 

Women Avoid Live Service Games Due To Harassment

Đối với phụ nữ chơi trò chơi điện tử, đó vẫn là thế giới của đàn ông

Suy nghĩ cuối cùng

Sự gia tăng của "Female Gamers in Asia" trên toàn cầu và đặc biệt ở Châu Á, mang đến một cơ hội đáng kể cho ngành công nghiệp game. Với số lượng, sở thích và tiềm năng kiếm tiền ngày càng tăng của họ, các studio và nhà phát triển game Web3 nên nhận ra tầm quan trọng của việc phục vụ phân khúc thị trường đa dạng này. Bằng cách hiểu rõ sở thích, thể loại và động lực tương tác trong số "Female Gamers in Asia", ngành công nghiệp có thể khai thác toàn bộ tiềm năng của mình và thúc đẩy trải nghiệm game hòa nhập. Tương lai của game nằm ở việc đón nhận sự phát triển và ảnh hưởng của "Female Gamers in Asia", và bằng cách đó, chúng ta có thể tạo ra một hệ sinh thái game sôi động và hòa nhập hơn.

Báo cáo

đã cập nhật

January 13th 2026

đã đăng

January 13th 2026

Bảng xếp hạng

Xem tất cả

Đang phát trực tiếp