Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players

Palworld của Pocketpair đạt 25 triệu người chơi

Palworld, tựa game thu thập sinh vật của Pocketpair, đã đạt 25 triệu người chơi, cùng với Helldivers 2 với 450 nghìn người chơi đồng thời trên Steam.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th01 13, 2026

Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players

Trong một diễn biến đáng chú ý, Palworld, trò chơi thu thập sinh vật nổi tiếng, đã đạt một cột mốc quan trọng khác, vượt qua 25 triệu người chơi. Con số này bao gồm 15 triệu người chơi trên Steam và 10 triệu người chơi bổ sung trên Xbox Game Pass, đạt được trong vòng một tháng kể từ khi ra mắt.

Được phát triển bởi Pocketpair, trò chơi là một game RPG phiêu lưu nhiều người chơi sáng tạo đã nhanh chóng trở nên phổ biến, với hơn 2 triệu lượt bán trong vòng 24 giờ đầu tiên ra mắt.

Trò chơi nổi bật nhờ sự pha trộn độc đáo giữa các yếu tố sinh tồn-chế tạo nhiều người chơi và RPG phiêu lưu, khác biệt so với các trò chơi lấy cảm hứng từ Pokémon tiêu chuẩn. Nó được mô tả là "Pokémon có súng", một khẩu hiệu đã gây được tiếng vang trên toàn cầu và góp phần vào sự gia tăng mức độ phổ biến của nó.

Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players

Palworld của Pocketpair đạt 25 triệu người chơi

Biên lợi nhuận ấn tượng

Ra mắt trên cả Steam và Xbox, phần lớn người chơi (63% hoặc 12 triệu) ban đầu chơi trên Steam. Nếu người chơi trả toàn bộ giá cho bản phát hành truy cập sớm của Palworld, doanh thu Steam của Pocket Pair lên tới gần 360 triệu đô la. Với ngân sách được báo cáo dưới 7 triệu đô la (1 tỷ yên), biên lợi nhuận của Pocket Pair là rất lớn chỉ riêng trên Steam.

Theo dữ liệu bán hàng của Steam, khoảng 36% người chơi đến từ Trung Quốc, trong khi 21% đến từ Hoa Kỳ. Đáng ngạc nhiên, chỉ 2,5% đến từ Nhật Bản, nơi khai sinh ra IP Pokémon. Đáng chú ý, có một mối tương quan đáng kể giữa những người chơi Palworld và những người đã từng chơi Monster Hunter: World, Elden Ring và Risk of Rain 2, theo Simon Carless của GameDiscoverCo.

Palworld hits 7 Million copies sold in 5 days 2.webp

Palworld của Pocketpair đạt 25 triệu người chơi

Palworld vs Helldivers 2

Điều làm nên sự khác biệt của Palworld là khả năng duy trì một lượng lớn người chơi trên cả Steam và Xbox Game Pass, cho thấy sức hấp dẫn rộng rãi trên các nền tảng chơi game khác nhau. Sự đa dạng trong cơ sở người chơi này thách thức giả định phổ biến rằng game thủ thường chỉ dành thời gian cho một trò chơi dịch vụ trực tiếp tại một thời điểm.

Đồng thời, Helldivers 2, game bắn súng góc nhìn thứ ba của Arrowhead, cũng đã đạt được thành công đáng kể. SteamDB báo cáo rằng Helldivers 2 đã vượt qua mốc 450.000 người chơi đồng thời trên Steam.

Mặc dù không có số liệu bán hàng cụ thể, nhưng số lượng người chơi cao cho thấy một lượng lớn người chơi. Thực tế là cả Palworld và Helldivers 2 đều đang phát triển mạnh về mức độ tương tác của người chơi cho thấy rằng, trái với kỳ vọng của ngành, một số lượng đáng kể game thủ đang tận dụng cơ hội để chơi cả hai tựa game cùng một lúc.

Mặc dù số lượng người chơi đồng thời giảm nhẹ kể từ khi trò chơi ra mắt, người quản lý cộng đồng Bucky đảm bảo rằng mô hình này là tiêu chuẩn và khuyến khích người chơi khám phá các trò chơi khác trong thời gian gián đoạn nội dung, nói rằng: "Bạn không cần phải cảm thấy tội lỗi khi chuyển từ trò chơi này sang trò chơi khác."

Helldivers 2

Palworld của Pocketpair đạt 25 triệu người chơi

Suy nghĩ cuối cùng

Trái ngược với một số trường hợp khi các trò chơi dịch vụ trực tiếp cạnh tranh gay gắt để thu hút sự chú ý của người chơi, Palworld và Helldivers 2 chứng minh rằng game thủ có thể dành chỗ cho cả hai trải nghiệm. Kịch bản này hoàn toàn trái ngược với các tựa game như Suicide Squad: Kill the Justice League, vốn gặp khó khăn trong việc giữ chân người chơi và tụt hậu xa so với mức độ tương tác bền vững của Helldivers 2.

Khi bối cảnh chơi game tiếp tục phát triển, thành công của Palworld và Helldivers 2 thách thức các chuẩn mực ngành công nghiệp truyền thống, chứng minh rằng một phần lớn game thủ sẵn sàng và có thể tham gia vào nhiều trò chơi dịch vụ trực tiếp cùng lúc. Sự cùng tồn tại của hai tựa game này với số lượng người chơi mạnh mẽ cho thấy sự thay đổi trong hành vi của người chơi, báo hiệu một kỷ nguyên mới trong cách tiếp cận của cộng đồng game thủ đối với các tựa game dịch vụ trực tiếp.

Cập nhật Game

đã cập nhật

tháng 1 13 2026

đã đăng

tháng 1 13 2026