Immutable's Guild of Guardians, trò chơi web3 mobile được mong đợi, lấy bối cảnh thế giới Elderym đầy mê hoặc, gần đây đã kết thúc bản Demo Friends and Family (F&F), đánh dấu một bước tiến quan trọng hướng tới việc phát hành chính thức. Bản demo, thu hút sự chú ý và nhiệt tình rộng rãi, không chỉ tiết lộ kết quả tương tác ấn tượng mà còn cung cấp những hiểu biết sâu sắc có giá trị về quá trình phát triển và định hướng tương lai của trò chơi. Trong bài viết này, chúng ta sẽ đi sâu vào kết quả, phản hồi của người chơi và lộ trình cập nhật.

Kết quả Tương tác
Bản demo F&F có sự tham gia của 555 người tham gia được chọn, bao gồm các thành viên cộng đồng Guild of Guardians (GOG), nhân viên nội bộ của Immutable, bạn bè và gia đình của họ, cùng các đối tác uy tín. Nhóm thử nghiệm đa dạng này đã đóng vai trò quan trọng trong việc định hình sự phát triển của trò chơi.

Các số liệu tương tác từ bản demo F&F rất ấn tượng với tỷ lệ giữ chân Ngày 1 (D1) của trò chơi là 65,85%, và tỷ lệ giữ chân Ngày 3 (D3) là 58,73%. Những con số này cạnh tranh với các tiêu chuẩn ngành web2, với tỷ lệ giữ chân D1 vượt quá mức trung bình 36,85% và tỷ lệ giữ chân D3 tăng vọt 14,96% so với bản demo Beautiful Corner (“demo BC”).

Đến Ngày 7 (D7), Guild of Guardians vẫn duy trì tỷ lệ giữ chân đáng kinh ngạc là 43,38%, cao hơn 23,38% so với mức trung bình của ngành đối với các dự án game mobile thành công. Ngoài tỷ lệ giữ chân, tổng thời gian chơi trong bản demo F&F đạt 1,12 năm, với gần 10% người tham gia dành hơn 50 giờ cho trò chơi. Đáng chú ý, một Guardian tên là Error đã chơi 162,55 giờ trong bản demo.

Phản hồi Tích cực
Phản hồi từ bản demo F&F nhìn chung là tích cực, với người chơi ca ngợi cơ chế mượt mà, vòng lặp tiến triển hấp dẫn, phần thưởng hàng ngày và bảng xếp hạng cạnh tranh của trò chơi. Sự hấp dẫn về mặt hình ảnh của Guild of Guardians, bao gồm thiết kế hầm ngục và hoạt ảnh nhân vật, đã nhận được lời khen về chất lượng và tính trực quan. Các yếu tố chiến lược như kết hợp anh hùng và thử thách hầm ngục đã bổ sung thêm chiều sâu cho lối chơi.

Tuy nhiên, phản hồi cũng chỉ ra các lĩnh vực cần cải thiện. Một số người chơi thấy các cấp độ hướng dẫn ban đầu rườm rà và yêu cầu chú ý thường xuyên của trò chơi đối với trải nghiệm 'màn hình thứ hai' đã gây ra lo ngại. Các vấn đề kỹ thuật, vấn đề cân bằng với các guardian, thách thức về UI/UX và tiêu thụ pin là một trong những vấn đề được nêu ra, nhấn mạnh sự cần thiết của việc lặp lại và phát triển liên tục. Nhìn chung, hơn 86% người chơi bày tỏ ý định mạnh mẽ sẽ chơi nhất quán khi trò chơi ra mắt chính thức, nhấn mạnh sức hấp dẫn rộng rãi của Guild of Guardians.

Thành công của bản demo F&F đã củng cố đội ngũ Guild of Guardians, nhưng nó cũng làm sáng tỏ những lĩnh vực cần được tinh chỉnh thêm. Chúng bao gồm việc lặp lại tương tác, điều chỉnh cân bằng và đánh giá lại hệ thống. Đội ngũ cho biết họ cam kết đảm bảo rằng mọi lựa chọn của người chơi đều có ý nghĩa và tác động, và các kỹ năng của guardian được tinh chỉnh để rõ ràng và đa dạng hóa. Đáp lại phản hồi của người chơi, đội ngũ đã quyết định ưu tiên phương pháp thử nghiệm chơi toàn diện thay vì vội vàng ra mắt bản beta mở vào Q4. Do đó, lộ trình cho Guild of Guardians đã được cập nhật.
Chiến lược sửa đổi nhằm mục đích ra mắt Guild of Guardians tại một hoặc nhiều khu vực được chọn trong Q1 2024 chỉ trên nền tảng web2, với các giao dịch mua trong ứng dụng có sẵn. Buổi ra mắt thử nghiệm khu vực này sẽ tập trung vào việc phân tích hiệu suất và thu thập dữ liệu để cân bằng. Việc ra mắt toàn cầu, bao gồm các tính năng web3, hiện được lên kế hoạch vào Q2 2024.

Đội ngũ Guild of Guardians vẫn cam kết mang đến trải nghiệm chơi game tốt nhất có thể và đảm bảo sự thành công lâu dài của trò chơi. Kết quả bản demo F&F và phản hồi của người chơi đã tạo tiền đề để Guild of Guardians trở thành một tựa game được ca ngợi trong thế giới game mobile.
Bản demo Friends and Family là một cột mốc quan trọng trên hành trình ra mắt Guild of Guardians và mang thế giới Elderym trở nên sống động. Từ bản demo Beautiful Corner (“demo BC”) đến bản demo F&F, chúng tôi đã đạt được những bước tiến đáng kể trong nỗ lực xây dựng một trò chơi phù hợp với cuộc sống hàng ngày của người chơi và cũng rất thú vị. Chúng tôi đã vượt xa mong đợi về mức độ tương tác cho F&F với 555 người thử nghiệm dũng cảm của chúng tôi đã dành 1,12 năm chơi trong bài kiểm tra kéo dài một tuần.
Chris Clay, Phó Chủ tịch Thiết kế Game





