Tại Gamescom 2025’s Opening Night Live, Ninja Gaiden 4 đã có một màn ra mắt ấn tượng với đoạn trailer gameplay tập trung vào cốt truyện, giới thiệu các nhân vật, môi trường và vũ khí chủ chốt sẽ định hình cho bản phát hành tháng 10. Buổi giới thiệu đã xác nhận sự thay đổi trong trọng tâm kể chuyện, đồng thời đảm bảo với người hâm mộ lâu năm rằng cường độ cốt lõi của dòng game vẫn được giữ nguyên.

Ninja Gaiden 4 Gameplay Revealed at Gamescom
Gameplay Ra Mắt Tại Gamescom
Đoạn phim gameplay đầu tiên tập trung chủ yếu vào Yakumo, thể hiện những chuyển động nhanh nhẹn và khả năng sử dụng máu của anh ấy. Đoạn trailer giới thiệu các vũ khí mới và môi trường đô thị, làm nổi bật hướng hình ảnh được cập nhật của trò chơi. Mặc dù Ryu Hayabusa vẫn là nhân vật trung tâm, phần lớn cảnh quay có thể chơi được lại tập trung vào Yakumo, báo hiệu sự thay đổi về góc nhìn cho phần mới này.
Chiến Đấu và Cơ Chế
Lối chơi của Yakumo giới thiệu các cơ chế độc đáo, bao gồm khả năng vũ khí hóa máu của anh ấy, một tính năng được các nhà phát triển gọi là Dạng Quạ Máu (Bloodraven Form). Sự biến đổi này cho phép Yakumo thực hiện các đòn tấn công diện rộng tàn khốc và mở khóa các combo mới. Phong cách chiến đấu truyền thống của Ryu, bao gồm các chiêu thức đặc trưng như Izuna Drop và Flying Swallow, vẫn được giữ nguyên, phục vụ những người hâm mộ lâu năm đã quen thuộc với nhịp độ chiến đấu của anh ấy.

Ninja Gaiden 4 Gameplay Revealed at Gamescom
Đồ Họa và Hiệu Suất
Ninja Gaiden 4 sẽ cung cấp các tùy chọn hiệu suất cao cho các máy chơi game thế hệ hiện tại. Người dùng Xbox Series X và PlayStation 5 sẽ có thể lựa chọn giữa chế độ 60 và 120 khung hình mỗi giây. Phiên bản Xbox Series S sẽ chạy ở tốc độ ổn định 60 khung hình mỗi giây. Các nhà phát triển đã xác nhận rằng các chế độ này nhằm mục đích mang lại cả trải nghiệm điện ảnh và cạnh tranh tùy thuộc vào sở thích của người chơi.

Ninja Gaiden 4 Gameplay Revealed at Gamescom
Các Studio Đứng Sau Ninja Gaiden 4
Sự hợp tác phát triển giữa Team Ninja và PlatinumGames đã được các đạo diễn mô tả là yếu tố quan trọng để đạt được quy mô của dự án. Masakazu Hirayama của Team Ninja cho biết: "Trò chơi này sẽ không thể thực hiện được nếu không có sự cộng hưởng sáng tạo và kỹ thuật giữa cả hai đội." Yuji Nakao của PlatinumGames nói thêm rằng chuyên môn về phong cách của studio họ đã cho phép thử nghiệm trong khi vẫn giữ vững các yếu tố cốt lõi định hình nên Ninja Gaiden.




