Addressing the Rising Toxicity in Multiplayer Games

Giải quyết vấn đề gia tăng độc hại trong game nhiều người chơi

Phân tích báo cáo Unity 2023 về hành vi độc hại trong game multiplayer, tập trung vào phản ứng của người chơi, nhà phát triển và sự liên quan đến hệ sinh thái game web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Jan 13, 2026

Addressing the Rising Toxicity in Multiplayer Games

Trong lĩnh vực trò chơi điện tử, báo cáo của Unity năm 2023 đã chỉ ra sự gia tăng đáng kể của hành vi độc hại trong các trò chơi nhiều người chơi. Phân tích chi tiết của chúng tôi khám phá dữ liệu thu thập từ Hoa Kỳ, Vương quốc Anh và Hàn Quốc, với sự tham gia của 2522 người chơi và 407 nhà phát triển. Báo cáo đã phát hiện ra sự phổ biến ngày càng tăng của các cuộc chạm trán độc hại và đi sâu vào các hình thức độc hại phổ biến, cùng với phản ứng từ cả người chơi và nhà phát triển trò chơi.

Toxicity in Multiplayer Games.jpg

Báo cáo về sự độc hại trong các trò chơi nhiều người chơi năm 2023 của Unity

Hành vi độc hại ngày càng gia tăng

Báo cáo của Unity cho thấy một xu hướng tăng lên khi tỷ lệ người chơi gặp phải hành vi độc hại đã tăng từ 68% vào năm 2021 lên 74% vào năm 2023. Dữ liệu này nhấn mạnh một vấn đề đáng lo ngại trong cộng đồng game, với nhiều người chơi phải đối mặt với hành vi gây rối và có hại trong trải nghiệm chơi game trực tuyến của họ.

Các hình thức hành vi độc hại phổ biến

Báo cáo của Unity xác định các hình thức hành vi độc hại phổ biến nhất trong các trò chơi nhiều người chơi. Đứng đầu danh sách là gian lận với 30%, tiếp theo là cố ý phá vỡ lối chơi của người khác với 29%. 28% người chơi báo cáo sự căm ghét đối với những người chơi khác, trong khi nội dung không thể chấp nhận được và lạm dụng cơ chế trò chơi chiếm lần lượt 25% và 24%. Những hành vi này không chỉ ảnh hưởng đến sự thích thú khi chơi game mà còn góp phần tạo ra một môi trường kém thân thiện hơn cho người chơi.

Types of toxic behavior.png

Các loại hành vi độc hại mà người chơi đã chứng kiến hoặc trải nghiệm khi chơi các trò chơi điện tử nhiều người chơi trong 12 tháng qua

Sự độc hại khác nhau theo thể loại trò chơi

Báo cáo của Unity cũng tiết lộ rằng một số thể loại trò chơi dễ bị hành vi độc hại hơn. Các game bắn súng, game đua xe và các tựa game Battle Royale có xu hướng có tỷ lệ người chơi độc hại cao hơn. Ngược lại, các game phiêu lưu, chiến lượcthẻ bài có liên quan đến một cộng đồng người chơi ít độc hại hơn. Dữ liệu này cho thấy tính cạnh tranh của một số thể loại game có thể góp phần gây ra vấn đề.

Across Genres.png

Sự độc hại trên các thể loại

Phản ứng của người chơi và mối quan tâm của nhà phát triển

Để đối phó với sự gia tăng độc hại, người chơi đã có lập trường chủ động hơn. Một nửa số người dùng báo cáo thường xuyên gặp phải những người chơi độc hại, và các nhà phát triển ngày càng lo ngại về xu hướng này. Năm 2023, 96% người chơi đang tích cực giải quyết vấn đề bằng cách chặn người dùng độc hại, rời khỏi trò chơi và gửi báo cáo. Đây là một sự gia tăng đáng kể so với 66% đã thực hiện các hành động như vậy vào năm 2021. Người chơi ít khoan dung hơn với hành vi độc hại, và sự thay đổi thái độ này rất đáng chú ý.

Actions players take.jpg

Các hành động người chơi thực hiện để chống lại sự độc hại

Hậu quả và hành động

Hậu quả của những xu hướng độc hại này là rất lớn. Một con số đáng kể 67% người chơi tuyên bố họ sẽ bỏ một trò chơi nếu gặp phải hành vi độc hại, trong khi 74% cho biết họ sẽ tránh chơi những trò chơi nổi tiếng có cộng đồng người chơi độc hại. Điều này nhấn mạnh tầm quan trọng của việc nuôi dưỡng một môi trường trong game lành mạnh.

Người chơi tin rằng trách nhiệm duy trì một môi trường trong game lành mạnh thuộc về các studio game và người kiểm duyệt. Một con số đáng kể 81% người chơi tin rằng việc bảo vệ người dùng khỏi hành vi độc hại nên trở thành ưu tiên hàng đầu của các studio game. Điều này gây áp lực lên ngành công nghiệp game để giải quyết vấn đề này một cách hiệu quả và tạo ra một không gian chơi game toàn diện hơn.

Who is responsible.png

Ai nên là người chịu trách nhiệm chính trong việc làm cho trò chơi an toàn và toàn diện cho người chơi

Tầm quan trọng đối với Web3 Gaming 

Sự gia tăng độc hại trong các trò chơi nhiều người chơi có ý nghĩa rộng hơn đối với hệ sinh thái game web3 đang phát triển. Khi game chuyển sang các nền tảng phi tập trung, dựa trên blockchain, cộng đồng và sự tương tác của người dùng trở nên quan trọng hơn bao giờ hết. Sự độc hại không chỉ khiến người chơi rời bỏ mà còn có thể làm tổn hại đến danh tiếng của các dự án game dựa trên web3. Đảm bảo một môi trường trực tuyến an toàn và thú vị là rất quan trọng cho sự thành công và bền vững của web3 gaming, khiến các phát hiện và khuyến nghị của báo cáo Unity càng trở nên phù hợp hơn trong việc định hình tương lai của ngành công nghiệp game.

Lời cuối

Báo cáo Unity 2023 làm sáng tỏ vấn đề ngày càng gia tăng về sự độc hại trong các trò chơi nhiều người chơi và thái độ thay đổi của cả người chơi và nhà phát triển. Xu hướng này có ý nghĩa quan trọng đối với ngành công nghiệp game khi nó chuyển đổi sang hệ sinh thái web3, nơi sự tương tác của người dùng và cộng đồng đóng vai trò then chốt. Các studio game và các bên liên quan trong ngành phải ưu tiên bảo vệ người dùng để tạo ra một môi trường chơi game thịnh vượng và toàn diện cho tất cả mọi người.

Báo cáo

đã cập nhật

January 13th 2026

đã đăng

January 13th 2026

Bảng xếp hạng

Xem tất cả

Đang phát trực tiếp