Newzoo, nhà cung cấp thông tin thị trường được công nhận trong ngành Gaming, đã cập nhật phương pháp thu thập dữ liệu vào quý 1 năm 2025. Bằng cách tăng số lượng nguồn, các số liệu đã điều chỉnh hiện phản ánh chính xác hơn về thị trường. Tổng khối lượng thị trường Gaming năm 2024 đã được điều chỉnh xuống còn 177,9 tỷ USD, giảm so với con số 184,3 tỷ USD được báo cáo trước đó.
Việc điều chỉnh này diễn ra sau khi đánh giá lại các phân khúc chính, cho thấy những thay đổi đáng kể trong phân bổ doanh thu. Phân khúc PC Gaming giảm 10%, với doanh thu giảm từ 41,5 tỷ USD xuống còn 37,3 tỷ USD. Thị trường console giảm đáng kể hơn, 15%, điều chỉnh từ 50,3 tỷ USD xuống còn 42,8 tỷ USD. Ngược lại, lĩnh vực mobile gaming tăng 6%, từ 92,5 tỷ USD lên 97,6 tỷ USD.
Mặc dù tổng khối lượng thị trường tăng 0,6% so với năm 2023, áp lực lạm phát đã dẫn đến sự sụt giảm doanh thu thực tế. Lĩnh vực mobile gaming đã trải qua sự tăng trưởng đáng kể nhất, được thúc đẩy bởi sự phục hồi của các thị trường phương Tây, dẫn đến mức tăng 2,8%. Phân khúc console giảm 3,9%, trong khi thị trường PC vẫn tương đối ổn định, chỉ tăng 0,1%.

Newzoo Cải thiện Phương pháp luận
Hiệu suất thị trường khu vực
Đến cuối năm 2024, Trung Quốc và Hoa Kỳ chiếm hơn một nửa tổng khối lượng thị trường Gaming, đóng góp lần lượt 47 tỷ USD và 46,1 tỷ USD. Khu vực Châu Á-Thái Bình Dương vẫn là một thế lực thống trị, tạo ra 47% doanh thu Gaming toàn cầu. Những con số này nhấn mạnh tầm quan trọng liên tục của các khu vực này trong việc định hình xu hướng ngành, với các công ty tập trung chiến lược vào các phát triển cụ thể của thị trường để thúc đẩy sự tương tác và doanh thu.

Doanh thu Gaming toàn cầu theo khu vực 2024
Dự báo thị trường Gaming đến năm 2027
Trong tương lai, Newzoo ước tính rằng thị trường Gaming sẽ tăng trưởng với tốc độ hàng năm là 3,7%, đạt 198 tỷ USD vào năm 2027. Dự báo này thấp hơn so với các ước tính trước đó, vốn dự đoán thị trường sẽ đạt 206,8 tỷ USD. Dự báo đã điều chỉnh cho thấy một quỹ đạo tăng trưởng có kiểm soát hơn, phản ánh cả những bất ổn kinh tế và hành vi người tiêu dùng đang thay đổi.
Phân khúc PC Gaming dự kiến sẽ tăng trưởng tự nhiên, không có sự gián đoạn lớn nào được dự đoán. Tuy nhiên, lĩnh vực mobile gaming có thể chứng kiến sự gia tăng đầu tư do việc áp dụng các phương thức thanh toán trực tiếp đến người tiêu dùng (D2C). Bằng cách giảm phí trung gian, các công ty có thể phân bổ nhiều nguồn lực hơn cho các chiến lược thu hút và tương tác với người dùng. Trong thị trường console, việc phát hành Grand Theft Auto VI dự kiến sẽ là động lực tăng trưởng chính. Việc ra mắt trò chơi được dự đoán sẽ đẩy nhanh quá trình chuyển đổi sang các console thế hệ tiếp theo, có khả năng thúc đẩy doanh số bán hàng và mở rộng cơ sở người chơi.

Doanh thu Gaming toàn cầu theo nền tảng 2015-2027
Lời cuối
Các số liệu và dự báo cập nhật của Newzoo cung cấp một cái nhìn rõ ràng hơn về quỹ đạo của ngành Gaming. Mặc dù thị trường tiếp tục tăng trưởng, việc điều chỉnh kỳ vọng doanh thu cho thấy sự mở rộng vừa phải hơn so với dự kiến trước đây. Lĩnh vực di động vẫn là một lĩnh vực tăng trưởng quan trọng, trong khi thị trường console và PC đối mặt với những phát triển dần dần hơn. Khi động lực ngành phát triển, những hiểu biết này cung cấp hướng dẫn có giá trị cho các doanh nghiệp và các bên liên quan muốn điều hướng thị trường Gaming đến năm 2027.
Nguồn: Newzoo



