Trong nhiều năm, thị trường game Trung Quốc bị thống trị bởi các game di động và trải nghiệm trực tuyến, thường được kiếm tiền thông qua cơ chế gacha và mua hàng trong ứng dụng. Động lực này đã bắt đầu thay đổi, khi ngày càng nhiều người chơi tìm kiếm các tựa game chơi đơn, có cốt truyện trên PC và console.
Thành công của Black Myth: Wukong, một tựa game mang đến trải nghiệm trau chuốt, giàu cốt truyện, đã chứng minh tiềm năng của các game được phát triển trong nước có thể cạnh tranh toàn cầu trong phân khúc cao cấp. Hiệu suất thương mại ấn tượng của nó đã xác nhận rằng khán giả toàn cầu ngày càng cởi mở với các tựa game do Trung Quốc phát triển, kết hợp kể chuyện mạnh mẽ với các hệ thống gameplay dễ nhận biết.

WUCHANG: Fallen Feathers
Tất cả các game được đề cập trong bài viết này:
- Black Myth: Wukong
- WUCHANG: Fallen Feathers
- Clair Obscur: Expedition 33
- Wo Long: Fallen Dynasty
- Lies of P
- Crimson Desert
- Ninja Gaiden 4
- Tides of Annihilation
- Hell is Us
- Ghost of Yotei
- Lost Soul Aside
WUCHANG: Fallen Feathers Phát Hành Đa Nền Tảng
Theo Alinea Analytics, WUCHANG: Fallen Feathers được định vị là tựa game nổi bật tiếp theo trong phân khúc mới nổi này. Được phát triển bởi Lenzee và phát hành bởi Digital Bros, game sẽ ra mắt vào ngày 24 tháng 7 năm 2025, trên Steam, Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X|S, và sẽ có mặt trên Xbox Game Pass ngay từ ngày đầu tiên.
Lấy bối cảnh cuối triều Minh ở vùng đất Thục, câu chuyện xoay quanh một căn bệnh bí ẩn biến con người thành những sinh vật siêu nhiên, hung bạo. Dữ liệu trùng lặp khán giả ban đầu cho thấy sự quan tâm mạnh mẽ từ những người hâm mộ Black Myth: Wukong, với khoảng 60% những người đưa WUCHANG vào danh sách mong muốn cũng đã chơi tựa game đó.

WUCHANG: Fallen Feathers
Game Dark Fantasy Đạt Doanh Thu 100 Triệu USD/Tháng
Các thể loại souls-like và dark fantasy đã chứng kiến sự tăng trưởng thương mại bền vững trong ba năm qua. Phân khúc trước đây chỉ đạt 50 triệu USD mỗi tháng đã mở rộng thành một thị trường tạo ra hơn 150–200 triệu USD hàng tháng. Thể loại này hiện duy trì hơn 30 triệu người chơi hoạt động hàng tháng, trở thành một trong những đối tượng game thủ tích cực và gắn bó nhất trên toàn cầu.
WUCHANG nhắm thẳng vào nhóm này, thu hút những người hâm mộ các game RPG hành động khó, có không khí, bắt nguồn từ các chủ đề lịch sử và thần thoại. Dữ liệu nền tảng Alinea cho thấy WUCHANG có mối liên hệ đáng kể với những người chơi đã bày tỏ sự quan tâm đến các game nhập vai lấy cảm hứng văn hóa, đặc biệt là những game lấy bối cảnh Đông Á.

WUCHANG: Fallen Feathers
Hơn 123 nghìn người theo dõi trên Steam và vẫn đang tăng
Các số liệu trước khi phát hành cho thấy WUCHANG đang vượt trội so với các tiêu chuẩn chính. Tính đến tháng 6 năm 2025, game đã đạt hơn 123.000 người theo dõi trên Steam, cao hơn nhiều so với mức trung bình 53.000 đối với các tựa game cùng thể loại khi ra mắt. Game hiện đang giữ vị trí thứ 49 trên bảng xếp hạng danh sách mong muốn của Steam, với kỳ vọng sẽ tăng lên top 20 trước khi phát hành. Trong lịch sử, các tựa game ra mắt từ phạm vi này có tiềm năng thành công thương mại mạnh mẽ. WUCHANG có giá 49,99 USD, với phiên bản deluxe có giá cao hơn 10 USD. Game đang được phát triển bằng Unreal Engine 5, phù hợp với hầu hết các tựa game thành công trong thể loại này.

WUCHANG: Fallen Feathers
Dự báo doanh thu gộp lên tới 30 triệu USD
Dựa trên các số liệu hiện tại, WUCHANG được dự kiến sẽ tạo ra ít nhất 30 triệu USD doanh thu gộp trên Steam trong tháng đầu tiên. Điều này sẽ yêu cầu doanh số khoảng 800.000 đơn vị, giả sử có sự khác biệt về giá khu vực và sự kết hợp giữa các phiên bản tiêu chuẩn và deluxe. Nếu đà tăng trưởng tiếp tục, tựa game có thể vượt 60 triệu USD chỉ riêng trên Steam trong năm đầu tiên, với khả năng đạt 100 triệu USD tùy thuộc vào sự đón nhận của người dùng và sự gắn bó bền vững. Doanh thu bổ sung được kỳ vọng từ Epic Games Store, nơi WUCHANG đã xếp hạng trong số mười game trả phí được đặt trước nhiều nhất.

WUCHANG: Fallen Feathers
Đà tăng trưởng trên Console và Quan hệ đối tác Game Pass
WUCHANG cũng đang cho thấy hiệu suất ban đầu tích cực trên PlayStation. Tại Trung Quốc, game ra mắt ở vị trí thứ hai trong số các tựa game bán chạy nhất trên PlayStation Store, chỉ sau Clair Obscur: Expedition 33. Tại Hoa Kỳ, game ra mắt ở vị trí thứ 60 trong bảng xếp hạng đặt trước, vượt qua các tựa game tương đương như Wo Long: Fallen Dynasty và Lies of P.
Những kết quả này đáng chú ý khi xem xét việc game được đưa vào Xbox Game Pass, điều này thường làm giảm ý định mua hàng. Microsoft được cho là đã đảm bảo WUCHANG cho Game Pass sau khi game vắng mặt trong danh mục ra mắt của Black Myth: Wukong. Khoản thanh toán cấp phép trả trước từ Microsoft, ước tính từ 5 triệu đến 10 triệu USD, sẽ giúp bù đắp chi phí phát triển.
Doanh số console bổ sung được dự đoán, với các dự báo cho thấy khoảng 500.000 bản được bán trên PlayStation trong tháng đầu tiên. Dựa trên ước tính giá hỗn hợp, điều này sẽ chuyển thành khoảng 20 triệu USD doanh thu bổ sung. Doanh số Xbox ngoài Game Pass dự kiến sẽ đóng góp một phần nhỏ hơn, nhưng vẫn có ý nghĩa, vào hiệu suất tổng thể.

WUCHANG: Fallen Feathers
Ngân sách sản xuất ước tính khoảng 30 triệu USD
WUCHANG: Fallen Feathers đã được phát triển từ tháng 3 năm 2020, với bản giới thiệu gameplay đầu tiên được trình chiếu tại Lễ hội Trò chơi Điện tử của Bilibili vào năm 2021. Đội ngũ đã phát triển lên 160 thành viên, và dựa trên mức lương nhà phát triển khu vực và thời gian phát triển, ngân sách sản xuất ước tính khoảng 30 triệu USD.
Với cả chi phí tiếp thị, tổng chi phí có thể lên tới 50 triệu USD. Để so sánh, ngân sách phát triển và tiếp thị kết hợp của Black Myth: Wukong đạt 70 triệu USD. Chiến dịch tiếp thị của WUCHANG đã thu hút được sự chú ý tại Trung Quốc, với khả năng hiển thị đáng kể trên các nền tảng và sự kiện địa phương, bao gồm một chương trình khuyến mãi quy mô lớn liên quan đến Tháp Thành Đô.
Bối cảnh cạnh tranh và ngày phát hành
WUCHANG được hưởng lợi từ thời điểm thuận lợi trong lịch phát hành năm 2025. Nhiều đối thủ cạnh tranh gần nhất của nó, bao gồm Crimson Desert, Ninja Gaiden 4 và Tides of Annihilation, vẫn chưa xác nhận ngày phát hành. Các tựa game sắp tới khác có mức độ trùng lặp danh sách mong muốn cao bao gồm Hell is Us, Ghost of Yotei và Lost Soul Aside, sẽ ra mắt vào cuối năm nay. Đáng chú ý, WUCHANG sẽ xuất hiện tại Summer Game Fest vào ngày 6 tháng 6, mang đến cho người chơi một bản xem trước khác trước khi phát hành vào tháng 7.

WUCHANG: Fallen Feathers
Triển vọng và vị thế trong ngành
WUCHANG: Fallen Feathers đang gia nhập thị trường vào thời điểm nhu cầu của khán giả đối với các game RPG hành động có cốt truyện, dựa trên thần thoại đang gia tăng. Với các chỉ số hiệu suất trước khi phát hành vững chắc, khả năng khả dụng đa nền tảng và sự gắn kết mạnh mẽ từ khán giả Trung Quốc và toàn cầu, tựa game này có vị trí tốt để thành công về mặt thương mại. Mặc dù kết quả cuối cùng sẽ phụ thuộc vào sự đón nhận trong tuần ra mắt và hỗ trợ sau khi phát hành, WUCHANG có tiềm năng trở thành một trong những IP mới đáng chú ý nhất ra mắt trong năm.



