Game Developers Turn to Self-Funding

Nhà phát triển game chuyển sang tự tài trợ

Khảo sát ngành năm 2026 cho thấy các nhà phát triển game ngày càng dựa vào tự tài trợ trong bối cảnh sa thải, quan tâm đến công đoàn gia tăng, lo ngại về AI và việc áp dụng Unreal Engine.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th02 1, 2026

Game Developers Turn to Self-Funding

Ngày càng nhiều nhà phát triển game tự bỏ tiền túi để duy trì dự án khi tình trạng sa thải tiếp diễn và các kênh tài trợ truyền thống vẫn còn hạn chế. Những phát hiện mới từ Khảo sát Hiện trạng Ngành Game 2026 của Lễ hội Game GDC cho thấy lực lượng lao động đang thích ứng với áp lực kinh tế, công nghệ thay đổi và sự quan tâm ngày càng tăng đối với tổ chức lao động trong lĩnh vực phát triển indie, double-A và triple-A.

Dữ liệu cho thấy sự thay đổi trong cách thức tài trợ game, cách người lao động nhìn nhận sự ổn định và cách các công cụ như AI và các engine hiện đại đang định hình lại quy trình sản xuất hàng ngày.

Mô hình Tài trợ Chuyển dịch Sang Đầu tư Cá nhân

Trong toàn ngành, hơn một phần ba số người làm game hiện đang dựa chủ yếu vào tự tài trợ để hỗ trợ phát triển. Các thỏa thuận phát hành vẫn là nguồn hỗ trợ phổ biến tiếp theo, nhưng các hợp đồng đồng phát triển, đầu tư tư nhân và vốn mạo hiểm vẫn là những lựa chọn hạn chế.

Đối với nhiều đội nhóm, đặc biệt là các studio indie và nhỏ, điều này có nghĩa là các dự án ngày càng được định hình bởi ngân sách cá nhân thay vì tài trợ bên ngoài. Phạm vi, nhân sự và tiến độ sản xuất thường được điều chỉnh để phản ánh rủi ro tài chính mà nhà phát triển gánh chịu trực tiếp. Xu hướng này cũng phản ánh một môi trường đầu tư thận trọng, nơi ít đối tác sẵn sàng cam kết vốn cho các ý tưởng chưa được chứng minh.

Môi trường này đã thúc đẩy nhiều nhà sáng tạo kết hợp công việc hợp đồng với phát triển độc lập, làm mờ ranh giới giữa tài trợ cá nhân và chuyên nghiệp trong sản xuất game hiện đại.

Sa thải Tiếp tục Ảnh hưởng đến Sự ổn định Nghề nghiệp

An ninh việc làm vẫn là một mối quan tâm lớn. Khảo sát báo cáo rằng 28% người trả lời đã trải qua tình trạng sa thải trong hai năm qua, và một nửa cho biết nhà tuyển dụng của họ đã sa thải trong năm qua. Tác động mạnh nhất là tại các studio triple-A, nơi tái cấu trúc và các dự án bị hủy bỏ đã làm giảm quy mô đội ngũ.

Sinh viên và các nhà phát triển đầu sự nghiệp cũng đang cảm nhận được tác động. Nhiều người báo cáo sự bi quan về việc gia nhập lĩnh vực này do số lượng vị trí tuyển dụng cho người mới bắt đầu ít hơn và sự cạnh tranh từ các nhà phát triển có kinh nghiệm vừa bị sa thải. Những lo ngại về tự động hóa và sự dịch chuyển do AI gây ra càng làm tăng thêm sự không chắc chắn cho những người lên kế hoạch cho sự nghiệp lâu dài trong ngành game.

Do đó, nhiều chuyên gia đang suy nghĩ lại về cách họ tiếp cận việc làm, làm việc tự do và phát triển độc lập trong một thị trường vẫn còn biến động.

Sự ủng hộ Công đoàn Tăng lên trong Lực lượng Lao động

Sự quan tâm đến lao động có tổ chức tiếp tục gia tăng. Trong số những người trả lời ở Mỹ, 82% ủng hộ công đoàn hóa, và 62% tổng số người trả lời cho biết họ muốn tham gia một công đoàn. Mặc dù vậy, tư cách thành viên chính thức vẫn còn hạn chế, với chỉ 10% thuộc về một công đoàn ngành2% thuộc về một công đoàn công ty.

Khoảng cách giữa sự ủng hộ và tham gia phản ánh những thách thức về cấu trúc. Các studio thường bị phân mảnh theo hợp đồng, dự án ngắn hạn và đội ngũ làm việc từ xa, điều này gây khó khăn cho việc tổ chức. Tuy nhiên, sự quan tâm ngày càng tăng cho thấy người lao động đang tìm kiếm sự bảo vệ tốt hơn về an ninh việc làm, sự ổn định về lương và điều kiện làm việc, đặc biệt là khi tình trạng sa thải vẫn còn phổ biến.

Các cuộc thảo luận về công đoàn ngày càng trở thành một phần của các cuộc thảo luận rộng lớn hơn về tính bền vững trong cả các studio game truyền thống và các không gian phát triển web3 mới nổi.

Việc sử dụng AI Mở rộng trong khi Tâm lý Suy giảm

Các công cụ AI hiện đã là một phần của quy trình làm việc thường xuyên đối với nhiều chuyên gia, nhưng sự tin tưởng vào AI tạo sinh đang suy yếu. Khảo sát cho thấy 36% người làm game sử dụng các công cụ AI tại nơi làm việc, chủ yếu cho nghiên cứu, các tác vụ hàng ngày và hỗ trợ mã hóa. Việc áp dụng mạnh mẽ nhất ở các vai trò kinh doanh, phát hành và tiếp thị, trong khi các nhà phát triển trong studio báo cáo mức sử dụng thấp hơn.

Các mô hình ngôn ngữ lớn như ChatGPT là các công cụ phổ biến nhất, được sử dụng để lập tài liệu, lên ý tưởng và hỗ trợ năng suất. Tuy nhiên, 52% người trả lời hiện coi AI tạo sinh là có hại cho ngành công nghiệp game, một sự gia tăng đáng kể so với những năm trước.

Tâm lý tiêu cực phổ biến nhất ở nhân viên sáng tạo và kỹ thuật, những người chỉ ra các rủi ro liên quan đến việc mất việc làm, quyền sở hữu tài sản và tác động lâu dài đến công việc sáng tạo. Quan điểm tích cực hơn thường đến từ các giám đốc điều hành và các chuyên gia tập trung vào kinh doanh, nơi hiệu quả và giảm chi phí là những ưu tiên cao hơn.

Unreal Engine Trở thành Lựa chọn Chính

Sự ưa chuộng engine cũng đang thay đổi. Unreal Engine dẫn đầu về mức độ áp dụng, với 42% người trả lời gọi đây là engine chính của họ, vượt qua Unity ở mức 30%. Việc áp dụng mạnh mẽ nhất tại các studio double-A và triple-A, nơi quy trình kết xuất và sản xuất của Unreal phù hợp với các dự án quy mô lớn hơn.

Unity tiếp tục được sử dụng nhiều bởi các đội indie lâu năm, trong khi Godot đang có được sức hút khiêm tốn, đặc biệt là với các nhà phát triển độc lập mới đang tìm kiếm sự linh hoạt mã nguồn mở. Việc lựa chọn engine ngày càng gắn liền với ngân sách, nhân sự và kế hoạch kỹ thuật dài hạn thay vì chỉ dựa trên thói quen.

Khi chi phí phát triển tăng lên, việc lựa chọn engine đã trở thành một quyết định chiến lược ảnh hưởng đến cả tính bền vững tài chính và phạm vi sản xuất.

Thuế Quan Thêm Áp lực Tài chính cho các Studio

Các yếu tố kinh tế bên ngoài cũng đang đóng vai trò. Khảo sát lưu ý rằng 38% lãnh đạo doanh nghiệp cho biết thuế quan của Mỹ đang ảnh hưởng đến chi phí, doanh thu hoặc các quyết định tài chính. Gần bằng số đó báo cáo không có tác động, trong khi những người khác vẫn không chắc chắn.

Đối với các studio làm việc xuyên biên giới, thuế quan có thể ảnh hưởng đến việc tìm nguồn cung ứng phần cứng, thuê ngoài và các mối quan hệ đối tác dịch vụ. Trong một môi trường mà nguồn vốn đã bị hạn chế, ngay cả những thay đổi nhỏ về cơ cấu chi phí cũng có thể ảnh hưởng đến việc tuyển dụng và lập kế hoạch sản xuất.

Bối cảnh Ngành Công nghiệp Đang Thay đổi

Khảo sát năm 2026 vẽ nên một bức tranh về một ngành công nghiệp đang điều chỉnh theo nguồn vốn eo hẹp hơn, sự bất ổn của lực lượng lao động và các công cụ đang phát triển. Tự tài trợ ngày càng trở nên phổ biến, sự quan tâm đến công đoàn đang gia tăng, và AI đang định hình lại quy trình làm việc đồng thời cũng gây ra lo ngại cho các nhà phát triển.

Đồng thời, sự phát triển của Unreal Engine và áp lực kinh tế đang diễn ra cho thấy các quyết định kỹ thuật và tài chính ngày càng gắn kết với nhau. Đối với những người làm game điều hướng cả phát triển truyền thống và các mô hình liên quan đến web3 mới hơn, tính bền vững, sự kiểm soát và sự ổn định lâu dài đang trở thành yếu tố trung tâm trong cách thức tạo ra các trò chơi.

Nguồn: PocketGamer

Hãy chắc chắn xem các bài viết của chúng tôi về ngành công nghiệp game:

M&A Ngành Game Đạt 161 Tỷ USD

Thị trường Game Anh Đạt Hơn 5 Tỷ Bảng Anh Năm 2025

Steam Đạt Hơn 1 Tỷ USD Doanh thu

Xu hướng Quảng cáo Game Mobile 2026

Game Bán Chạy Nhất Năm 2025

Câu hỏi thường gặp (FAQs)

Tại sao các nhà phát triển game ngày càng sử dụng hình thức tự tài trợ?
Các nhà phát triển chuyển sang tự tài trợ vì các thỏa thuận phát hành, đầu tư tư nhân và vốn mạo hiểm khó đạt được hơn. Tự gánh vác chi phí cho phép các đội nhóm tiếp tục dự án khi nguồn tài trợ bên ngoài bị hạn chế.

Tình trạng sa thải trong ngành game hiện nay phổ biến đến mức nào?
Khảo sát cho thấy 28% người lao động đã trải qua tình trạng sa thải trong hai năm qua, và 50% báo cáo có tình trạng sa thải tại nơi làm việc của họ trong năm qua, với các studio triple-A bị ảnh hưởng nặng nề nhất.

Các nhà phát triển game có quan tâm đến công đoàn không?
Có. Khoảng 82% người trả lời ở Mỹ ủng hộ công đoàn, và 62% cho biết họ muốn tham gia một công đoàn, mặc dù tỷ lệ thành viên hiện tại vẫn còn thấp.

AI đang được sử dụng như thế nào trong phát triển game?
Khoảng 36% chuyên gia sử dụng các công cụ AI, chủ yếu cho nghiên cứu, năng suất hàng ngày và hỗ trợ mã hóa. Mức độ sử dụng cao hơn ở các vai trò kinh doanh và tiếp thị so với các đội ngũ phát triển trong studio.

Các nhà phát triển có tin tưởng vào AI tạo sinh không?
Sự tin tưởng đang suy giảm. Hơn một nửa số người trả lời tin rằng AI tạo sinh có hại cho ngành công nghiệp game, đặc biệt là trong giới nhân viên sáng tạo và kỹ thuật.

Engine game nào phổ biến nhất vào năm 2026?
Unreal Engine dẫn đầu với 42% mức độ áp dụng, theo sau là Unity với 30%. Unreal mạnh nhất tại các studio double-A và triple-A, trong khi Unity vẫn phổ biến trong các đội indie.

Thuế quan có ảnh hưởng đến các studio game không?
Có. Khoảng 38% lãnh đạo doanh nghiệp báo cáo thuế quan của Mỹ ảnh hưởng đến chi phí, doanh thu hoặc kế hoạch tài chính, gây thêm áp lực lên ngân sách vốn đã eo hẹp.

Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 2 1 2026

đã đăng

tháng 2 1 2026