Các nhóm nhỏ, tạo ra nghệ thuật và tập trung cao độ vào việc xây dựng các trò chơi tuyệt vời, đó là những gì phát triển game indie nên hướng tới. Nó thường bắt đầu với một hoặc vài nhà phát triển có tầm nhìn, sẵn sàng xây dựng một trò chơi tuyệt vời từ niềm đam mê. Những tầm nhìn mà trong một số trường hợp đã dẫn đến thành công lớn với các tựa game như Minecraft, Terraria và Stardew Valley. Tuy nhiên, thực tế đáng buồn là phần lớn các game indie không bao giờ được hoàn thành.
Ngoài ra, nói chung, chỉ một tỷ lệ rất nhỏ các trò chơi được đưa vào sản xuất sẽ tạo ra lợi nhuận hoặc đạt được lợi nhuận. Nhưng đặc biệt là các studio indie phải đối mặt với những trở ngại cụ thể trong việc biến trò chơi của họ thành công.

Thách thức và vấn đề tài trợ cho các studio Indie
Các nhà phát triển game muốn làm những gì họ giỏi nhất, đó là tập trung hoàn toàn vào nỗ lực sáng tạo để tạo ra lối chơi tuyệt vời. Tuy nhiên, sự thành công của một trò chơi phụ thuộc vào nhiều biến số hơn. Điều này tạo ra thách thức cho các nhóm nhỏ.
Phát triển game là một quá trình dài và tốn kém, và do tỷ lệ thành công thấp của các trò chơi, và do đó sự không chắc chắn trong việc tạo ra các dòng doanh thu trong tương lai, nó khiến nó trở thành một nỗ lực rủi ro cho các nhà đầu tư. Đặc biệt là trong trường hợp các studio game indie thích thử các khái niệm mới. Đây cũng là lý do tại sao nhiều người trong số họ tự tài trợ hoặc sử dụng crowdfunding. Tuy nhiên, những khoản tiền này chỉ cung cấp một lượng thời gian nhất định, nơi việc không thể huy động thêm vốn sẽ dẫn đến sự sụp đổ.
Thỏa hiệp
Do không thể huy động thêm vốn, nhiều nhóm indie hy vọng vào vốn đầu tư mạo hiểm (VC) hoặc được một studio game lớn hơn mua lại hoặc sáp nhập vào. Tuy nhiên, các studio indie thường sẽ phải hy sinh trong trường hợp này, điều này làm tổn hại đến tầm nhìn của họ, để phù hợp với các bên này. Vì các VC và các studio lớn hơn tập trung vào lợi nhuận, và chủ sở hữu studio indie tập trung vào việc theo đuổi niềm đam mê của họ và tạo ra lối chơi tuyệt vời.
Nhiều studio indie hoạt động với ngân sách eo hẹp và gặp khó khăn trong việc thu hút vốn mới như đã nói. Điều này đi đôi với việc không thể chi tiêu cho tiếp thị (hiệu suất), thường là nguồn chính để thu hút người dùng. Bên cạnh đó, các studio nhỏ thường không có một nhà tiếp thị giàu kinh nghiệm trong nhóm của họ, khiến các nỗ lực tiếp thị được thực hiện kém hiệu quả hơn.
Như đã nói, sự thành công của một trò chơi vượt ra ngoài lối chơi. Chủ sở hữu cũng cần xem xét và quản lý các khía cạnh tài chính, nhân sự, pháp lý và nhiều hơn nữa trong studio của họ. Họ thà tập trung vào phát triển game và thuê ngoài các lĩnh vực khác của doanh nghiệp. Tuy nhiên, trong nhiều trường hợp, điều này không thể thực hiện được với một nhóm nhỏ và ngân sách hạn hẹp.
Cung và cầu

Một thách thức khác là cung và cầu của các trò chơi mới. Số lượng trò chơi được phát hành đang vượt quá nhu cầu mới, đối với mỗi trò chơi mới được phát hành, có một lượng người chơi nhỏ hơn.
Hiệu ứng này được phóng đại bởi tuổi thọ ngày càng tăng của các trò chơi (hit) hiện có và các tựa game GaaS có tỷ lệ giữ chân cao. Các trò chơi như Rust tiếp tục phát hành nội dung mới, giữ chân người chơi hiện có và thu hút người chơi mới. Đối với một trò chơi được phát hành vào năm 2014, nó vẫn đang hoạt động rất tốt và có số liệu tăng trưởng tốt.
Không chỉ các indie bị thách thức bởi sự cạnh tranh gia tăng, mà toàn bộ ngành công nghiệp cũng vậy. Hoạt động với ngân sách nhỏ và thiếu kiến thức tiếp thị chỉ làm trầm trọng thêm hiệu ứng này.

Crowdfunding
Nhiều game indie đang cố gắng huy động vốn thông qua crowdfunding, thường là qua Kickstarter. Có một số tựa game indie đã được tạo ra và trở thành thành công như Shovel Knight, Undertale và Night in The Woods.

Tuy nhiên, crowdfunding không hề dễ dàng, vì người dùng mong đợi một thứ gì đó có giá trị đổi lại. Vì vậy, các nhà phát triển thường cố gắng cam kết đóng góp bằng cách cung cấp hàng hóa, quyền truy cập sớm hoặc tài nguyên trong trò chơi. Và điều này có thể thuyết phục một số người nhưng trong nhiều trường hợp chỉ là một tỷ lệ rất nhỏ.
Phương pháp tài trợ mới trong Web3
Những thách thức đối với các studio indie chủ yếu xoay quanh việc huy động vốn để tiếp tục phát triển game và phát hành một trò chơi hoàn chỉnh. Web3 cung cấp quyền truy cập vào các phương pháp tài trợ thay thế, cho phép nhiều studio hơn được tài trợ.
Bán NFT
Cách phổ biến nhất để huy động vốn là bán skin NFT, vật phẩm hoặc đất đai. Điều này khác với việc bán trước tài sản trong trò chơi thông thường, vì những tài sản này không thể giao dịch và hầu như luôn bị giới hạn trong ranh giới của trò chơi. Khác với NFT, chúng có thể giao dịch và mở ra khả năng nhận phần thưởng tài chính, tạo ra cảm giác ' quyền sở hữu thực sự '.
Tạo động lực lớn hơn cho người chơi mua tài sản từ nhà phát triển. Studio cũng có quyền truy cập vào một luồng doanh thu mới, đó là phí giao dịch và có thể đánh thuế dựa trên hoạt động kinh tế của trò chơi.
Hơn nữa, các studio indie có thể tạo ra các hệ thống UGC tốt hơn so với bình thường trong game truyền thống. Và khuyến khích những người sáng tạo có giá trị gia tăng, điều này dẫn đến vòng lặp nội dung nhiều hơn > người chơi nhiều hơn > tương tác nhiều hơn > và doanh thu nhiều hơn. Điều này tạo ra ít áp lực hơn cho các nhà phát triển để liên tục phát hành nội dung mới.
Bán Token
Bên cạnh NFT, bán token on-chain là một cách khác để huy động vốn. Một lần nữa, khác với việc bán tiền tệ trong trò chơi, vì tiền tệ cứng và mềm truyền thống trong hầu hết các trường hợp đều bị giới hạn trong ranh giới của trò chơi. Giống như NFT, chúng được coi là một cách để có được (nhiều) phần thưởng tài chính, tạo ra động lực lớn hơn để mua token.
Mặt trái
NFT và việc bán token mang lại cho các nhà phát triển khả năng huy động thêm vốn trực tiếp từ cộng đồng người chơi của họ, tuy nhiên, nó không phải là không có nhược điểm. Một số người chơi có thể coi việc mua NFT và token là một khoản đầu tư (thường được quảng cáo như vậy), nhưng điều này có thể tạo ra những kỳ vọng không thực tế. Do đó, điều quan trọng hơn đối với các nhà phát triển là phải quản lý kỳ vọng và đảm bảo tránh thảm họa khi giá (không thể tránh khỏi) giảm xuống vào một thời điểm nào đó.
Hơn nữa, NFT và token khiến việc cân bằng lối chơi và kinh tế trở nên khó khăn hơn đáng kể. Trong trường hợp lối chơi, khi skin NFT không chỉ mang tính thẩm mỹ mà còn cung cấp lợi ích trong trò chơi, điều này đi kèm với vấn đề P2W. Điều này được chấp nhận nhiều hơn trong các trò chơi di động có IAP, tuy nhiên ít hơn nhiều trong các trò chơi PC và console cạnh tranh. Ngoài ra, việc sử dụng token và khả năng giao dịch bên ngoài hệ sinh thái của trò chơi chứng tỏ mang lại những khó khăn lớn trong việc tạo ra một nền kinh tế bền vững. Vì sẽ luôn có những loại người chơi sẽ cố gắng khai thác giá trị từ trò chơi để kiếm lợi tài chính. Và có thể phá hủy trải nghiệm trò chơi cho những người chơi khác về lâu dài.

Cuối cùng, trong hàng chục trường hợp, nó đã dẫn đến việc ảnh hưởng đến động lực của nhóm phát triển để cung cấp một sản phẩm chất lượng, các studio từ bỏ dự án hoặc đơn giản là lợi dụng những kẻ đầu cơ (người mua NFT và token). Số tiền mà các nhóm nhỏ hơn có thể huy động trong nhiều trường hợp lên đến hàng triệu. Một điều dường như không thể thực hiện được đối với các studio indie với con đường thành công truyền thống.
Môi trường VC khác biệt
Với tiềm năng của game Web3, nhiều quỹ mới đã được thành lập, và các quỹ hiện có bắt đầu triển khai (nhiều hơn) vốn vào tiềm năng của công nghệ này. Bằng cách tham gia vào các vòng hạt giống, chiến lược hoặc bất kỳ vòng nào trước khi chào bán token công khai, các VC đã có thể mua một lượng lớn token với giá thấp. Và sử dụng công chúng làm thanh khoản thoát ra theo thời điểm token của họ được phát hành. Các VC đã có thể rút ngắn chu kỳ đầu tư của họ hàng năm so với đầu tư vào studio game truyền thống. Token và NFT cũng dường như là một cách dễ dàng để các studio tạo ra doanh thu, điều này gần như đảm bảo các VC thu hồi khoản đầu tư của họ và hơn thế nữa. Cho phép nhiều nhóm nhỏ hơn huy động vốn, điều mà họ không thể làm được với tư cách là một studio game truyền thống.
Trong khi môi trường VC Web3 rất thuận lợi cho các studio vào quý 4 năm 2020, xuyên suốt năm 2021 và đầu năm 2022, các điều kiện thị trường tồi tệ, điều kiện vĩ mô kém, các vụ hack lớn, mất khả năng thanh toán và các sự kiện thiên nga đen đã khiến môi trường này chuyển sang việc các VC triển khai vốn cẩn thận hơn một lần nữa trong phần còn lại của năm 2022.
Sự ra đời của 'free-to-own' (mint miễn phí) là cách ngành công nghiệp phải thay đổi để việc bán NFT của họ thành công. Khi các đợt mint trả phí dần biến mất vào nửa cuối năm 2022. Điều này có nghĩa là các studio có ít cơ hội doanh thu hơn hoặc phụ thuộc vào các nguồn doanh thu khác như phí giao dịch. Nhìn chung, điều này đặt quyền lực trở lại tay các VC, nơi ít tập trung vào việc kiếm tiền nhanh chóng, và các đội ngũ mạnh (có kinh nghiệm) với nền tảng tốt là những người được tài trợ.
Toàn bộ ngành công nghiệp
Những gì đã được thảo luận trong chương này không chỉ áp dụng cho các studio indie mà còn cho tất cả các studio game Web3. Tuy nhiên, người ta tin rằng các studio indie có thể và đã hưởng lợi nhiều nhất khi so sánh với môi trường game truyền thống.
Bây giờ các trở ngại đối với các studio indie đã được giải quyết và cách Web3 có thể giải quyết chúng, chúng ta sẽ xem xét các lợi ích. Và cách các tựa game indie đã giúp định hình ngành công nghiệp game ngày nay.
Thử nghiệm để đổi mới
Các studio lớn hơn thường tự giới hạn trong các thể loại hiện có và chỉ theo đuổi sự kết hợp thể loại khi khái niệm đã được chứng minh. Các bên này không thể chấp nhận những rủi ro lớn liên quan đến thất bại tài chính (ví dụ: thiếu sự phù hợp giữa sản phẩm và thị trường). Loại rủi ro mà các studio indie có thể chấp nhận, đã dẫn đến nhiều sự kết hợp thể loại và đổi mới trong ngành mà nếu không thì sẽ không xảy ra. Các ví dụ điển hình về điều này là:
- Rocket League - Bóng đá và đua xe
- Cult of the Lamb - Roguelite và quản lý mô phỏng
- Golf Story - Golf và RPG
- Moonlighter - Roguelite và quản lý cửa hàng
Thử nghiệm dẫn đến các thể loại mới và một phạm vi lối chơi rộng hơn, mang đến những trải nghiệm và cơ chế trò chơi mới, các chủ đề khác nhau và phong cách nghệ thuật độc đáo. Điều này giúp đẩy ranh giới của ngành công nghiệp game và có lợi cho người chơi vì nó thúc đẩy sự đổi mới và mang lại những trải nghiệm mới lạ.
Khả năng tiếp cận
Các trò chơi indie có giá thấp hơn phần lớn các trò chơi AAA và thường có yêu cầu phần cứng thấp hơn. Điều này làm giảm rào cản cho người chơi để tiếp cận các trò chơi indie, vì có ít yêu cầu về ngân sách hơn. Mở rộng thị trường này cho một thị trường lớn hơn.
Indies trong Web3
Như lịch sử đã chứng minh, các studio indie đã đóng một vai trò lớn trong việc chấp nhận rủi ro và thử nghiệm dẫn đến sự đổi mới. Các studio indie được cho là có vai trò quan trọng tương tự trong sự phát triển của ngành công nghiệp Web3.
Sản lượng trò chơi cao hơn
Nhìn vào số lượng trò chơi Web3 có sẵn (ước tính từ 1500 - 2000), và xem xét có khoảng 5 triệu trò chơi điện tử truyền thống, không có gì ngạc nhiên khi chưa có trò chơi hay nào có sẵn.
Tương tự như khi mô hình F2P ra đời, cả nhà phát triển và người chơi đều ngần ngại tham gia vào hình thức chơi game mới này. Vì việc kiếm tiền dường như lạm dụng, P2W dường như không công bằng và quảng cáo gây khó chịu. Tuy nhiên, game di động F2P hiện chiếm thị phần lớn nhất trong toàn bộ ngành công nghiệp game.
Một phần lớn của phát triển game là xây dựng dựa trên kiến thức hiện có. Clash of Clans (CoC) chẳng hạn, phần lớn được lấy cảm hứng từ Galaxy Life và mượn nhiều cơ chế chơi game thành công từ đó. Sử dụng khái niệm đã được chứng minh này, CoC đã trở thành một trong những game di động thành công nhất từ trước đến nay. Sự phổ biến của trò chơi sử dụng mô hình F2P cũng thu hút nhiều sự chú ý hơn từ người chơi và nhà phát triển. Có khả năng điều tương tự cũng sẽ xảy ra với game Web3.
Thất bại trên đường đi
Game Web3 thiếu cơ sở hạ tầng như công cụ, thông tin chi tiết về dữ liệu và các trường hợp thành công. Nhiều trò chơi lớn đang được phát triển hiện nay vẫn có khả năng cao không phù hợp với thị trường (PMF), do thiếu thử nghiệm khái niệm và kiến thức hiện có. Điều này có nghĩa là nhiều năm phát triển có thể bị lãng phí.
Thực tế là Web3 cho phép nhiều studio indie nhận hoặc huy động vốn và phát triển một trò chơi dẫn đến sản lượng trò chơi cao hơn, điều này sẽ dẫn đến:
- Cơ hội cao hơn để các trò chơi Web3 trở nên phổ biến
- Mức độ đổi mới cao hơn, có thể dẫn đến sự đột phá
- Thử nghiệm nhiều hơn, có nghĩa là dữ liệu nhiều hơn và cơ hội thành công cao hơn cho các công ty khác
- Thu hút nhiều nhà phát triển hơn, không chỉ các studio khác mà còn cả những người hỗ trợ cơ sở hạ tầng tổng thể
Nội dung AI
Những phát triển gần đây trong lĩnh vực AI đã làm rung chuyển không gian game. Bỏ qua những tranh cãi, có những lợi ích liên quan đến nó. Điều quan trọng nhất là có thể giảm thời gian phát triển và do đó giảm chi phí sản xuất. Điều này sẽ có tiềm năng đưa game ra thị trường nhanh hơn và với nhiều nội dung hơn. Đặc biệt có lợi cho các studio indie, những người có giới hạn lớn nhất là nhân lực và ngân sách.
Mức độ thành công khác nhau
Thay vì phải bán X bản sao hoặc DLC, các studio game indie có thể cung cấp trò chơi của họ miễn phí và kiếm tiền từ việc bán tài sản trong trò chơi. Điều này đã dẫn đến thành công của The Beacon, một studio Web3 nhỏ, cho phép họ huy động 1,6 triệu đô la. Thay vì biến việc bán NFT của họ thành đầu cơ, họ cho phép người chơi chơi trò chơi miễn phí, và nếu họ muốn kiếm NFT, họ có thể mua một nhân vật trị giá 40 đô la với giá cố định do nhà phát triển đặt ra.
Điều này có nghĩa là các studio có thể thành công với một lượng người chơi nhỏ hơn, những người sẵn sàng chi tiêu nhiều hơn để có 'quyền sở hữu' trong trò chơi họ chơi, thay vì họ chi tiêu từ 5 đến 20 đô la một lần. Cần lưu ý rằng việc kiếm tiền thông qua NFT sẽ không phải lúc nào cũng thành công (có lợi nhuận) hơn so với các đối tác game truyền thống.
Kết luận
Web3 có khả năng trao quyền cho các studio game indie và giúp giải quyết những thách thức hiện có mà họ phải đối mặt trong game truyền thống. Chủ yếu xoay quanh việc có được (nhiều) nguồn tài trợ. Bối cảnh Web3 sẽ cho phép nhiều game indie hiện thực hóa tầm nhìn của họ, và xem xét mức độ đổi mới mà các game indie đã mang lại trước đây, đây có thể là một yếu tố lớn mang lại lợi ích cho ngành. Nhiều đổi mới hơn sẽ dẫn đến cơ hội đột phá cao hơn.
Một lợi ích khác của điều này là sản lượng trò chơi cao hơn. So sánh số lượng trò chơi có sẵn trong Web3 so với game truyền thống, việc chưa có trò chơi 'hit' nào là điều hợp lý. Mức độ cao hơn của các nhóm nhỏ hơn tham gia vào không gian này, và do đó nhiều trò chơi hơn được tạo ra sẽ tăng cơ hội này.
Ngược lại, điều quan trọng cần lưu ý là các điều kiện thị trường hiện tại và môi trường VC 'tồi tệ hơn' (cẩn trọng hơn) sẽ làm giảm cơ hội tài trợ. Tuy nhiên, người ta tin rằng chu kỳ tăng giá tiếp theo sẽ chứng kiến một lượng lớn các studio nhỏ hơn được tài trợ.
Hãy chia sẻ bài viết này và gắn thẻ chúng tôi trên bất kỳ mạng xã hội nào của chúng tôi để cho chúng tôi biết.

