Steam Faces Antitrust Challenge Over Market Practices

Steam đối mặt thách thức chống độc quyền về thực tiễn thị trường

Mô hình kinh doanh của Steam đang bị xem xét pháp lý khi vụ kiện Wolfire v. Valve đặt câu hỏi về các quy tắc nền tảng và vi phạm chống độc quyền tiềm ẩn. Tìm hiểu ý nghĩa của điều này đối với nhà...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th01 13, 2026

Steam Faces Antitrust Challenge Over Market Practices

Valve ra mắt Steam vào năm 2003 như một giải pháp cho những thách thức về vá lỗi và phân phối game PC. Vào thời điểm mà nạn vi phạm bản quyền kỹ thuật số là mối lo ngại lớn đối với các nhà phát hành, Steam đã cung cấp một giải pháp thay thế hợp pháp và thân thiện với người dùng. Nền tảng này đã giới thiệu các bản cập nhật tự động, tích hợp các công cụ chống gian lận và cho phép các nhà phát triển độc lập phát hành game của họ mà không phải chịu chi phí liên quan đến bán lẻ vật lý hoặc chứng nhận console. Những đổi mới này đã đóng góp đáng kể vào sự phát triển của game PC và giúp tạo ra một môi trường mà các studio nhỏ hơn có thể phát triển mạnh.

Sự phát triển của Steam

Trong những năm qua, Steam đã trở thành thị trường thống trị cho game PC, thu hút một lượng lớn người dùng và mang lại khả năng hiển thị vô song cho các nhà phát triển. Tuy nhiên, sự phát triển này cũng dẫn đến sự giám sát ngày càng tăng. Theo một báo cáo gần đây từ SuperJoost, những gì từng là một hệ thống phân phối tiên phong giờ đây đang bị đặt dấu hỏi về các hoạt động mà một số người tin rằng hạn chế cạnh tranh và giới hạn lựa chọn của nhà phát triển.

Steam Faces Antitrust Challenge Over Market Practices

Steam đối mặt thách thức chống độc quyền về thực tiễn thị trường

Trọng tâm của tranh chấp pháp lý: Các điều khoản về giá ngang bằng

Vụ kiện pháp lý đang diễn ra, Wolfire kiện Valve, tập trung vào các yêu cầu về giá ngang bằng của Steam. Các nghĩa vụ hợp đồng này yêu cầu các nhà phát triển game phải cung cấp cùng một mức giá và nội dung trên Steam như trên bất kỳ cửa hàng kỹ thuật số nào khác. Trong khi Valve lập luận rằng các quy tắc này thúc đẩy sự công bằng cho người tiêu dùng, các nguyên đơn tuyên bố rằng chúng thực sự ngăn cản các nền tảng thay thế đưa ra các lợi thế cạnh tranh, chẳng hạn như giá thấp hơn, nội dung độc quyền hoặc quyền truy cập sớm.

Những hạn chế này, các nhà phê bình lập luận, làm giảm khả năng của các cửa hàng đối thủ để tạo sự khác biệt một cách có ý nghĩa. Các nền tảng như Epic Games Store và GOG phải cạnh tranh với Steam chủ yếu về giá cả, nhưng lại bị hạn chế bởi việc không thể đưa ra các ưu đãi tốt hơn mà không có nguy cơ bị loại trừ hoặc giảm khả năng hiển thị trên Steam. Điều này đã tạo ra một tình huống mà Steam, với tư cách là nhà phân phối game PC lớn nhất, có thể định hình các điều khoản mà phần lớn ngành công nghiệp hoạt động.

Steam Faces Antitrust Challenge Over Market Practices

Steam đối mặt thách thức chống độc quyền về thực tiễn thị trường

Tình trạng kiện tập thể và tác động tiềm tàng

Vụ kiện đã đạt đến giai đoạn quan trọng sau khi tòa án cấp tình trạng kiện tập thể, cho phép một nhóm lớn hơn các nhà phát triển tham gia vào vụ kiện. Tuần này đánh dấu một giai đoạn quan trọng, khi các lời khai chuyên gia bổ sung sẽ được trình bày. Vụ kiện đã vượt ra ngoài các khiếu nại cá nhân để trở thành một cuộc kiểm tra rộng hơn về sức mạnh thị trường và cạnh tranh trong lĩnh vực game kỹ thuật số.

Các thông tin liên lạc nội bộ được đưa vào hồ sơ cho thấy Valve đã tích cực thực thi các quy tắc về giá ngang bằng của mình. Trong một trường hợp, một nhân viên của Valve đã bày tỏ sự thất vọng với một nhà phát hành đã đưa ra mức chiết khấu cao hơn trên một nền tảng khác ngay sau đợt giảm giá của Steam. Một tin nhắn khác cảnh báo các nhà phát triển rằng việc đặt quảng cáo có thể bị rút lại nếu game của họ có sẵn với giá thấp hơn ở nơi khác. Những ví dụ này cho thấy Valve giám sát chặt chẽ hành vi định giá và sử dụng ảnh hưởng của mình để duy trì mức giá nhất quán trên các nền tảng.

Steam Faces Antitrust Challenge Over Market Practices

Steam đối mặt thách thức chống độc quyền về thực tiễn thị trường

Ý nghĩa kinh tế và so sánh ngành

Các nhà kinh tế tham gia vào vụ kiện lập luận rằng phí hoa hồng 30% của Valve có thể sẽ giảm xuống khoảng 17–18% trong một thị trường cạnh tranh hơn. Trong suốt thời gian diễn ra vụ kiện tập thể, sự khác biệt này có thể lên tới 3,1 tỷ đô la chi phí bổ sung cho các nhà phát triển. Con số này làm nổi bật những rủi ro tài chính của vụ kiện, không chỉ đối với Valve mà còn đối với hệ sinh thái game rộng lớn hơn.

Doanh thu của Valve nhấn mạnh hiệu quả hoạt động của công ty. Công ty được báo cáo tạo ra khoảng 3,2 tỷ đô la hàng năm từ Steam với lực lượng lao động chỉ 79 nhân viên chuyên trách cho nền tảng này. Điều này tương đương với khoảng 42 triệu đô la doanh thu trung bình trên mỗi nhân viên gắn liền với hoạt động của Steam. Khi xem xét toàn bộ công ty, Valve tạo ra 9,5 triệu đô la trên mỗi nhân viên. Những con số này vượt xa các đối thủ cạnh tranh lớn, bao gồm PlayStation của Sony, Nintendo và các bộ phận Xbox của Microsoft.

Steam Faces Antitrust Challenge Over Market Practices

Steam đối mặt thách thức chống độc quyền về thực tiễn thị trường

Bối cảnh ngành và xu hướng quản lý

Vụ kiện chống lại Valve phản ánh một xu hướng rộng lớn hơn trong các lĩnh vực công nghệ và game, nơi các cơ quan quản lý và các bên liên quan ngày càng xem xét vai trò của các nền tảng thống trị. Những lo ngại tương tự đã được nêu ra về Apple, công ty đã phải đối mặt với các thách thức pháp lý về chính sách App Store của mình. Sự so sánh này nhấn mạnh một sự công nhận ngày càng tăng rằng các nền tảng có cơ sở người dùng lớn và kiểm soát các kênh phân phối có thể đóng vai trò là người gác cổng, hạn chế cạnh tranh thông qua các điều khoản hợp đồng thay vì hành vi thị trường trực tiếp.

Từ năm 2015 đến năm 2024, doanh thu từ các nền tảng game đã tăng hơn gấp ba lần, từ 19,1 tỷ đô la lên 68,4 tỷ đô la. Khi giải trí tương tác đã trở thành một thị trường trưởng thành và sinh lợi hơn, cán cân quyền lực đã chuyển từ những người tạo nội dung sang các nền tảng phân phối. Sự thay đổi này đã khiến các nhà phát triển nhỏ hơn khó có được khả năng hiển thị hoặc tiếp cận người chơi mà không phụ thuộc vào các cửa hàng thống trị như Steam.

Apple Found in Willful Violation of Court Order

Steam đối mặt thách thức chống độc quyền về thực tiễn thị trường

Ý nghĩa rộng hơn đối với các nền tảng kỹ thuật số

Kết quả của vụ kiện Wolfire kiện Valve có thể ảnh hưởng đến các hoạt động kinh doanh ngoài thị trường game PC. Nếu các điều khoản về giá ngang bằng của Valve bị phát hiện là phản cạnh tranh, quyết định này có thể đóng vai trò là tiền lệ pháp lý để thách thức các hoạt động tương tự trên các nền tảng khác, bao gồm các cửa hàng console, thị trường ứng dụng di động và dịch vụ đăng ký. Một phán quyết như vậy có thể thúc đẩy những thay đổi trong cách các nền tảng kỹ thuật số thực thi chính sách giá cả và nội dung, có khả năng khôi phục đòn bẩy cho các nhà phát triển và nhà phát hành.

Ngược lại, một phán quyết có lợi cho Valve có thể xác nhận việc sử dụng các điều khoản về giá ngang bằng như một thông lệ tiêu chuẩn trong các thị trường kỹ thuật số. Điều này có thể củng cố các động lực hiện có và khiến các nền tảng mới nổi khó thách thức các nhà cung cấp đã thành lập hơn.

Newzoo Reports Steam Users Favor PvE Over PvP

Steam đối mặt thách thức chống độc quyền về thực tiễn thị trường

Kết luận

Hành trình của Steam từ một giải pháp tiên phong đến một thị trường kỹ thuật số thống trị phản ánh sự phát triển rộng lớn hơn của ngành công nghiệp game. Nền tảng này đóng một vai trò trung tâm trong sự hồi sinh của game PC, đặc biệt là đối với các nhà phát triển độc lập. Tuy nhiên, thách thức pháp lý hiện tại của nó đặt ra những câu hỏi quan trọng về trách nhiệm của các nhà lãnh đạo thị trường và sự cân bằng quyền lực trong phân phối kỹ thuật số.

Wolfire kiện Valve không chỉ là một tranh chấp về các quy tắc định giá. Đó là một phần của cuộc trò chuyện lớn hơn về cạnh tranh, quyền của nhà phát triển và vai trò của các nền tảng kỹ thuật số trong việc định hình quyền truy cập vào nội dung. Khi vụ kiện tiến triển, ý nghĩa của nó có thể vượt xa Steam, có khả năng ảnh hưởng đến cấu trúc của các thị trường kỹ thuật số trên toàn bộ lĩnh vực công nghệ.

Báo cáo, Giáo dục

đã cập nhật

tháng 1 13 2026

đã đăng

tháng 1 13 2026