Trong bối cảnh giải trí kỹ thuật số không ngừng phát triển, một hiện tượng đột phá đã chiếm vị trí trung tâm: Chơi để kiếm tiền (Play to Earn - P2E hoặc p2e). Khái niệm sáng tạo này đã cách mạng hóa các mô hình chơi game truyền thống bằng cách kết hợp liền mạch các nền kinh tế ảo với giá trị thực tế.
Xuất phát từ lĩnh vực công nghệ blockchain và tài chính phi tập trung (DeFi), Chơi để kiếm tiền mở ra một kỷ nguyên mới, nơi người chơi trở thành những người tham gia kinh tế, định nghĩa lại bản chất của việc chơi game. Bài viết này sẽ giải thích mọi điều bạn cần biết về cốt lõi của Chơi để kiếm tiền. Chúng ta sẽ thảo luận về cơ chế, tác động đối với trò chơi truyền thống và ảnh hưởng mang tính chuyển đổi mà nó mang lại cho cả những người chơi nhiệt tình và ngành công nghiệp game rộng lớn hơn.
Định nghĩa: "Chơi để kiếm tiền đại diện cho một thể loại game dựa trên blockchain, tích hợp các nền kinh tế do người chơi sở hữu thông qua việc sử dụng tài sản trong game được đại diện bằng token và NFT.”

Chơi để kiếm tiền là gì?
Game truyền thống
Trong nhiều năm, trò chơi điện tử đã ảnh hưởng đáng kể đến sở thích giải trí của cả một thế hệ. Bắt đầu với Tennis for Two vào năm 1958, game đã trở thành một hiện tượng toàn cầu, với các tựa game như League of Legends, Fortnite và Minecraft thu hút hàng triệu người chơi trên toàn thế giới.
Năm 2018, Reuters đưa tin rằng ngành công nghiệp game đã vượt qua các phương tiện giải trí truyền thống như phim ảnh, TV và âm nhạc về doanh thu. Xu hướng này tiếp tục tăng vọt, với Hiệp hội Phần mềm Giải trí (ESA) ước tính rằng khoảng 66% dân số Hoa Kỳ, hay 227 triệu người Mỹ, tham gia chơi game điện tử. Trên nhiều thể loại và nền tảng khác nhau, trò chơi điện tử có ảnh hưởng đáng kể trong việc định hình cảnh quan văn hóa và giải trí.

Chơi để kiếm tiền là gì?
Các nhà phát triển game đã tạo ra một loạt các thế giới kỹ thuật số đa dạng, sử dụng nhiều cơ chế game, phong cách hình ảnh và cấu trúc tường thuật khác nhau. Dù thông qua cốt truyện nhập vai, lối chơi hoàn hảo hay động lực cạnh tranh đa người chơi, trò chơi điện tử mang đến những trải nghiệm tương tác hấp dẫn độc đáo, khiến chúng khác biệt với các hình thức truyền thông khác.
Trong những năm gần đây, một trải nghiệm chơi game mới đã thu hút sự chú ý trong không gian blockchain, được gọi là "chơi để kiếm tiền" (play-to-earn - P2E hoặc p2e). Danh mục game mới nổi này giới thiệu quyền sở hữu cố hữu đối với tài sản và tiền tệ trong game, được hỗ trợ bởi tiền điện tử và token không thể thay thế (NFT). Các token kỹ thuật số này thiết lập một liên kết trực tiếp với một nền kinh tế kỹ thuật số rộng lớn hơn, mang lại giá trị thực tế.
Hãy đọc tiếp để khám phá tác động mang tính chuyển đổi của sự chuyển dịch sang chơi game để kiếm tiền trên công nghệ blockchain. Nơi người chơi hiện được thưởng xứng đáng cho thời gian, sự cống hiến và khoản đầu tư tài chính của họ vào các trò chơi này.

Chơi để kiếm tiền là gì?
(1) Giá trị trong game là gì?
Khái niệm giá trị trong game xoay quanh ý tưởng rằng các vật phẩm ảo trong một trò chơi có thể có giá trị thực tế. Xu hướng này đã trở nên phổ biến trên nhiều loại game phổ biến, thách thức các mô hình kinh tế game truyền thống. Người chơi, trong những hoàn cảnh và môi trường phù hợp, cùng nhau gán giá trị cho nhiều khía cạnh của một trò chơi điện tử, bao gồm các tính năng chơi game và cả các vật phẩm trong game có tính tiện dụng và mang tính thẩm mỹ thuần túy.
Sự phát triển của các thị trường và sự gia tăng giá trị của các vật phẩm hiếm trong game như Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), Valorant, World of Warcraft, Genshin Impact và các game khác nhấn mạnh hiện tượng ngày càng mở rộng của giá trị do người chơi tạo ra trên nhiều loại trò chơi điện tử thuộc các thể loại khác nhau.

Chơi để kiếm tiền là gì?
CS:GO, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) đa người chơi được yêu thích và cạnh tranh khốc liệt, có lối chơi truyền thống, nơi các đội năm người thi đấu với nhau. Được trang bị một bộ vật phẩm được chọn, có sẵn cho tất cả người chơi, những người có khả năng cảm nhận game vượt trội và khả năng ngắm bắn chính xác sẽ vươn lên dẫn đầu bảng xếp hạng.
Một số skin thẩm mỹ được săn lùng nhiều nhất trong CS:GO có giá lên tới hàng chục nghìn đô la trên các thị trường bên ngoài. Ngoài ra, trong game, người chơi có thể mua "hộp" hoặc "loot box" chứa các vật phẩm ngẫu nhiên trong game, chủ yếu mang tính thẩm mỹ. Mặc dù không có tác động trực tiếp đến lối chơi, những vật phẩm hiếm này có giá trị đáng kể trong cộng đồng người chơi CS:GO.

Chơi để kiếm tiền là gì?
Ngược lại, các thể loại game khác, như game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG), giới thiệu các vật phẩm mang lại lợi thế trong game. Các game này thường áp dụng mô hình "trả tiền để thắng" (pay-to-win), nơi những người chơi đầu tư nhiều thời gian và tiền bạc nhất sở hữu các thuộc tính mạnh nhất hoặc vật phẩm trong game mạnh nhất.
Tuy nhiên, không giống như CS:GO, MMORPG thường thiếu liên kết chính thức với nền kinh tế thế giới thực, mặc dù chúng có các thị trường trong game mạnh mẽ và các nền tảng giao dịch không chính thức, nơi hàng hóa ảo được trao đổi lấy tiền thật. Giao dịch không được phép phổ biến, với người chơi sử dụng các kênh giao tiếp bên ngoài hoặc các trang web của bên thứ ba, bất chấp những rủi ro cố hữu.
Trong các game "gachapon" như Genshin Impact, nơi người chơi được khuyến khích liên tục chi tiền thật để mua loot box nhằm sở hữu các vật phẩm và nhân vật cao cấp, giá trị trong game đóng góp đáng kể vào doanh thu của nhà phát triển game.

Chơi để kiếm tiền là gì?
Các game Gacha, được đặt tên theo máy gachapon bán đồ chơi phiên bản giới hạn, đã trở nên rất phổ biến trong những năm gần đây. Thành công của Genshin Impact trong năm đầu tiên, vượt qua các game khác về doanh thu, nhấn mạnh ảnh hưởng của hàng hóa trong game như động lực giá trị, ngay cả khi không có thị trường người chơi tích hợp.
Dù là sở hữu một skin sành điệu trong một game FPS dựa trên kỹ năng hay nhận được vật phẩm mạnh mẽ thông qua loot box MMORPG hoặc gachapon, một sự thật không thể phủ nhận vẫn còn đó—người chơi đóng vai trò quan trọng trong việc tạo ra và duy trì giá trị thực của các vật phẩm trong game này. Hành động mua vật phẩm trong game hoặc loot box đại diện cho việc gán giá trị hữu hình cho các thực thể kỹ thuật số vô hình theo một cách đáng kể.
(2) Điều gì thúc đẩy giá trị trong game?
Sức mạnh của việc chơi game?
Trong một báo cáo tiếp theo của báo cáo "Sự thật thiết yếu về ngành công nghiệp game điện tử Hoa Kỳ" năm 2023 của Hiệp hội Phần mềm Giải trí (ESA), những phát hiện mới đã làm sáng tỏ sức mạnh biến đổi của trò chơi điện tử, tiết lộ rằng chúng vượt xa mục đích giải trí đơn thuần.
ESA đã tiến hành một cuộc khảo sát, bao gồm gần 13.000 người chơi từ 16 tuổi trở lên tại 12 quốc gia, bao gồm Úc, Brazil, Canada, Pháp, Đức, Ý, Nhật Bản, Ba Lan, Hàn Quốc, Tây Ban Nha, Vương quốc Anh và Hoa Kỳ. Mặc dù cuộc khảo sát khẳng định rằng động lực chính để chơi game vẫn là để giải trí, nó cũng tiết lộ một loạt các lợi ích mà người chơi trên toàn thế giới nhận được từ trải nghiệm chơi game của họ.
Cuộc khảo sát của ESA đã khám phá ra những lý do hàng đầu để chơi game, với 69% người được hỏi coi giải trí là động lực chính, tiếp theo là 63% chơi để giết thời gian và 58% sử dụng game để giảm căng thẳng và thư giãn. Hơn nữa, nghiên cứu chỉ ra rằng trò chơi điện tử góp phần cải thiện sức khỏe tinh thần, với 71% người chơi báo cáo giảm căng thẳng, 61% giảm lo âu và 58% cảm thấy bớt cô đơn hoặc lạc lõng.

Chơi để kiếm tiền là gì?
Điều gì khiến người chơi gắn bó ý nghĩa như vậy với các vật phẩm trong game?
Khái niệm giá trị trong game có thể gây nhầm lẫn cho những người không quen thuộc với game.
Một yếu tố cơ bản nằm ở động lực xã hội, bao gồm các yếu tố như cạnh tranh với bạn bè và tương tác xã hội, đóng vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy người chơi. Cùng với các yếu tố như thoát ly thực tế và kích thích, người chơi có xu hướng hình thành cộng đồng xung quanh các trò chơi đáp ứng các nhu cầu nội tại này, tạo ra giá trị từ bên trong.
Để minh họa khái niệm này, hãy xem xét phép loại suy với một môn thể thao cá nhân truyền thống như golf. Về bản chất, golf có thể là một hoạt động đơn độc—sắm một bộ gậy, tìm một sân và bạn đã sẵn sàng cho một vòng golf đơn.
Tuy nhiên, động lực của golf đơn thay đổi khi chuyển sang chế độ nhiều người chơi. Chơi golf với một nhóm bạn biến trải nghiệm thành sự pha trộn giữa cạnh tranh và tương tác xã hội. Mỗi cú đánh golf được xem xét so với những cú đánh khác, một tiêu chuẩn par được thiết lập và một hệ thống phân cấp kỹ năng xuất hiện. Tình bạn (hoặc sự cạnh tranh) được hình thành, một hệ thống phân cấp xã hội định hình và trò chơi trở nên có ý nghĩa như một cách để người chơi dành thời gian của họ.
Trong lĩnh vực golf, địa vị xã hội được truyền đạt thông qua các vật phẩm như gậy và quần áo, vượt xa tiện ích thuần túy về giá trị. Trong chế độ chơi đơn, gậy golf có giá trị là những chiếc gậy giúp cải thiện cú đánh của người chơi, thì trong chế độ nhiều người chơi, những chiếc gậy này có giá trị gia tăng do sự pha trộn của động lực xã hội và lối chơi cạnh tranh. Do đó, các vật phẩm như áo thun có chữ ký và mũ của các vận động viên chuyên nghiệp trở thành biểu tượng địa vị với giá trị xã hội và thực tế ngày càng tăng.
Hiện tượng này không chỉ giới hạn trong game mà còn vang vọng trong các ngành công nghiệp thể thao chuyên nghiệp phổ biến. Từ giày dép được vận động viên quảng cáo đến áo đấu có chữ ký và trang bị trong game, người hâm mộ trên toàn cầu tìm thấy giá trị trong các bộ sưu tập này, nhiều trong số đó không có mục đích sử dụng thực tế. Tương tự, các trò chơi điện tử phổ biến thể hiện hiệu ứng này thông qua các vật phẩm và tiền tệ có giá trị trong game.
Tổng thể, người chơi có xu hướng tìm đến các trò chơi phù hợp với nhu cầu của họ, dù là để tận hưởng cạnh tranh, giải trí hay đáp ứng các yêu cầu thiết yếu khác. Giá trị trong game được vun đắp thông qua mối quan hệ cộng sinh giữa game và người chơi. Khi được tích hợp chức năng vào môi trường phù hợp, người chơi và game hợp tác để thiết lập một nền tảng vững chắc về giá trị trong game. Tuy nhiên, đạt được sự cân bằng hài hòa này vẫn là điều hiếm hoi trong vô số các trò chơi có sẵn.
(3) Sáng tạo giá trị là gì?
Mô hình chiếm ưu thế trong ngành công nghiệp game điện tử chính thống thể hiện sự kiểm soát tập trung nội dung game. Một thực thể duy nhất nắm quyền kiểm soát sự phát triển, truy cập và các tính năng cố hữu của game, một hiện tượng thường được gọi là tập trung hóa—nơi quyền kiểm soát tập trung vào tay một bên hoặc một nhóm nhỏ.
Trong mô hình này, giá trị trong game được tạo ra bởi các game nhiều người chơi trực tuyến chủ yếu được quản lý và giám sát bởi các nhà phát triển hoặc nhà phát hành game, với các trường hợp chia sẻ hạn chế thỉnh thoảng xảy ra. Đáng chú ý, quyền kiểm soát giá trị trong tất cả các game nhiều người chơi trực tuyến vốn thuộc về nhà phát triển game.
Các phương pháp kinh tế khác biệt
Nền kinh tế đóng vs Thị trường mở
Một minh chứng rõ ràng cho động lực này xuất hiện khi so sánh hai game điện tử nhiều người chơi phổ biến hiện nay: Valorant và CS:GO. Cả hai đều là game FPS dựa trên kỹ năng với các vật phẩm trong game hoàn toàn mang tính thẩm mỹ, không có tiện ích trong chính game.
Trong CS:GO, người chơi có cơ hội tích lũy giá trị và gặt hái phần thưởng từ các khoản đầu tư của họ một cách rộng rãi hơn, nhờ vào vô số thị trường của bên thứ ba mở và khả năng bán vật phẩm trong game một cách tự nhiên. Ngược lại, Valorant không cho phép thị trường của bên thứ ba đối với các vật phẩm trong game của mình.
Cơ chế game được xây dựng tốt của CS:GO, cộng đồng người chơi cạnh tranh sôi động và các thị trường mở được hỗ trợ bởi bên thứ ba kết hợp để tạo ra giá trị trong game đáng kể. Mỗi vật phẩm trong game đều có giá thị trường, người chơi sở hữu hữu hình các vật phẩm và nhà phát triển game hưởng lợi từ doanh thu liên tục được thúc đẩy bởi sự nhiệt tình của người chơi đối với các vật phẩm trong game.

Chơi để kiếm tiền là gì?
Tầm quan trọng của các thị trường mở là tối quan trọng. Trong các hệ thống đóng không có thị trường, giá trị trong game bị giới hạn ở giá mua ban đầu của một vật phẩm trong game cụ thể, gợi nhớ đến các game gachapon.
Để minh họa, hãy xem xét một công ty bán giày hiếm và có giá trị nhưng nghiêm cấm mọi giao dịch của bên thứ ba. Mở các vật phẩm này cho động lực thị trường tự do biến chúng thành động lực kinh tế dựa trên nhu cầu của cộng đồng. Mặc dù công ty game đặt ra một mức giá cố định, người chơi giờ đây có thể tham gia giao dịch trên thị trường, nhân lên tác động kinh tế.

Chơi để kiếm tiền là gì?
Valorant hoạt động trong một hệ thống đóng, với các vật phẩm hoàn toàn bị loại trừ khỏi các hoạt động thị trường. Giao dịch, mua hoặc bán là không thể. Người chơi có thể mua điểm trong game bằng tiền thật để có cơ hội nhận các vật phẩm chỉ giới hạn cho một tài khoản duy nhất. Không có nền kinh tế trong game nào có thể xuất hiện—các cơ chế này vắng mặt trừ khi thực thể game tích hợp chức năng.
Hạn chế này cản trở sự phát triển của giá trị trong game từ góc độ thị trường tự do. Tất cả các vật phẩm Valorant đều giữ nguyên giá cố định và giá trị trong game thiếu tiềm năng tăng trưởng như trong thị trường CS:GO. Bất kể mức độ hiếm hoặc giá trị của một vật phẩm, người chơi không có cách nào để mở rộng dựa trên việc phát hành vật phẩm ban đầu, cản trở việc tạo ra các hệ thống phân cấp vật phẩm với giá trị ngày càng tăng, mang lại lợi ích cho cả người chơi và nhà phát triển game.
Trong bối cảnh ngành công nghiệp game hiện tại, các thực thể tập trung có thể thu hồi quyền sở hữu vật phẩm của người chơi hoặc chọn cấm các giao dịch vật phẩm trong game, giữ nguyên giá trị trong game ban đầu cho bản thân và loại bỏ triển vọng tăng trưởng do người chơi thúc đẩy. Mặc dù người chơi đóng góp phần lớn vào giá trị trong các game nhiều người chơi trực tuyến, họ thiếu quyền kiểm soát giá trị của vật phẩm hoặc tiền tệ trong game.

Chơi để kiếm tiền là gì?
Đây là lúc tiền điện tử và NFT, hay Token không thể thay thế, trở nên không thể thiếu trong việc trao quyền cho người chơi và thiết lập một sân chơi công bằng cho tất cả các bên liên quan trong game. Các game có quyền sở hữu vật phẩm độc lập chuyển trọng tâm từ thu nhập của người chơi thông qua lối chơi sang thúc đẩy quyền tự chủ tập thể của người chơi thông qua các thị trường không cần xin phép và quyền sở hữu có thể xác minh đối với tài sản kỹ thuật số, mở khóa tiềm năng chưa được khai thác của giá trị trong game.
(4) Nền kinh tế do người chơi thúc đẩy?
Sức mạnh của cơ chế Chơi để kiếm tiền
Ngày càng có nhiều game dựa trên blockchain đang nỗ lực trao cho người chơi quyền sở hữu kỹ thuật số thực sự đối với các vật phẩm trong game bằng cách sử dụng NFT, hoặc Token không thể thay thế, đồng thời liên kết tiền tệ trong game với thị trường thế giới thực thông qua các token. Các game này nhằm mục đích cung cấp cho người chơi trải nghiệm chơi game công bằng và hữu hình bằng cách thúc đẩy các nền kinh tế do người chơi sở hữu hoạt động không bị hạn chế.
Bằng cách tận dụng công nghệ blockchain, game có thể phát triển thành các nền tảng chơi để kiếm tiền, cho phép tạo ra các nền kinh tế mạnh mẽ, độc đáo và chính thức được thúc đẩy bởi giá trị do người chơi tạo ra. Mặc dù một số yếu tố lối chơi có thể vẫn được quản lý tập trung trong quá trình phát triển, việc sử dụng NFT, hoặc Token không thể thay thế, cho các vật phẩm trong game và các thị trường người chơi không cần xin phép đảm bảo một môi trường giao dịch phi tập trung. Trong các nền tảng mở này, không có thực thể nào nắm giữ quyền hạn để thu hồi đặc quyền giao dịch hoặc tịch thu vật phẩm trong game của người chơi.
Được xây dựng trên các nguyên tắc minh bạch, phi tập trung và ra quyết định tập thể, blockchain và NFT đóng vai trò là yếu tố nền tảng để các game mới áp dụng các giá trị này ngay từ đầu hoặc để các game hiện có chuyển đổi sang một hệ thống công bằng hơn, mang lại quyền sở hữu thực sự cho người chơi.
Ví dụ trong game
Game thẻ bài giao đấu (TCG)
Một ví dụ đáng chú ý về quyền sở hữu có thể xác minh tồn tại trong các game thẻ bài giao đấu (TCG) như Pokémon và Yu-Gi-Oh. Các game này có các thẻ bài có giá trị được mua thông qua các phiên bản đời thực của loot box: gói thẻ bài. Người chơi mua các gói này nhận được các thẻ bài hiếm một cách ngẫu nhiên, trở thành chủ sở hữu độc quyền và người hưởng lợi từ nội dung của gói.

Chơi để kiếm tiền là gì?
Khi Pokémon, Yu-Gi-Oh và các game tương tự trở nên phổ biến, cả nhà thiết kế game và người chơi đều gặt hái được phần thưởng. Nhà thiết kế game kiếm lợi nhuận từ doanh số ban đầu và hiệu ứng mạng của các hoạt động thị trường của bên thứ ba, trong khi người chơi tận hưởng quyền sở hữu các thẻ bài có giá trị, với tùy chọn bán hoặc giao dịch. Mô hình này, được Wizards of the Coast, nhà xuất bản của Magic the Gathering, chứng minh vào năm 2021, đã chứng tỏ là có lợi nhuận cho nhiều game dựa trên sưu tầm.

Chơi để kiếm tiền là gì?
NFT, hoặc Token không thể thay thế, tái tạo quyền sở hữu không thể phủ nhận này cho các vật phẩm kỹ thuật số. Công nghệ blockchain biến các vật phẩm trong game thành NFT, trao quyền cho người chơi cùng hưởng lợi từ các khoản đầu tư tiền bạc, thời gian và công sức của họ. Các game TCG dựa trên blockchain như Gods Unchained và Splinterlands đã cung cấp cho người chơi quyền sở hữu không thể tranh cãi đối với thẻ bài của họ, tạo ra một liên kết trực tiếp với một nền kinh tế rộng lớn hơn.

Chơi để kiếm tiền là gì?
Game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG)
Các thể loại game hướng đến xã hội, như MMORPG, có thể gặt hái được lợi ích đáng kể từ việc tích hợp công nghệ blockchain. Trong lịch sử, các game này có các thị trường trong game mạnh mẽ, nơi người chơi mua và bán vật phẩm bằng tiền tệ trong game kiếm được thông qua nhiều hoạt động trong game.
Những người đam mê MMORPG, cống hiến cho việc phát triển nhân vật, thường bị giới hạn ở các phần thưởng trong game. Tuy nhiên, do người chơi đánh giá cao các thành tựu trong game, các giao dịch ngoài sổ sách là phổ biến. Việc triển khai công nghệ blockchain trong MMORPG có thể loại bỏ các rào cản và nâng cao chức năng, cho phép tiền tệ trong game được kiếm và bán tự do trên toàn cầu. Các thị trường không cần xin phép sẽ gán một giá trị thị trường xác định cho các vật phẩm trong game (NFT) và tiền tệ trong game có thể thay thế của người chơi, được thúc đẩy bởi nhu cầu bền vững đối với hàng hóa kỹ thuật số.

Chơi để kiếm tiền là gì?
Game dựa trên kỹ năng hoặc chiến lược
Trong các game dựa trên kỹ năng hoặc chiến lược, người chơi cũng có thể hưởng lợi từ NFT, đặc biệt là trong các game như CS:GO, vốn đã có các thị trường tạo điều kiện giao dịch giữa vật phẩm trong game và thế giới bên ngoài. Phí thấp hơn và trải nghiệm thân thiện với người dùng có thể đạt được thông qua quyền sở hữu và chuyển nhượng NFT mà không cần sự tham gia trực tiếp từ các công ty phát triển game, thúc đẩy các hệ sinh thái chống kiểm duyệt dựa trên quyền sở hữu có thể xác minh thông qua các thị trường của bên thứ ba và các sản phẩm sáng tạo sử dụng NFT, hoặc Token không thể thay thế.

Chơi để kiếm tiền là gì?
Kết luận
Sự xuất hiện của công nghệ blockchain và NFT đã mở ra một kỷ nguyên mới cho game trực tuyến, thúc đẩy trao quyền cho người chơi và quyền sở hữu có thể xác minh. Khái niệm chơi để kiếm tiền, được minh chứng bởi các game dựa trên blockchain, không chỉ đảm bảo trải nghiệm chơi game công bằng và không thiên vị mà còn thiết lập các nền kinh tế do người chơi sở hữu với những lợi ích hữu hình.
Dù là trong game thẻ bài giao đấu, MMORPG hay game dựa trên kỹ năng, việc tích hợp NFT mở ra những con đường để người chơi thực sự sở hữu tài sản trong game của họ, tham gia vào các thị trường mạnh mẽ và thậm chí có khả năng kiếm được giá trị thực tế.
Khi cảnh quan game tiếp tục phát triển, các nguyên tắc về minh bạch, phi tập trung và ra quyết định tập thể được tích hợp trong công nghệ blockchain mở đường cho một hệ sinh thái game toàn diện và công bằng hơn. Người chơi, nhà phát triển và những người đam mê đều đứng ở vị trí tiên phong của một kỷ nguyên mang tính chuyển đổi, nơi quyền sở hữu, giá trị và cơ hội đang định hình lại bản chất của game kỹ thuật số.
Bài viết này được lấy cảm hứng từ một bài đăng blog gốc từ Chainlink, bạn có thể đọc toàn bộ bài đăng trên trang web của họ tại đây để biết thêm thông tin.



