
MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap
Tìm hiểu thêm về MAYG
Là một trò chơi PC gốc được phát triển cho web3, MAYG là một trò chơi nhiều người chơi bắn súng góc nhìn thứ ba theo lượt, nhằm mục đích giới thiệu một thể loại game cạnh tranh xã hội mới thông qua sự đổi mới của web3. MAYG sẽ có các chương trình khuyến mãi toàn cầu đặc biệt để thu hút các game thủ nữ cạnh tranh tham gia vào thể loại mới này. MAYG được dẫn dắt bởi một đội ngũ phát triển game đẳng cấp thế giới, bao gồm Lukasz Drozdek, cựu trưởng nhóm tại Sega Secret Level Studios, Danny Pisano, cựu trưởng bộ phận studio game casual của Bandai Namco, và Sinjin David Jung, cựu giám đốc khu vực châu Á của Pokerstars.
Tập trung vào Doanh thu Bền vững
Một trong những thách thức chính mà đội ngũ tại MAYG giải quyết là vấn đề tạo ra một mô hình chơi để kiếm tiền (P2E) bền vững. Sinjin nhấn mạnh rằng mục tiêu cuối cùng không phải là khai thác các thị trường tài chính biến động, mà là xây dựng một lượng người dùng mạnh mẽ, lâu dài có thể tạo ra doanh thu ổn định. Không giống như nhiều studio game web3 khác, những người có thể theo đuổi các xu hướng ngắn hạn và xoay trục thường xuyên dựa trên những thay đổi của thị trường, MAYG cam kết với thiết kế ban đầu của mình. Sinjin lập luận rằng sự thành công của một trò chơi không nên phụ thuộc vào các xu hướng thị trường đang thay đổi, ví nó như một bộ phim thành công nhờ kịch bản vững chắc và thời điểm phát hành phù hợp thay vì thể loại phổ biến nhất.
Cách tiếp cận này đặt MAYG khác biệt với phần lớn cộng đồng game web3, nơi trọng tâm thường đặt nhiều hơn vào lợi nhuận nhanh chóng và khối lượng giao dịch thay vì tạo ra một trò chơi bền vững và thú vị. Quan điểm của Sinjin phản ánh niềm tin rằng sự thành công lâu dài của game web3 sẽ đến từ các nền kinh tế ổn định, được thiết kế tốt và sự tương tác thực sự của người chơi, chứ không phải từ giao dịch đầu cơ.

MAYG "Fight for Love"
Tầm quan trọng của Thời điểm
Việc trì hoãn ra mắt trò chơi không phải là chờ đợi thị trường cải thiện mà là đảm bảo trò chơi sẵn sàng đáp ứng đối tượng mục tiêu với một hệ thống mạnh mẽ hoạt động tốt. Đội ngũ đã bận rộn tinh chỉnh quy trình của mình để giới thiệu trực tiếp người chơi web2 và chuyển đổi họ thành người chơi web3. Sự điều chỉnh này rất quan trọng vì mục tiêu của MAYG là tạo ra một lượng người chơi mạnh mẽ, bền vững sẽ hỗ trợ trò chơi theo thời gian, không chỉ trong giai đoạn thu hút sự chú ý ban đầu.
Sinjin so sánh việc ra mắt một trò chơi với việc phát hành một bộ phim hoàn chỉnh, có thể thành công miễn là nó được ra mắt vào đúng thời điểm, với kế hoạch và thực hiện phù hợp. Trọng tâm của MAYG vào các chiến lược phân phối và tiếp thị quốc gia, đặc biệt là ở Thái Lan, là một dấu hiệu rõ ràng cho thấy họ đang áp dụng một cách tiếp cận có phương pháp, hướng tới thị trường. Điều này không phải là huy động một lượng lớn tiền để thúc đẩy động lực mà là xây dựng một nền tảng vững chắc sẽ đảm bảo sự trường tồn và thành công lâu dài của trò chơi.

MAYG Cover Banner trên X (Twitter)
Từ chối Đầu cơ Thị trường
Sinjin cũng chỉ trích bản chất đầu cơ của phần lớn không gian web3, đặc biệt là khi nói đến NFT và các nhà giao dịch tìm kiếm lợi nhuận tài chính nhanh chóng. Ông tuyên bố rằng trọng tâm của MAYG không phải là khối lượng giao dịch NFT hoặc phù hợp với meta thị trường hiện tại. Thay vào đó, ưu tiên là tạo ra một trò chơi mang lại giá trị cho người chơi thông qua lối chơi có ý nghĩa và một nền kinh tế trong trò chơi đáng tin cậy. Ông bác bỏ những lời bàn tán về chiến thắng nhanh chóng và xu hướng thị trường, nhấn mạnh rằng những yếu tố này không liên quan đến sứ mệnh cốt lõi là phát triển một trò chơi sẽ tạo ra doanh thu ổn định cho người chơi.
Đối với Sinjin, giá trị thực sự nằm ở việc xây dựng một mô hình bền vững cho phép người chơi kiếm phần thưởng từ chính trò chơi, thay vì từ đầu cơ hoặc giao dịch bên ngoài. Cách tiếp cận dài hạn này đảm bảo rằng trò chơi vẫn có giá trị đối với người chơi vượt ra ngoài sự phấn khích và cường điệu ban đầu thường bao quanh các dự án web3 mới.

MAYG Key Art và Logo
Hướng tới Tương lai
Với việc ra mắt vào tháng 4 năm 2025 sắp tới, Sinjin tin tưởng rằng trò chơi sẽ tìm được vị trí của mình trong bối cảnh game web3. Mặc dù không gian web3 rộng lớn hơn có thể vẫn còn biến động, MAYG đặt mục tiêu cung cấp một mô hình về những gì game web3 bền vững, tập trung vào người chơi có thể trông như thế nào. Đội ngũ đã giải quyết các thách thức chính trong việc tạo ra một nền kinh tế mở cho P2E, định vị họ là một trong những mô hình tiềm năng mà ngành có thể được xây dựng dựa trên.
Sinjin và đội ngũ MAYG tập trung vào việc phát triển một trò chơi ưu tiên sự tương tác của người chơi, doanh thu bền vững và một nền kinh tế mạnh mẽ trong trò chơi. Cam kết của họ trong việc giải quyết các thách thức của game blockchain và từ chối tư duy ngắn hạn của thị trường rộng lớn hơn nhấn mạnh niềm tin của họ vào tầm nhìn dài hạn cho ngành. Việc ra mắt vào tháng 4 năm 2025 sẽ là một cột mốc quan trọng, và đội ngũ vẫn tin tưởng rằng cách tiếp cận của họ sẽ thiết lập một tiêu chuẩn mới cho game web3 trong tương lai.


