Dữ liệu gần đây từ Sensor Tower nhấn mạnh sự nổi bật của game nhập vai (RPG) trong thị trường game di động Hàn Quốc, chiếm 60% tổng doanh thu. Vị thế của Hàn Quốc như một cường quốc trong ngành công nghiệp game vẫn không hề suy suyển, với các xu hướng lan tỏa trên quy mô toàn cầu. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ phân tích các xu hướng mới nhất và đưa ra những hiểu biết sâu sắc về lý do tại sao những phát hiện này lại quan trọng đối với game web3.

Nhìn vào tỷ lệ doanh thu game di động toàn cầu theo thể loại từ ngày 1 tháng 1 đến ngày 31 tháng 8 năm nay, game nhập vai (RPG) đóng góp nhiều nhất với 25,1%, tiếp theo là game chiến thuật (Strategy) (20,1%), game giải đố (Puzzle) (12,9%) và game casino (Casino) (11,8%).

Trong cùng kỳ, thị trường Hàn Quốc chiếm tỷ lệ cao thứ ba về doanh thu game nhập vai (RPG) di động toàn cầu với 13,5%, sau Nhật Bản với 34% và iOS của Trung Quốc với 20,9%. Điều thú vị là tỷ lệ game nhập vai (RPG) trong doanh thu game di động tại thị trường Hàn Quốc là 57,5%, cao hơn nhiều so với Nhật Bản 47,8%, iOS của Trung Quốc 27% và Hoa Kỳ 11,3%.

Hiện tại, nhìn riêng vào doanh thu game nhập vai (RPG) di động tại thị trường Hàn Quốc từ năm 2019 đến 2023, game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) tiếp tục là động lực chính, chiếm 69,5% doanh thu game nhập vai (RPG) vào năm 2023. Tuy nhiên, đã có một sự sụt giảm khiêm tốn 9,6% so với mức đỉnh năm 2019 là 77%, phản ánh sự đa dạng hóa của các thể loại phụ.

Ngoài ra, game nhập vai theo đội (squad-based RPG) đã chứng kiến một sự tăng trưởng đáng kể, ghi nhận mức tăng 39% thị phần từ năm 2019 đến năm 2023. Các tựa game như Goddess of Victory: Nikke và Cookie Run: Kingdom đã đẩy game nhập vai theo đội (squad RPG) trở thành thể loại phụ có doanh thu cao thứ hai ở Hàn Quốc.
Khái niệm cốt lõi của việc tập hợp các đội nhân vật trong game nhập vai theo đội (squad RPG) đã trở nên nổi bật, giới thiệu tính năng thu thập nhân vật như một yếu tố then chốt. Sự thay đổi này đã dẫn đến doanh số tăng lên, được minh chứng bởi Goddess of Victory: Nikke, đã chứng kiến mức tăng đáng kể 372% doanh số hàng ngày sau khi giới thiệu nhân vật Modernia. Tương tự, Cookie Run: Kingdom đã chứng kiến mức tăng đáng chú ý 148% vào ngày 9 tháng 3, trùng với sự ra mắt của các nhân vật mới Stardust và Alien Donut.

Goddess of Victory: Nikke đã vươn lên trở thành game nhập vai theo đội (squad RPG) phổ biến nhất Hàn Quốc, giành được một vị trí đáng mơ ước trong top 10 bảng xếp hạng game nhập vai (RPG) cùng với các tựa game MMORPG và Honkai: Star Rail.
Game nhàn rỗi (Idle Games) đang lên ngôi
Thể loại phụ game nhàn rỗi (idle game) đã chứng kiến một sự tăng trưởng đáng chú ý, với mức tăng thị phần đáng kinh ngạc 159% từ 1,7% vào năm 2019 lên 4,4% vào năm 2023. Legend of Slime: Idle RPG là một nhân tố chủ chốt, tạo ra 77 triệu đô la doanh thu toàn cầu và 10 triệu đô la ấn tượng tại Hàn Quốc kể từ khi ra mắt vào tháng 8 năm 2022. Mặc dù thống trị doanh số game nhập vai nhàn rỗi (idle RPG), nhưng nó vẫn đứng ở vị trí thứ 36 trong bảng xếp hạng tổng thể.
Thành công này có thể được quy cho một số yếu tố, bao gồm chiến lược quảng cáo hiệu quả, cốt truyện hấp dẫn và rào cản gia nhập thấp cho người chơi mới. Trò chơi cũng hoạt động tốt trong lĩnh vực quảng cáo, xếp hạng nhất trên ironSource, thứ hai trên TikTok và thứ bảy trên Unity vào tháng 1 năm 2023.

Sự liên quan đến game Web3
Bối cảnh game mạnh mẽ ở Hàn Quốc mang lại những ý nghĩa vượt ra ngoài game di động truyền thống. Khi hệ sinh thái game web3 tiếp tục phát triển, các thể loại phụ đa dạng trong game nhập vai (RPG) đóng vai trò như một mô hình thu nhỏ của ngành công nghiệp rộng lớn hơn.
Fableborne, của Pixion Games, là một ví dụ điển hình. Trò chơi nhiều người chơi chơi để sở hữu (play-to-own) góc nhìn isometric này kết hợp các yếu tố của game nhập vai (RPG) hành động và xây dựng căn cứ, mang đến cho người chơi trải nghiệm chơi game độc đáo. Với cốt truyện phong phú và các yếu tố gameplay đa dạng, Fableborne được thiết lập để định nghĩa lại game di động trong không gian web3.

Lời kết
Sự trỗi dậy của game nhập vai theo đội (squad RPG) và game nhàn rỗi (idle game), được thúc đẩy bởi việc thu thập nhân vật và các chiến lược quảng cáo đổi mới, báo trước các xu hướng tiềm năng trong game web3, đặc biệt tập trung vào di động. Bản chất hợp tác và phi tập trung của game web3 có thể khai thác các xu hướng này để tạo ra trải nghiệm chơi game độc đáo và các mô hình kiếm tiền. Do đó, bối cảnh game di động của Hàn Quốc, với sở thích về game nhập vai (RPG), có thể cung cấp những hiểu biết có giá trị cho các nhà phát triển và những người đam mê muốn khám phá biên giới game web3.
