Alinea Analytic đã báo cáo về dữ liệu doanh số Steam mới nhất, trong đó nêu bật sức hấp dẫn ngày càng tăng của các trải nghiệm hợp tác và nhiều người chơi đối với game thủ trên toàn cầu. Dẫn đầu bảng xếp hạng hàng tuần là PEAK, một trò chơi leo núi hợp tác đã bán được 1,1 triệu bản chỉ trong tuần trước. Mặc dù không có bất kỳ chiến dịch tiếp thị đáng kể nào, trò chơi này hiện đã đạt 1,8 triệu lượt bán trọn đời. Số lượng người chơi đồng thời cao nhất của nó đã vượt quá 100.000, và dữ liệu hoạt động cho thấy các đợt tăng đột biến nhất quán vào lúc 23:00 và 05:00 CET, đặc biệt ở các khu vực như Hoa Kỳ, Nga và Tây Âu.
PEAK và REMATCH dẫn đầu doanh số Steam
PEAK mang đến một cách tiếp cận hài hước, nhẹ nhàng trong lối chơi, điều này dường như gây được tiếng vang lớn với người chơi. Thành công của nó bổ sung vào xu hướng ngày càng tăng của các trò chơi độc lập đạt được vị thế đột phá bằng cách tập trung vào cơ chế hợp tác dễ tiếp cận và thú vị để chia sẻ. Nhà phát hành của trò chơi, Landfall, cũng đã phát hành Schedule I và đã trở nên nổi tiếng với việc hỗ trợ các dự án độc lập thu hút các đối tượng ngách nhưng có sự gắn kết. Điều thú vị là hơn 60 phần trăm người chơi PEAK cũng đã chơi R.E.P.O., cho thấy một lượng khán giả chung cho các trò chơi độc lập dễ tiếp cận, định hướng hợp tác.

PEAK và REMATCH dẫn đầu doanh số Steam
REMATCH bán được hơn 964.000 bản
Theo sát phía sau, REMATCH đã giành vị trí thứ hai trên bảng xếp hạng hàng tuần của Steam, bán được 671.000 bản. Trò chơi này hiện đã bán được tổng cộng 964.000 bản. Được mô tả là một tựa game bóng đá arcade, REMATCH kết hợp cơ chế dễ học với trần kỹ năng cao. Cách tiếp cận này thu hút cả người chơi thông thường và những người tìm kiếm trải nghiệm cạnh tranh hơn. Lối chơi của nó đã được so sánh với cấu trúc của các trò chơi đối kháng, nơi các thao tác và thời gian chính xác là cần thiết để thành công.
Dữ liệu cho thấy sự quan tâm chéo mạnh mẽ, với 92 phần trăm người chơi REMATCH đã từng chơi Rocket League và 82 phần trăm cũng chơi FC 25. Điều này cho thấy trò chơi đã thu hút hiệu quả những người hâm mộ cả tựa game bóng đá arcade và truyền thống. Mặc dù có một số chỉ trích rằng trò chơi nên được ra mắt dưới dạng một tựa game miễn phí, các nhà phát triển của nó đã chọn mô hình trả phí.
Quyết định này đã chứng tỏ hiệu quả cho đến nay, đặc biệt là với chi phí phát triển cao và kỳ vọng nội dung liên tục gắn liền với các mô hình miễn phí. Ngược lại với các studio lớn có cơ sở hạ tầng dịch vụ trực tiếp rộng lớn, nhiều nhà phát triển thiếu nguồn lực để duy trì sự hỗ trợ liên tục như vậy. Hiệu suất của REMATCH nhấn mạnh rằng các tựa game nhiều người chơi cao cấp vẫn có thể phát triển mạnh khi được thực hiện tốt và nhắm mục tiêu phù hợp.

PEAK và REMATCH dẫn đầu doanh số Steam
Các tựa game nổi bật theo khu vực và thương hiệu kinh điển đóng góp vào Top 10
Ở vị trí thứ ba, trò chơi hẹn hò video toàn động của Trung Quốc Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器) đã bán được 668.000 bản. Tựa game này vẫn chưa được dịch sang tiếng Anh nhưng đã nhận được sự ủng hộ mạnh mẽ ở Trung Quốc, nơi 73 phần trăm lượng người chơi của nó sinh sống. Trò chơi khám phá các chủ đề xã hội gây được tiếng vang với khán giả trong nước, phản ánh sức mạnh liên tục của nội dung đặc trưng khu vực trên Steam.
Dune Awakening đạt vị trí thứ tư với 258.000 lượt bán hàng tuần, giúp nó vượt qua một triệu bản đã bán tổng thể. Star Wars Battlefront 2, ban đầu được phát hành vào năm 2018, đã trở lại bảng xếp hạng ở vị trí thứ năm sau khi giảm giá 90 phần trăm và bao gồm tất cả nội dung mỹ phẩm đã phát hành cho đến nay. Việc giảm giá đã thúc đẩy đáng kể doanh số hàng tuần của nó lên 249.000 bản.
R.E.P.O., một tựa game khác tập trung vào hợp tác, duy trì đà bán hàng mạnh mẽ bằng cách bổ sung 233.000 bản trong tuần từ ngày 16 đến 23 tháng 6. Với tổng doanh số hiện là 15 triệu và doanh thu đạt 119 triệu đô la, trò chơi tiếp tục hoạt động tốt. Doanh số hàng tuần tăng nhẹ, củng cố sự phổ biến liên tục của các trò chơi kinh dị hợp tác trong một lượng lớn người chơi.
Các bản phát hành mới tiếp tục xếp hạng cao
Stellar Blade vẫn nằm trong bảng xếp hạng với thêm 211.000 bản đã bán. Doanh số Steam của tựa game này hiện đạt 1,3 triệu, với phần lớn doanh thu—hơn 61 triệu đô la—được thúc đẩy bởi người mua ở Trung Quốc. Một bản phát hành gần đây khác, Shadowverse: Worlds Beyond, ra mắt vào tuần trước và đạt 421.000 người chơi. Gần một nửa số người chơi này đã mua Hộp First Farer, cho thấy sự tương tác ban đầu mạnh mẽ. Các thị trường hàng đầu của trò chơi bao gồm Trung Quốc, Hoa Kỳ và Nhật Bản. Phần lớn người chơi của nó, khoảng 71 phần trăm, trước đây đã chơi trò chơi Shadowverse gốc.
EA FC 25 đã bán được 191.000 bản trong tuần, xếp thứ chín trên bảng xếp hạng. Chiến lược giảm giá gần đây của EA, giảm giá trò chơi 80 phần trăm xuống còn 14 đô la, đã tăng đáng kể doanh số. Mặc dù là một thương hiệu ưu tiên console, FC 25 đã đạt được thành công đáng kể trên Steam, tạo ra hơn 112 triệu đô la và tiếp cận khoảng ba triệu người dùng trên nền tảng này.
Broken Arrow, một tựa game chiến thuật thời gian thực, đã khép lại top 10 với 174.000 lượt bán hàng tuần. Bao gồm doanh số trước khi ra mắt và sau tuần, tổng số của nó hiện đạt 259.000 bản. Trò chơi đã được liệt kê trong 1,5 triệu danh sách mong muốn trước khi ra mắt, với sự quan tâm đáng kể đến từ các khu vực nhạy cảm về giá như Nga. Việc giảm giá từ 60 đô la xuống 50 đô la ngay trước khi ra mắt dường như đã tác động tích cực đến số liệu bán hàng.
Các trò chơi sắp ra mắt đáng chú ý
Trong tương lai, dữ liệu danh sách mong muốn cho thấy hai trò chơi do Trung Quốc phát triển có thể đạt được thành công đáng kể trong tương lai gần. Mecha Break, một tựa game chiến đấu mech trực tuyến, hiện có 2,8 triệu danh sách mong muốn, trong khi game RPG hành động Wuchang: Fallen Feathers, thường được so sánh với Sekiro, có khoảng 1,5 triệu danh sách mong muốn. Cả hai tựa game đều đã thu hút sự chú ý từ các thị trường toàn cầu, không chỉ Trung Quốc, điều này cho thấy tiềm năng mạnh mẽ cho hiệu suất rộng khắp khi phát hành.
Suy nghĩ cuối cùng
Bối cảnh doanh số Steam hiện tại tiếp tục ưu tiên các trò chơi hợp tác và nhiều người chơi được thực hiện tốt, đặc biệt là những trò chơi cung cấp lối chơi dễ tiếp cận và giá trị chơi lại rõ ràng. Các tựa game như PEAK, REMATCH và R.E.P.O. làm nổi bật cách thiết kế có mục tiêu, ngay cả khi không có ngân sách tiếp thị lớn, có thể dẫn đến thành công thương mại đáng kể. Trong khi đó, các tựa game đặc trưng khu vực và sự hồi sinh của các thương hiệu cũng đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình bảng xếp hạng hàng tuần. Với hoạt động danh sách mong muốn mạnh mẽ chỉ ra các bản phát hành sắp tới từ Trung Quốc, vài tuần tới có thể minh họa thêm các mô hình toàn cầu đang thay đổi trong chơi game PC, đặc biệt đối với các nhà phát triển nhắm mục tiêu đến khán giả quốc tế ngoài các thị trường phương Tây truyền thống. Dưới đây là danh sách tất cả các trò chơi được đề cập:
- PEAK
- R.E.P.O.
- Schedule I
- REMATCH
- Rocket League
- FC 25
- Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器)
- Dune Awakening
- Star Wars Battlefront 2
- Stellar Blade
- Shadowverse: Worlds Beyond
- Shadowverse (original)
- Broken Arrow
- Mecha Break
- Wuchang: Fallen Feathers
- Sekiro




