Ipsos, một công ty nghiên cứu thị trường uy tín, gần đây đã thực hiện một khảo sát toàn diện thu thập phản hồi từ hơn 2.808 phụ huynh và người giám hộ trên khắp Châu Âu. Nghiên cứu đi sâu vào các động lực thú vị về thói quen chi tiêu trong game của trẻ em. Trong bài viết này, chúng tôi phân tích các phát hiện chính từ khảo sát và nêu bật những tác động đối với thế giới game web3.

Khảo sát cho thấy 76% phụ huynh cho biết con cái họ không thực hiện bất kỳ giao dịch mua trong game nào, mang đến cái nhìn về số lượng lớn người chơi không chi tiền. Ngược lại, 18% phụ huynh thừa nhận con cái họ thực sự chi tiêu cho các giao dịch trong game, trong khi 7% vẫn không chắc chắn về thói quen mua sắm game của con cái họ.

Đáng chú ý, cam kết tài chính của các phụ huynh game thủ đã tăng lên theo thời gian, với mức chi tiêu trung bình hàng tháng là 39 EUR cho các giao dịch mua trong game cho con cái họ vào năm 2023. Con số này phản ánh mức tăng 6 EUR so với số liệu được ghi nhận vào năm 2020, một mức tăng mà Ipsos cho là do làn sóng lạm phát trong ngành game. Trong bối cảnh năng động này, một tỷ lệ đáng kể trẻ em, chính xác là 64%, phân bổ từ 1 EUR đến 20 EUR mỗi tháng cho các giao dịch mua trong game.

Thật thú vị, phần lớn các giao dịch mua (34%) hướng tới việc nâng cao trải nghiệm chơi game, nhấn mạnh tầm quan trọng của các vật phẩm trong game và power-up trong thế giới game web3. Các giao dịch mua mỹ phẩm theo sát phía sau, tiết lộ sức hấp dẫn lâu dài của thẩm mỹ cá nhân hóa trong thế giới ảo. Điều thú vị là dữ liệu này cho thấy các hộp quà (loot boxes), một chủ đề gây tranh cãi trong lĩnh vực game, không thu hút sự quan tâm của trẻ em nhiều như các vật phẩm và mỹ phẩm giúp tăng cường lối chơi.

Những phát hiện này đặc biệt liên quan đến bối cảnh game web3, một lĩnh vực không ngừng khám phá các phương thức mới để thu hút người chơi và kiếm tiền. Dưới đây là một số hiểu biết chính về lý do tại sao những kết quả này lại quan trọng đối với game web3:
Mô hình Kinh tế: Sự gia tăng chi tiêu của phụ huynh cho các vật phẩm trong game cho thấy các nền tảng game web3 có thể hiểu rõ hơn đối tượng mục tiêu của họ. Bằng cách đáp ứng nhu cầu và sở thích của các game thủ trẻ, họ có thể điều chỉnh mô hình kinh tế của mình để kiếm tiền bền vững từ cơ sở người chơi của họ.
Thiết kế Game và Chiến lược Kiếm tiền: Kết quả cho thấy các vật phẩm nâng cao lối chơi được trẻ em tìm kiếm nhiều nhất nhấn mạnh sự cần thiết của các nhà phát triển game web3 trong việc tạo ra các yếu tố lối chơi hấp dẫn, cạnh tranh và dựa trên kỹ năng. Dữ liệu này hỗ trợ việc phát triển các vật phẩm trong game và NFT (non-fungible tokens) có thể nâng cao trải nghiệm trong game của người chơi.
Quyền sở hữu Kỹ thuật số: Sở thích đối với mỹ phẩm và tùy chỉnh gợi ý về sự hấp dẫn của quyền sở hữu kỹ thuật số và cá nhân hóa. Điều này phù hợp với các nguyên tắc cốt lõi của game web3, nơi người chơi có thể thực sự sở hữu và tùy chỉnh các vật phẩm trong game của họ, được hỗ trợ bởi công nghệ blockchain.
Sự tham gia của Phụ huynh: Tỷ lệ cao phụ huynh giám sát chi tiêu của con cái họ cho game nhấn mạnh tầm quan trọng của tính minh bạch và các tính năng an toàn trong game web3. Các nền tảng Web3 có thể và nên triển khai các tùy chọn kiểm soát của phụ huynh để giành được sự tin tưởng và đảm bảo chi tiêu có trách nhiệm.

Suy nghĩ Cuối cùng
Nghiên cứu của Ipsos về cách trẻ em chi tiêu tiền trong game không chỉ là những con số thống kê; đó là sự phản ánh của bối cảnh game đang phát triển. Hiểu được các xu hướng chi tiêu trong game có thể hỗ trợ việc xây dựng các chiến lược kiếm tiền sáng tạo, bao gồm NFT, blockchain và các nền kinh tế ảo phi tập trung. Khi ngành công nghiệp tiến về phía trước, những hiểu biết này chắc chắn sẽ định hình cách chúng ta chơi và chi trả.
