Newzoo Reports Steam Users Favor PvE Over PvP

Newzoo: Người dùng Steam ưu tiên PvE hơn PvP

Báo cáo năm 2025 của Newzoo chỉ ra xu hướng người dùng Steam ngày càng chọn game PvE không cạnh tranh, vượt trội so với người chơi PlayStation và Xbox.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Jan 13, 2026

Newzoo Reports Steam Users Favor PvE Over PvP

Một báo cáo mới từ công ty nghiên cứu thị trường Newzoo đã chỉ ra một xu hướng ngày càng tăng trong ngành công nghiệp game: người chơi PC sử dụng Steam có xu hướng tham gia vào các trò chơi người chơi đấu với môi trường (PvE) không cạnh tranh nhiều hơn người dùng console. Dựa trên dữ liệu đo từ xa thu thập được từ hơn một triệu người chơi, báo cáo tiết lộ rằng 58% số trò chơi được người dùng Steam chơi vào năm 2024 hoàn toàn không cạnh tranh. Con số này so với 42% trên PlayStation và 41% trên Xbox.

Người dùng Steam ưu tiên PvE

Dữ liệu phản ánh một sự thay đổi liên tục trong hành vi người chơi trên nền tảng PC, với sở thích PvE cho thấy sự tăng trưởng ổn định hàng năm. Năm 2021, tỷ lệ trò chơi không cạnh tranh được người dùng Steam chơi là 47%, cho thấy sự gia tăng đều đặn về mức độ quan tâm trong vài năm qua. Những phát hiện này cho thấy đối tượng người dùng Steam ngày càng bị thu hút bởi các trò chơi nhấn mạnh sự hợp tác, khám phá hoặc trải nghiệm chơi đơn thay vì chơi cạnh tranh.

Newzoo Reports Steam Users Favor PvE Over PvP

Steam ngày càng thân thiện với PvE hơn

Sự phổ biến của PvE liên quan đến sự đa dạng của trò chơi

Newzoo cho rằng sự thay đổi này một phần là do sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi định hướng xã hội ưu tiên lối chơi hợp tác. Mặc dù thuật ngữ "tập trung vào xã hội" có thể rộng, nhưng nó có vẻ chính xác khi xét đến thành công gần đây của các tựa game như Helldivers 2, Lethal Company và Schedule 1, tất cả đều có cơ chế PvE nổi bật và sự hợp tác nhiều người chơi. Những trò chơi này đã gây được tiếng vang với những người chơi đang tìm kiếm các lựa chọn thay thế cho môi trường cạnh tranh phổ biến trong các trò chơi bắn súng hoặc đấu trường.

Một yếu tố góp phần khác là bản chất của nền tảng Steam. Với rào cản gia nhập thấp hơn cho các nhà phát triển, Steam là nơi lưu trữ nhiều loại trò chơi độc lập hơn, nhiều trò chơi trong số đó là các dự án quy mô nhỏ hơn ưu tiên thiết kế PvE do hạn chế về kỹ thuật và ngân sách. Ngược lại, các nền tảng console thường ưu tiên các tựa game lớn hơn, định hướng thương mại hơn, có xu hướng nhấn mạnh lối chơi cạnh tranh để thu hút nhiều đối tượng hơn.

Phương pháp và hạn chế của dữ liệu

Mặc dù báo cáo đưa ra những hiểu biết hữu ích về sở thích của người chơi, điều quan trọng là phải xem xét các hạn chế của dữ liệu. Phương pháp luận dựa trên số lượng trò chơi mà người dùng đã chơi ít nhất hai giờ, không phải tổng thời gian chơi. Điều này có nghĩa là người chơi có thể đã dành nhiều thời gian hơn cho các trò chơi cạnh tranh, ngay cả khi họ chơi nhiều tựa game PvE hơn. Ngoài ra, dữ liệu không phân biệt giữa các trò chơi PvE chơi đơn và nhiều người chơi, điều này có thể dẫn đến một số sự trùng lặp trong cách giải thích.

Một hạn chế khác là phạm vi địa lý của nghiên cứu. Bảng điều khiển của Newzoo không bao gồm dữ liệu từ Trung Quốc hoặc Ấn Độ, hai trong số các thị trường trò chơi lớn nhất toàn cầu. Do đó, báo cáo không phản ánh đầy đủ các xu hướng trò chơi trên toàn thế giới, và các sở thích được xác định có thể mang tính đại diện hơn cho các thị trường phương Tây và người dùng PC có quyền truy cập vào Steam.

Người chơi thường xuyên có nhiều khả năng ưu tiên PvE hơn

Báo cáo cũng xác định mối tương quan giữa số lượng trò chơi mà người chơi tham gia hàng năm và sở thích của họ đối với các tựa game PvE. Trên cả ba nền tảng, những người dùng chơi nhiều trò chơi khác nhau hơn mỗi năm có nhiều khả năng ưu tiên nội dung không cạnh tranh hơn. Tuy nhiên, xu hướng này rõ rệt hơn trên Steam. Newzoo mô tả đây là "hiệu ứng gậy khúc côn cầu", trong đó khả năng ưu tiên các trò chơi PvE tăng mạnh khi người chơi tham gia nhiều hơn một trò chơi mỗi năm.

Hành vi này có thể phản ánh sở thích của những game thủ PC chuyên dụng hơn, những người thường khám phá nhiều loại tựa game và thể loại. Trong khi các trò chơi cạnh tranh có xu hướng chiếm ưu thế trong số những người dùng thông thường hoặc những người chỉ chơi một vài tựa game, các trò chơi PvE dường như thu hút nhiều người chơi thường xuyên hơn, những người đầu tư thời gian vào việc học cơ chế trò chơi, xây dựng cộng đồng và đóng góp vào các tài nguyên trực tuyến như wiki và diễn đàn.

Newzoo Reports Steam Users Favor PvE Over PvP

Người chơi ưu tiên PvE

Ý nghĩa rộng hơn đối với ngành công nghiệp game

Những phát hiện của Newzoo phù hợp với những thay đổi rộng hơn trong ngành, nơi sự tham gia của người chơi không còn chỉ tập trung vào hiệu suất cạnh tranh. Mặc dù các trò chơi nhiều người chơi cạnh tranh vẫn là một lực lượng thống trị, sự phổ biến ngày càng tăng của nội dung PvE cho thấy sự đa dạng hóa trong trải nghiệm chơi game. Điều này đặc biệt liên quan đến các nhà phát triển và nhà phát hành đang tìm cách đáp ứng sở thích ngày càng phát triển của đối tượng game thủ PC.

Ngoài ra, sức hấp dẫn ngày càng tăng của các trò chơi hợp tác và theo cốt truyện có thể ảnh hưởng đến cách các studio phân bổ nguồn lực, đặc biệt trong lĩnh vực độc lập. Hệ sinh thái của Steam tiếp tục hỗ trợ các định dạng thử nghiệm và phi truyền thống, khuyến khích sự đa dạng hơn về thiết kế trò chơi ưu tiên khám phá, hợp tác và sự sáng tạo của người dùng hơn là cạnh tranh.

Mặc dù dữ liệu không toàn diện về thị trường toàn cầu và có thể chứa một số sự mơ hồ trong phân loại, nhưng nó cung cấp một dấu hiệu mạnh mẽ về vai trò ngày càng tăng của các trò chơi PvE trong cộng đồng Steam. Khi các nền tảng tiếp tục phát triển và sở thích của người dùng thay đổi, chơi game không cạnh tranh có thể sẽ vẫn là một lĩnh vực quan tâm chính đối với người chơi PC.

Báo cáo, Giáo dục

đã cập nhật

January 13th 2026

đã đăng

January 13th 2026

Bảng xếp hạng

Xem tất cả

Đang phát trực tiếp