Trong sự kiện State of Play tháng 7 năm 2025 của Sony, Sucker Punch Productions đã mang đến cái nhìn chuyên sâu về Ghost of Yōtei, phần tiếp theo được mong đợi của Ghost of Tsushima ra mắt năm 2020. Buổi giới thiệu kéo dài 20 phút, do các giám đốc sáng tạo Jason Connell và Nate Fox dẫn dắt, tập trung vào lối chơi, cơ chế chiến đấu, khám phá và các tính năng nhập vai mới. Với ngày phát hành dự kiến vào ngày 2 tháng 10 năm 2025 trên PlayStation 5, buổi phát sóng đã mang đến cho người hâm mộ cái nhìn chi tiết nhất về những gì mong đợi từ một trong những tựa game được mong chờ nhất của nền tảng trong năm nay.

Ghost of Yōtei Release Date
Ghost of Yōtei Release Date
Ghost of Yōtei chuyển đổi cốt truyện từ Tsushima đến Ezo, một vùng phía bắc Nhật Bản, và giới thiệu một nhân vật chính mới, Atsu. Trò chơi theo chân hành trình báo thù của cô chống lại Yōtei Six, một nhóm chịu trách nhiệm cho bi kịch cá nhân của cô. Danh tiếng tàn bạo của cô đã mang lại cho cô biệt danh là một Onyro sống (một linh hồn báo thù từ văn hóa dân gian Nhật Bản), điều này định hình cả cách các nhân vật trong thế giới phản ứng với cô và cách câu chuyện của cô được trình bày.
Không giống như cấu trúc tuyến tính hơn của phần trước, Ghost of Yōtei đặt trọng tâm mạnh mẽ vào sự tự do của người chơi. Việc khám phá khắp Ezo được thiết kế để người chơi tự định hướng, khuyến khích người chơi điều tra các khu vực thu hút sự chú ý của họ bằng ống nhòm. Sucker Punch tuyên bố đây là trò chơi do người chơi điều khiển nhiều nhất của họ cho đến nay, được hỗ trợ bởi Hệ thống Gợi ý (Clue System) động chỉ dẫn người chơi đến các địa điểm và mục tiêu mới dựa trên thông tin thu thập được.
Sự đa dạng về môi trường bao gồm mọi thứ, từ những đỉnh núi phủ tuyết ẩn chứa cạm bẫy đến những ngôi làng bị đốt cháy sau xung đột. Các cơ chế quen thuộc như Bamboo Strikes và Hot Springs quay trở lại, nhưng các hệ thống mới như săn tiền thưởng (bounty hunting) và Altars of Reflection bổ sung thêm các lớp tương tác của người chơi với thế giới.

Ghost of Yōtei Release Date
A Revamped Combat System
Combat đã nhận được nhiều nâng cấp, bắt đầu với kho vũ khí mở rộng. Atsu sử dụng một loạt vũ khí cận chiến bao gồm katana, giáo, odachi, kusarigama và song kiếm. Mỗi vũ khí mang đến một phong cách chiến đấu riêng biệt và có thể được nâng cấp khi câu chuyện tiến triển. Những công cụ chiến đấu này cho phép người chơi thích ứng với các tình huống chiến đấu khác nhau tùy thuộc vào cách tiếp cận ưa thích của họ. Các lựa chọn chiến đấu tầm xa giờ đây bao gồm cả cung và súng. Loại súng thứ hai đánh đổi sự lén lút lấy sức mạnh, mang đến một cách nhanh chóng để tiêu diệt kẻ thù ở tầm xa, bổ sung sự linh hoạt chiến thuật dựa trên những gì đã được giới thiệu trong Ghost of Tsushima.
Ngoài chiến đấu, người chơi có thể chọn nghỉ ngơi tại các trại, nấu ăn, chơi nhạc hoặc gặp gỡ đồng minh. Những khoảnh khắc yên tĩnh này được thiết kế để tăng cường sự kết nối với thế giới và các nhân vật của nó. Nhật ký nhiệm vụ tiêu chuẩn đã được thay thế bằng Atsu’s Wolf Pack, một giao diện tập trung vào nhân vật hiển thị các thương nhân, đồng minh và cốt truyện với các chân dung minh họa. Cách tiếp cận này nhằm củng cố sợi dây cốt truyện bằng cách liên kết trực tiếp nó với những người mà người chơi gặp trên đường đi.
Việc tùy chỉnh trang phục của Atsu đóng vai trò quan trọng hơn trong tiến trình lối chơi. Các tính năng mới bao gồm khả năng tước vũ khí của kẻ thù thông qua các đòn tấn công đúng lúc và các tương tác môi trường mang lại lợi ích thụ động. Một ví dụ được hiển thị trong State of Play là cưỡi ngựa qua một cánh đồng đầy hoa để nhận được phần thưởng tạm thời. Một người bạn đồng hành là chó sói cũng đã được tiết lộ, có khả năng hỗ trợ trong chiến đấu và đóng vai trò là một liên kết khác với các chủ đề về thiên nhiên và sinh tồn của trò chơi.

Ghost of Yōtei Release Date
Cinematic Modes and Presentation Options
Sucker Punch đã xác nhận sự trở lại của Kurosawa Mode, bộ lọc hình ảnh đen trắng lấy cảm hứng từ các bộ phim của Akira Kurosawa. Studio cũng giới thiệu hai chế độ điện ảnh bổ sung. Miike Mode, được đặt theo tên đạo diễn Takashi Miike của 13 Assassins, đưa camera lại gần hành động hơn và bổ sung các hiệu ứng hình ảnh nặng hơn như bụi bẩn và máu để tăng cường sự khốc liệt của các cảnh chiến đấu. Watanabe Mode, ám chỉ đến Shinichirō Watanabe, người tạo ra Samurai Champloo, phủ lớp nhạc lo-fi lên trò chơi trong quá trình khám phá và chiến đấu, mang đến trải nghiệm phong cách và thư giãn hơn.
Trò chơi cũng bao gồm chế độ ảnh tiêu chuẩn và nhiều tùy chọn ngôn ngữ. Người chơi có thể chọn lồng tiếng Anh, phụ đề tiếng Anh với lồng tiếng Nhật, hoặc cài đặt Samurai Cinema, kết hợp bộ lọc điện ảnh với hội thoại tiếng Nhật được lồng tiếng đầy đủ và phụ đề tiếng Anh. Những lựa chọn trình bày này phản ánh cam kết liên tục của Sucker Punch trong việc cung cấp trải nghiệm tùy chỉnh và nhập vai.

Ghost of Yōtei Release Date
Release Details and Launch Extras
Ghost of Yōtei sẽ ra mắt vào ngày 2 tháng 10 năm 2025, độc quyền trên PlayStation 5. Ngoài phiên bản game cơ bản, Sucker Punch đã công bố rằng một bộ console PS5 theo chủ đề và một bộ điều khiển DualSense phiên bản đặc biệt sẽ có sẵn khi ra mắt. Những vật phẩm phiên bản giới hạn này được thiết kế để phù hợp với thẩm mỹ của trò chơi và sẽ được phát hành cùng với các phiên bản tiêu chuẩn và đặc biệt của Ghost of Yōtei.
Mặc dù không có nội dung bổ sung nào được xác nhận trong buổi phát sóng, chiều sâu được thể hiện trong State of Play này cho thấy Ghost of Yōtei sẽ tiếp tục là trọng tâm chính của Sony trong mùa thu. Với việc nhấn mạnh vào sự tự do của người chơi, hệ thống chiến đấu mở rộng và các chế độ điện ảnh mới, Ghost of Yōtei có vẻ sẽ là một bổ sung quan trọng cho thư viện PlayStation 5 vào cuối năm nay. Để nhận thêm thông tin cập nhật khi ngày phát hành đến gần, người hâm mộ có thể mong đợi các thông báo và bản xem trước chi tiết hơn về toàn bộ hành trình của Atsu qua Ezo.




