Copies Sold for Every GOTY Nominee

Số bản bán ra của mọi đề cử GOTY

Phân tích chi tiết các đề cử The Game Awards 2025, kèm dữ liệu doanh số từ Alinea Analytics trên Steam, PlayStation, Xbox và Switch 2.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Jan 13, 2026

Copies Sold for Every GOTY Nominee

The Game Awards 2025 đã quy tụ nhiều đề cử đa dạng cho hạng mục Game of the Year, và dữ liệu từ Alinea Analytics cung cấp một bức tranh rõ ràng về hiệu suất thương mại của các trò chơi này. Các đề cử năm nay bao gồm sự kết hợp giữa các phần tiếp theo được mong đợi cao, các tài sản trí tuệ mới và các bản phát hành indie nổi bật. Tổng cộng, các tựa game này đã bán được hơn 20 triệu bản, cho thấy sự tương tác mạnh mẽ trên nhiều nền tảng. Lễ trao giải, do Geoff Keighley chủ trì, sẽ được phát sóng vào ngày 11 tháng 12, nhưng số liệu bán hàng đã làm nổi bật các bản phát hành xuất sắc của năm.

Silksong Thống Trị với Sự Hỗ Trợ Mạnh Mẽ từ Người Hâm Mộ

Hollow Knight: Silksong, ra mắt vào ngày 4 tháng 9, đã bán được khoảng 5,5 triệu bản trên các nền tảng, bao gồm một triệu bản trên console. Thêm hai triệu người chơi đã truy cập trò chơi thông qua Game Pass. Với doanh thu gần 100 triệu USD, Silksong là một ví dụ điển hình về cách một trò chơi indie có thể đạt được thành công lớn thông qua sự kết hợp giữa sự mong đợi lâu dài, một cộng đồng người hâm mộ tận tâm và những đánh giá tích cực. Thiết kế Metroidvania và cơ chế được trau chuốt của trò chơi đã gây được tiếng vang mạnh mẽ với người chơi, củng cố tác động của sự hỗ trợ cộng đồng đối với hiệu suất trò chơi indie.

Expedition 33 Vượt Qua Kỳ Vọng của JRPG

Expedition 33, phát hành vào ngày 24 tháng 4, đã bán được khoảng 5,3 triệu bản. Steam chiếm ba triệu bản, trong khi 1,8 triệu bản được mua trên PS5 và hơn 500.000 bản trên Xbox. Game Pass đã thêm ba triệu người chơi khác. Tựa game này thách thức quan niệm rằng các JRPG hiện đại gặp khó khăn trên thị trường hiện tại, chứng minh rằng những đánh giá mạnh mẽ, số lượng danh sách mong muốn trước khi ra mắt, sự phủ sóng của người có ảnh hưởng và giá cả cạnh tranh có thể thúc đẩy doanh số đáng kể. Thành công của Expedition 33 làm nổi bật nhu cầu liên tục đối với các JRPG được thực hiện tốt ở cả thị trường phương Tây và toàn cầu.

Kingdom Come Deliverance 2 Cho Thấy Hiệu Suất Ổn Định

Kingdom Come Deliverance 2, ra mắt vào ngày 4 tháng 2, đang tiến gần đến bốn triệu bản được bán trên Steam, PlayStation và Xbox. Gần hai phần ba doanh số đến từ Steam, và tổng số bao gồm các cửa hàng Epic và Windows gần đây đã vượt qua bốn triệu theo Warhorse Studios. Các yếu tố RPG thế giới mở nhập vai và cơ chế do người chơi điều khiển của trò chơi đã góp phần vào sự đón nhận của nó. Điều thú vị là, chưa đến một nửa số người chơi KCD2 trên Steam đã chơi bản gốc, cho thấy sức hấp dẫn mạnh mẽ đối với khán giả mới, và khoảng 5% người chơi Steam đến từ Cộng hòa Séc, phản ánh nguồn gốc địa phương của trò chơi.

Hades 2 Tiếp Tục Thu Hút Người Chơi

Hades 2, ra mắt phiên bản truy cập sớm vào tháng 5 năm 2024 và chính thức ra mắt vào ngày 25 tháng 9, đã bán được gần ba triệu bản. Tựa game này duy trì một lượng người chơi hàng ngày ổn định khoảng 100.000 trên Steam. Việc Supergiant Games sử dụng cẩn thận phiên bản truy cập sớm, các bản cập nhật thường xuyên và khả năng phản hồi phản hồi của cộng đồng đã củng cố niềm tin và sự tương tác giữa những người hâm mộ, hỗ trợ tăng trưởng doanh số liên tục. Trò chơi tiếp tục xây dựng dựa trên cơ chế roguelike và cách kể chuyện thần thoại đã làm cho Hades đầu tiên trở thành một tựa game indie nổi bật.

Doanh Số Death Stranding 2 và Tiềm Năng trên Steam

Death Stranding 2, một tựa game độc quyền trên PS5 được phát hành vào ngày 26 tháng 6, đã có doanh số chậm hơn so với các tựa game PlayStation Studios khác nhưng đã nhận được phản hồi tích cực từ giới phê bình. Khoảng một phần tư người chơi đến từ Trung Quốc, một thị trường thiên về Steam hơn là console. Phiên bản Steam được lên kế hoạch dự kiến sẽ kéo dài vòng đời bán hàng của trò chơi, như đã thấy với các bản phát hành PC của PlayStation Studios khác. Kết hợp với việc được đề cử Game Awards, Death Stranding 2 có khả năng sẽ nhận được sự thúc đẩy tương tác lâu dài hơn.

Donkey Kong Bananza Củng Cố Danh Mục Đầu Tư của Nintendo

Donkey Kong Bananza độc quyền trên Switch 2 của Nintendo đã bán được 3,49 triệu bản tính đến ngày 30 tháng 9, theo báo cáo tài chính của công ty. Với 10,36 triệu máy Switch 2 được bán ra, tựa game này có tỷ lệ gắn kết là 34%, định vị nó cho hiệu suất mạnh mẽ trong mùa lễ hội. Nintendo đang tích cực xây dựng lại Donkey Kong thành một thương hiệu cốt lõi thông qua các nỗ lực phối hợp trên các trò chơi, phim ảnh và mở rộng công viên giải trí. Bananza đang trên đà vượt qua 9,3 triệu bản của Donkey Kong Country, có khả năng trở thành trò chơi Donkey Kong bán chạy nhất cho đến nay.

2025: Một Năm của Các Bản Phát Hành Game Mạnh Mẽ

Trên Steam, PlayStation, Xbox và Switch 2, năm 2025 đã được đánh dấu bằng các bản phát hành mạnh mẽ trên tất cả các phân khúc trò chơi, từ các tựa game indie đến các siêu phẩm AAA. Các đề cử Game Awards phản ánh sự đa dạng này, chứng tỏ rằng cả các thương hiệu đã thành lập và các trò chơi mới sáng tạo đều có thể đạt được thành công thương mại đáng kể. 

Nguồn: Alinea Analytics

Các Câu Hỏi Thường Gặp (FAQs)

Trò chơi nào đã bán được nhiều bản nhất trong số các đề cử Game Awards 2025?
Hollow Knight: Silksong dẫn đầu với ước tính 5,5 triệu bản được bán, bao gồm người chơi trên console và Game Pass.

Expedition 33 đã bán được bao nhiêu bản?
Expedition 33 đã bán được khoảng 5,3 triệu bản trên Steam, PlayStation và Xbox, với thêm ba triệu người chơi thông qua Game Pass.

Tổng doanh số của Kingdom Come Deliverance 2 là bao nhiêu?
Kingdom Come Deliverance 2 đang tiến gần đến bốn triệu bản được bán, với một phần đáng kể lượng người chơi đến từ Steam.

Donkey Kong Bananza đang hoạt động như thế nào trên Switch 2?
Tính đến ngày 30 tháng 9, Donkey Kong Bananza đã bán được 3,49 triệu bản, đại diện cho tỷ lệ gắn kết 34% trên Switch 2.

Liệu Death Stranding 2 có được hưởng lợi từ việc phát hành trên Steam không?
Có, phiên bản Steam sắp tới dự kiến sẽ kéo dài vòng đời bán hàng của trò chơi và tiếp cận đối tượng rộng hơn, đặc biệt là ở những khu vực mà chơi game trên PC phổ biến hơn.

Alinea Analytics thu thập dữ liệu bán hàng này như thế nào?
Alinea Analytics tổng hợp các ước tính từ nhiều nguồn bao gồm doanh số cụ thể theo nền tảng, mức độ tương tác của Game Pass và báo cáo tài chính, cung cấp một cái nhìn toàn diện về hiệu suất trò chơi.

Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

January 13th 2026

đã đăng

January 13th 2026

Bảng xếp hạng

Xem tất cả

Đang phát trực tiếp