Hiệp hội Phần mềm Giải trí (ESA) đã công bố Báo cáo Thực tế Thiết yếu Hàng năm về Ngành Công nghiệp Trò chơi Điện tử Hoa Kỳ năm 2024. Nghiên cứu toàn diện này bao gồm các độ tuổi từ 5 đến 90, đánh dấu lần đầu tiên đưa vào dữ liệu từ trẻ em 5-17 tuổi, dựa trên các cuộc phỏng vấn được thực hiện với sự cho phép của phụ huynh.
Trong bài viết này, chúng ta sẽ đề cập đến những điểm nổi bật từ báo cáo năm 2024 của ESA - đáng chú ý nhất là 61% người Mỹ, tổng cộng 190,6 triệu người, chơi trò chơi điện tử, thể hiện tác động tích cực của trò chơi trên mọi đối tượng nhân khẩu học và vai trò của nó trong việc nâng cao sức khỏe tinh thần và cảm xúc.
Một hiện tượng văn hóa
Khi ngành công nghiệp trò chơi điện tử tiếp tục phát triển, nó vẫn là một hiện tượng văn hóa và xã hội quan trọng ở Hoa Kỳ. Với độ tuổi trung bình của người chơi là 36 và sự đa dạng ngày càng tăng của game thủ, trò chơi điện tử đã ăn sâu vào cuộc sống như một nguồn giải trí và kết nối cho hàng triệu người.
Báo cáo của ESA nhấn mạnh tác động tích cực của trò chơi, từ kích thích tinh thần và giảm căng thẳng đến việc thúc đẩy các mối quan hệ xã hội và nâng cao kỹ năng nhận thức. Stanley Pierre-Louis, chủ tịch và CEO của ESA, đã nhấn mạnh ý nghĩa văn hóa và xã hội của trò chơi điện tử.
"Trò chơi điện tử là một nguồn giải trí trọn đời đối với nhiều người Mỹ. Chúng không chỉ đơn thuần là một trào lưu thời thơ ấu mà là một hiện tượng văn hóa với những tác động cảm xúc trên tất cả các đối tượng nhân khẩu học, bao gồm chủng tộc, giới tính, sắc tộc và tuổi tác. Trò chơi phản ánh sự đa dạng của xã hội Mỹ, mang đến điều gì đó cho tất cả mọi người."

Hơn 60% người Mỹ chơi trò chơi điện tử vào năm 2024
Nhân khẩu học và Đa dạng
Báo cáo cho thấy độ tuổi trung bình của game thủ là 36 tuổi và đã chơi được 17 năm, nhấn mạnh tuổi thọ của trò chơi như một thú tiêu khiển. Sự phân bố giới tính giữa các game thủ gần như bằng nhau, với 53% xác định là nam, 46% là nữ và khoảng 1% xác định là phi nhị nguyên giới hoặc không muốn chỉ định.
Sự đa dạng sắc tộc trong số các game thủ bao gồm 75% xác định là người da trắng, 19% là người gốc Tây Ban Nha, 12% là người da đen, 4% là người châu Á/Thái Bình Dương và 3% là người Mỹ bản địa. Báo cáo cũng ghi nhận sự gia tăng số lượng người chơi xác định là LGBTQ+, hiện ở mức 11%.

Tóm tắt nhân khẩu học của người chơi
Lợi ích tinh thần và xã hội
Báo cáo của ESA nhấn mạnh rằng trò chơi điện tử được công nhận vì những lợi ích tinh thần và xã hội của chúng. Phần lớn người lớn (79%) đồng ý rằng trò chơi mang lại niềm vui, với 77% nói rằng chúng kích thích tinh thần và 76% giúp giảm căng thẳng. Đáng chú ý, 92% thế hệ Boomer và Silent Generation thừa nhận lợi ích kích thích tinh thần so với 84% thế hệ Gen Z.
Pierre-Louis nhận xét, "Hơn 75% người chơi nói rằng chơi game mang lại niềm vui hoặc sự thư giãn. Những lý do chính để chơi bao gồm thư giãn (60%) và vui vẻ (67%). Điều này nói lên sự an toàn về mặt cảm xúc mà trò chơi mang lại."

Động lực chơi trò chơi điện tử
Xu hướng thế hệ
Thế hệ Alpha và Z đang nổi lên như những game thủ nhiệt tình, với 79% Gen Alpha (5-10 tuổi) chơi hàng tuần, so với 56% người lớn. Các thể loại phổ biến cho Gen Alpha bao gồm arcade (64%), hành động (60%) và giải đố (56%). Cả Gen Alpha và Gen Z đều thích console (58%) và PC (54%) để chơi game.

Xu hướng thế hệ
Kết nối xã hội
Trò chơi điện tử đóng một vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy các kết nối xã hội. Khoảng 72% phụ huynh Mỹ chơi trò chơi điện tử, với 83% chơi cùng con cái của họ, với lý do thời gian chất lượng bên gia đình là một lý do chính. Ngoài ra, 55% tất cả các game thủ chơi với những người khác hàng tuần và 73% đồng ý rằng trò chơi là một cách tuyệt vời để gặp gỡ mọi người, với 39% đã gặp người yêu thông qua trò chơi.

Phụ huynh & Trò chơi điện tử
Tác động kinh tế và tăng trưởng ngành
Báo cáo của ESA nhấn mạnh tác động kinh tế của ngành công nghiệp trò chơi điện tử, đã tạo ra hơn 104.000 việc làm tại Hoa Kỳ vào năm 2023. Chi tiêu của người tiêu dùng cho trò chơi điện tử đã tăng từ 11,7 tỷ đô la vào năm 2002 lên 57,2 tỷ đô la vào năm 2023.

Ngành kinh doanh trò chơi
Báo cáo nhấn mạnh rằng trò chơi điện tử là một phần bền vững của văn hóa Mỹ, phản ánh sự đa dạng và sở thích đang phát triển của cộng đồng game thủ. Khi ngành công nghiệp tiếp tục phát triển, trò chơi điện tử vẫn là một lực lượng văn hóa và xã hội quan trọng, mang lại niềm vui, sự kích thích tinh thần và các kết nối xã hội cho hàng triệu người. Bạn có thể đọc báo cáo đầy đủ tại đây.



