Với sự ra mắt của Mùa 1 trong tựa game đã được đổi tên thương hiệu là Overwatch, Blizzard giới thiệu cùng lúc năm tướng mới: Domina, Emre, Mizuki, Anran và Jetpack Cat. Đây là một đợt ra mắt với số lượng tướng lớn bất thường theo tiêu chuẩn của Overwatch và dường như được thiết kế có chủ đích để thiết lập lại kỳ vọng về tần suất ra mắt tướng, sự đa dạng vai trò và tích hợp cốt truyện. Mỗi tướng đều gắn liền trực tiếp với chương mở đầu của cốt truyện The Reign of Talon và khi kết hợp lại, chúng mang đến một bức tranh rõ ràng về hướng đi mà Blizzard có thể đang hướng tới với thiết kế tướng trong tương lai.
Domina và Sự Trở Lại Của Kiểm Soát Tướng Đỡ Đòn Tầm Xa
Domina gia nhập đội hình với vai trò tướng đỡ đòn liên kết với Vishkar Industries, hoạt động thông qua một liên minh thực dụng với Talon thay vì là thành viên chính thức. Từ góc độ lối chơi, Domina đại diện cho nỗ lực nghiêm túc đầu tiên của Blizzard đối với một tướng đỡ đòn tầm xa, thiên về cấu rỉa kể từ Sigma. Bộ kỹ năng của cô ấy tập trung vào việc kiểm soát không gian thông qua các lá chắn phân lớp, các vụ nổ chậm và khả năng đẩy lùi bắt buộc thay vì giao tranh tầm gần.

Tấn công chính của Domina xoay quanh một chùm tia liên tục kết thúc bằng một phát bắn có sức ảnh hưởng lớn, khuyến khích việc định vị có chủ đích thay vì tấn công liên tục. Hệ thống lá chắn phân đoạn của cô ấy mang đến lối chơi phòng thủ chi tiết hơn, cho phép kẻ địch phá vỡ từng phần thay vì làm sụp đổ một lá chắn duy nhất. Các kỹ năng như Sonic Repulsors và Crystal Charge củng cố vai trò của cô ấy như một chuyên gia kiểm soát khu vực, trong khi chiêu cuối, Panopticon, tập trung mạnh vào việc ngăn chặn khu vực bằng cách bẫy kẻ địch trước khi phát nổ. Việc bổ sung một kỹ năng nội tại giúp hồi phục lá chắn thông qua sát thương kỹ năng càng khuyến khích lối chơi có kiểm soát, có phương pháp.
Nhìn về phía trước, Domina cho thấy Blizzard có thể đang xem xét lại bản sắc của các tướng đỡ đòn vượt ra ngoài việc chỉ đơn thuần là gây rối tuyến đầu. Nếu thành công, các tướng đỡ đòn trong tương lai có thể khám phá các phong cách kiểm soát tầm xa hoặc lai tương tự thay vì chỉ dựa vào áp lực dựa trên khoảng cách.
Emre và Sự Tiến Hóa Của Các Tướng Gây Sát Thương Tốc Độ Cao
Emre trở lại cốt truyện Overwatch với vai trò cựu thành viên của Strike Team, người có những sửa đổi cơ khí phản ánh cả xung đột cốt truyện và cường độ cơ học. Bộ kỹ năng của anh ấy được xây dựng dựa trên sự chuyển đổi nhanh chóng giữa các đợt tấn công chính xác và các pha giao tranh hung hãn, dựa vào khả năng hồi phục.

Vũ khí chính của anh ấy tập trung vào các loạt bắn ba viên có kiểm soát, trong khi hỏa lực phụ của anh ấy thưởng cho những người chơi chậm lại một chút để tăng độ chính xác. Kỹ năng Siphon Blaster giới thiệu một sự thay đổi tư thế tạm thời giúp tăng cường khả năng di chuyển đồng thời mang lại các phát đạn nổ gây hút máu, củng cố bản sắc "hit-and-run" (tấn công rồi rút lui). Tiện ích lựu đạn và chiêu cuối có sản lượng cao, luân phiên giữa bắn nhanh và bắn tích lũy, đặt Emre vững chắc vào vị trí tướng gây sát thương được thiết kế để phát huy hiệu quả trong các khoảnh khắc giao tranh hỗn loạn.
Thiết kế của Emre phù hợp với xu hướng rộng lớn hơn của Overwatch đối với các tướng gây sát thương quản lý nhịp độ thay vì các cuộc đấu súng thuần túy. Cơ chế hồi phục nội tại của anh ấy cũng gợi ý về sự quan tâm của Blizzard trong việc giảm sự phụ thuộc vào hồi máu từ bên ngoài đối với một số nhân vật DPS nhất định, một hướng đi có thể tiếp tục với các bản phát hành trong tương lai.
Mizuki và Sự Lai Tạo Lối Chơi Hỗ Trợ
Sự ra mắt của Mizuki bổ sung thêm một lớp nữa vào định nghĩa ngày càng mở rộng về các tướng hỗ trợ của Overwatch. Liên kết với gia tộc Hashimoto và bị ảnh hưởng bởi Talon, bộ kỹ năng của Mizuki pha trộn giữa khả năng di chuyển, hồi máu liên tục và kiểm soát đám đông nhẹ.

Tấn công chính của anh ấy, một lưỡi kiếm tinh linh nảy, nhấn mạnh nhận thức không gian và thưởng cho các góc tấn công sáng tạo. Hồi máu được thực hiện thông qua một kỹ năng ném có thể bật giữa các đồng minh và mang lại lợi ích cho chính Mizuki, củng cố khả năng định vị chủ động. Các công cụ di chuyển cho phép anh ấy tham gia, rút lui và tái định vị nhanh chóng, trong khi chiêu cuối của anh ấy tạo ra một vùng an toàn chặn các đạn bay tới và hồi máu cho đồng minh trong phạm vi của nó.
Hào quang hồi máu nội tại, tăng cường dựa trên đóng góp vào giao tranh, phản ánh sự chuyển dịch liên tục theo hướng các tướng hỗ trợ được kỳ vọng sẽ gây sát thương và tham gia tích cực thay vì chỉ phản ứng. Thiết kế của Mizuki cho thấy các tướng hỗ trợ trong tương lai có thể ngày càng làm mờ ranh giới giữa khả năng sống sót, đóng góp sát thương và hiệu quả hồi máu.
Anran và Thiết Kế Gây Sát Thương Rủi Ro Cao - Phần Thưởng Lớn
Anran gia nhập Overwatch với vai trò tướng gây sát thương liên kết với cơ chế dựa trên lửa và động lượng tấn công. Bộ kỹ năng của cô ấy xoay quanh việc áp dụng hiệu ứng đốt, khuếch đại sát thương theo thời gian và cam kết hoàn toàn vào các pha giao tranh với ít lựa chọn rút lui.

Các đòn tấn công chính và kỹ năng phụ của cô ấy phối hợp để tích lũy sát thương đốt, trong khi các kỹ năng dựa trên di chuyển cho phép cô ấy rút ngắn khoảng cách nhanh chóng. Khả năng miễn nhiễm phòng thủ có tồn tại nhưng chỉ trong thời gian ngắn, củng cố lối chơi dựa trên thời điểm. Khía cạnh đáng chú ý nhất trong thiết kế của Anran là chiêu cuối hai trạng thái của cô ấy, chiêu này hoặc phát nổ mạnh mẽ khi còn sống hoặc kích hoạt một vụ nổ tự hồi sinh khi chết.
Cơ chế này đặt Anran vững chắc vào danh mục các tướng có rủi ro cao, cam kết cao. Nó cũng phản ánh sự sẵn sàng ngày càng tăng của Blizzard trong việc thử nghiệm các kỹ năng trạng thái tử vong và cơ chế "cơ hội thứ hai", một cách tiếp cận có thể trở nên phổ biến hơn trong các ý tưởng tướng tương lai.
Jetpack Cat và Sự Mở Rộng Thiết Kế Hỗ Trợ Theo Chiều Dọc
Sự xuất hiện được mong đợi từ lâu của Jetpack Cat không chỉ là một sự bổ sung mới lạ. Là một tướng hỗ trợ bay vĩnh viễn, cô ấy giới thiệu lối chơi theo chiều dọc liên tục mà không cần thời gian hồi chiêu cho khả năng bay, một điều chưa từng có đối với vai trò này.

Tấn công chính của cô ấy luân phiên giữa việc hồi máu cho đồng minh và gây sát thương cho kẻ địch thông qua các phát bắn lan tỏa, củng cố khả năng tham gia giao tranh linh hoạt. Cơ chế vận chuyển cho phép cô ấy kéo đồng minh trong khi tăng tốc độ di chuyển, ảnh hưởng trực tiếp đến việc luân chuyển đội hình và thoát hiểm. Hồi máu theo khu vực tăng dần theo thời gian và tiện ích đẩy lùi bổ sung chiều sâu phòng thủ, trong khi chiêu cuối của cô ấy tập trung vào việc gây rối thông qua làm choáng và trói buộc thay vì sản lượng hồi máu thuần túy.
Bộ kỹ năng của Jetpack Cat mạnh mẽ gợi ý rằng Blizzard đang khám phá các tướng hỗ trợ như những người tạo điều kiện di chuyển và kiểm soát không gian, không chỉ là những người cung cấp khả năng hồi phục. Nếu được đón nhận tốt, các tướng hỗ trợ trong tương lai có thể tập trung nhiều hơn vào việc thao túng di chuyển và kiểm soát theo chiều dọc.
Những Gì Các Tướng Này Gợi Ý Về Tương Lai Của Overwatch
Nhìn chung, năm tướng của Mùa 1 chỉ ra một sự thay đổi rõ ràng trong triết lý thiết kế. Blizzard dường như thoải mái hơn trong việc ra mắt các tướng có cơ chế phức tạp, đòi hỏi sự thành thạo, khả năng định vị và kiểm soát nhịp độ thay vì thực hiện đơn giản. Ngoài ra còn có một sự nhấn mạnh đáng chú ý vào sự linh hoạt vai trò, với các tướng đỡ đòn kiểm soát không gian ở tầm xa, các tướng gây sát thương quản lý khả năng sống sót nội tại và các tướng hỗ trợ đóng vai trò là những người tham gia tích cực vào luồng giao tranh.
Sự tích hợp cốt truyện mạnh mẽ hơn nữa gợi ý rằng các tướng tương lai sẽ không xuất hiện một cách cô lập mà là một phần của các cốt truyện rộng lớn hơn, củng cố ý tưởng rằng mô hình dịch vụ trực tiếp của Overwatch hiện đang gắn liền chặt chẽ với việc kể chuyện liên tục.
Câu Hỏi Thường Gặp
Bao nhiêu tướng mới sẽ ra mắt trong Overwatch Mùa 1?
Mùa 1 giới thiệu năm tướng mới khi ra mắt: Domina, Emre, Mizuki, Anran và Jetpack Cat.
Tất cả các tướng mới có sẵn ngay lập tức không?
Hầu hết các tướng sẽ ra mắt cùng với mùa giải, trong khi Anran có sẵn sớm thông qua Thử nghiệm Tướng bắt đầu từ ngày 5 tháng 2.
Các vai trò nào được bao gồm bởi các tướng mới?
Đội hình bao gồm một tướng đỡ đòn, hai tướng gây sát thương và hai tướng hỗ trợ.
Những tướng này có gợi ý về tần suất ra mắt nhanh hơn trong tương lai không?
Blizzard đã chỉ ra rằng những cải tiến trong quá trình phát triển nội bộ cho phép ra mắt tướng thường xuyên hơn, cho thấy tần suất cao hơn so với những năm trước.
Jetpack Cat có phải là tướng bay vĩnh viễn không?
Có, Jetpack Cat có khả năng bay vĩnh viễn như một kỹ năng nội tại, đánh dấu một sự mở rộng đáng chú ý về lối chơi theo chiều dọc cho các tướng hỗ trợ.


