Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Epic Games State of Unreal 2025: Cập nhật Unreal Engine 5.6 và hơn thế nữa

Epic Games giới thiệu State of Unreal 2025, công bố các cải tiến cho Unreal Engine 5.6, MetaHuman, UEFN, bản demo công nghệ The Witcher 4 và nâng cấp Epic Games Store.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Jan 13, 2026

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Epic Games đã trình bày phiên bản State of Unreal 2025 của mình trong bài phát biểu quan trọng của CEO Tim Sweeney tại Unreal Fest ở Orlando, Florida. Sự kiện năm nay đã cung cấp một cái nhìn toàn diện về công việc đang diễn ra của công ty trong phát triển công cụ trò chơi, nội dung do người dùng tạo và các công cụ dành cho người sáng tạo. Đáng chú ý, Epic đã chọn ra mắt State of Unreal bên ngoài khung thời gian truyền thống của mình tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi, thay vào đó định vị buổi ra mắt gần Disneyworld.

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Epic Games State of Unreal 2025

Epic Games đã công bố bài thuyết trình State of Unreal hàng năm cho năm 2025 trong Unreal Fest tại Orlando, Florida, cung cấp một cái nhìn chi tiết về các công nghệ và phát triển hệ sinh thái mới nhất của mình. Khác với buổi giới thiệu thường lệ vào tháng 3 tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi, sự kiện năm nay có bài phát biểu quan trọng của CEO Tim Sweeney và tập trung vào các bản cập nhật lớn cho Unreal Engine 5.6, các cải tiến cho nền tảng MetaHuman, các công cụ mới trong Unreal Editor cho Fortnite (UEFN) và sự phát triển liên tục của Epic Games Store. Sự kiện này cũng bao gồm một sự hợp tác nổi bật với CD Projekt Red, trình bày một bản demo công nghệ cho The Witcher 4, làm nổi bật các khả năng mới của công cụ trong thiết kế thế giới mở và hiệu suất thời gian thực.

CD Projekt Red giới thiệu The Witcher 4

Một trong những điểm nổi bật chính của sự kiện là bản trình diễn công nghệ của CD Projekt Red, giới thiệu các tài sản phát triển ban đầu từ The Witcher 4. Mặc dù không phải là một tiết lộ đầy đủ về trò chơi sắp tới, bản trình bày đã giới thiệu công nghệ được xây dựng bằng Unreal Engine 5.6. Bản demo theo chân nhân vật Ciri trong một khu vực mới của vũ trụ Witcher, mang đến cái nhìn thoáng qua về một số tính năng công cụ mới đang hoạt động.

Trong số các công cụ được nhấn mạnh có Fast Geometry Streaming Plugin để tải các thế giới rộng lớn một cách hiệu quả và Nanite Foliage, giúp cải thiện độ trung thực hình ảnh và hiệu suất trong môi trường có thảm thực vật dày đặc. Bản demo chạy trên PlayStation 5 ở 60 khung hình/giây với tính năng ray tracing được bật, cho thấy những cải tiến về hiệu suất của công cụ trên phần cứng thế hệ hiện tại.

the witcher 4 gameplay reveal.webp

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Unreal Engine 5.6 tập trung vào thế giới mở

Unreal Engine 5.6 hiện đã có sẵn công khai và Epic nhấn mạnh mục tiêu của mình là hỗ trợ phát triển các trò chơi thế giới mở (metaverse) có độ trung thực cao trên nhiều nền tảng. Bản phát hành bao gồm các công cụ hoạt hình và dàn dựng đầu tiên của công cụ, loại bỏ nhu cầu về phần mềm tạo nội dung kỹ thuật số (DCC) bên ngoài cho nhiều quy trình làm việc. Bản cập nhật cho phép các nhà phát triển tạo và chỉnh sửa nhân vật MetaHuman trực tiếp trong công cụ, hợp lý hóa việc tạo ra con người kỹ thuật số chân thực và giảm độ phức tạp trong phát triển.

MetaHuman 5.6 rời khỏi Early Access

Với việc phát hành MetaHuman 5.6, Epic chính thức chuyển nền tảng này ra khỏi Early Access và tích hợp hoàn toàn vào Unreal Engine. Bản cập nhật tăng cường độ trung thực thông qua các vật liệu được cải thiện và cơ sở dữ liệu quét lớn hơn. Nó cũng mở rộng tính linh hoạt sáng tạo với các công cụ mới để chỉnh sửa khuôn mặt, cơ thể và quần áo. MetaHuman Animator hiện hỗ trợ tạo hoạt ảnh thời gian thực bằng cách sử dụng hầu hết mọi đầu vào camera hoặc âm thanh. Ngoài ra, Epic đã cập nhật thỏa thuận cấp phép của mình để cho phép các nhân vật và hoạt ảnh MetaHuman được sử dụng trong các công cụ khác, bao gồm Unity và Godot, cũng như các công cụ sáng tạo như Blender và Maya. Việc mở rộng hệ sinh thái MetaHuman được hỗ trợ thêm bởi các plugin mới và tích hợp với thị trường tài sản Fab của Epic.

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Unreal Editor cho Fortnite mở rộng công cụ sáng tạo

Epic báo cáo rằng Unreal Editor cho Fortnite (UEFN) hiện đã trả 722 triệu đô la cho các nhà sáng tạo bên thứ ba kể từ khi ra mắt. Hơn 260.000 hòn đảo trực tiếp đã được các nhà sáng tạo xuất bản, với hơn 11,2 tỷ giờ chơi trên các trải nghiệm này. Các bản cập nhật sắp tới cho UEFN bao gồm nội dung sở hữu trí tuệ mới như Squid Game, Avatar: The Last Airbender và Star Wars, tất cả đều được lên lịch xuất hiện trong suốt tháng 6 năm 2025. Bắt đầu từ ngày 17 tháng 6, các nhà sáng tạo cũng sẽ có thể xây dựng nội dung theo chủ đề LEGO bằng cách sử dụng LEGO Brick Editor mới.

Epic cũng đang đầu tư vào trí tuệ nhân tạo trong UEFN. Trong bài phát biểu quan trọng, công ty đã giới thiệu Persona Device mới của mình, cho phép tạo ra các nhân vật không thể chơi được (NPC) được hỗ trợ bởi AI với hành vi và đối thoại được cá nhân hóa. Epic có kế hoạch phát hành công cụ này vào cuối năm nay, mang đến cho các nhà sáng tạo khả năng sử dụng các nhân vật được điều khiển bởi AI cũng có thể tác động đến các hệ thống gameplay cốt lõi. Ngoài ra, Epic Developer Assistant mới, hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm beta, cung cấp hỗ trợ dựa trên AI để viết mã Verse, giúp các nhà phát triển với cú pháp, hướng dẫn quy trình làm việc và đoạn mã để hợp lý hóa quá trình phát triển.

Vào ngày 7 tháng 6, Epic sẽ ra mắt bản beta của Scene Graph, một hệ thống nền tảng mới hợp nhất môi trường chỉnh sửa và thời gian chạy. Nó tổ chức các yếu tố trò chơi theo thứ bậc và cho phép tương tác động hơn với các đối tượng trò chơi thông qua Verse scripting. Hệ thống này được thiết kế để cải thiện hiệu quả xây dựng thế giới và tính linh hoạt trong UEFN.

Epic Games Reveals Updates to Fortnite Discover

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Cập nhật RealityScan và Fab Marketplace

RealityScan 2.0 cũng sắp ra mắt, kết hợp các phiên bản di động và máy tính để bàn thành một nền tảng duy nhất. Công cụ được cập nhật cung cấp các tính năng như mặt nạ được hỗ trợ bởi AI, căn chỉnh hình ảnh nâng cao và hỗ trợ quét laser trên không. CD Projekt Red đã sử dụng RealityScan để thu thập các yếu tố tự nhiên được sử dụng trong bản demo công nghệ The Witcher 4, chứng minh vai trò của nó trong việc đạt được độ trung thực hình ảnh cao.

Thị trường tài sản Fab của Epic sẽ có thể truy cập thông qua trình khởi chạy Epic Games vào mùa hè này. Thị trường sẽ bao gồm gắn thẻ tài sản tự động, tìm kiếm ngữ nghĩa và kiểm duyệt IP được hỗ trợ bởi Loci, một công ty AI gần đây được Epic mua lại.

1748986906295-the-witcher-iv-meta.jpg

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Epic Games Store báo cáo tăng trưởng

Epic Games Store hiện đã phân phối hơn 2,1 tỷ đô la cho các nhà phát triển và nhà xuất bản. Trên thiết bị di động, cửa hàng đã đạt 40 triệu lượt cài đặt và dự kiến sẽ đạt 70 triệu vào cuối năm 2025. Epic gần đây đã thay đổi chính sách chia sẻ doanh thu của mình, cho phép các nhà phát triển kiếm 100% doanh thu trên 1 triệu đô la đầu tiên, sau đó là 12% chia sẻ. Mongil: Star Dive của Netmarble sẽ ra mắt độc quyền trên PC thông qua Epic Games Store vào tháng 10 năm 2025 như một phần của chương trình Epic First Run. Một phiên bản di động của trò chơi cũng được lên kế hoạch.

Các tính năng mới sắp có trên cửa hàng bao gồm tải trước vào tháng 9 và các tùy chọn tặng quà trong mùa lễ. Epic cũng đang mở cửa hàng của mình để tự xuất bản trên các nền tảng Android và iOS vào quý 3 năm 2025. Vào tháng 7, Epic Web Shops sẽ ra mắt, cho phép các nhà phát triển bán các giao dịch mua trong ứng dụng cho cả trò chơi PC và di động trong khi tận dụng các điều khoản doanh thu cạnh tranh và các công cụ quảng cáo như Epic Rewards.

Epic cũng đang triển khai các tính năng xã hội nâng cao hỗ trợ giao tiếp đa nền tảng thông qua trò chuyện thoại, tin nhắn văn bản và hệ thống nhóm. Những cải tiến này sẽ đóng vai trò là nền tảng cho các khả năng xã hội trong tương lai trên hệ sinh thái Epic.

Tầm nhìn rộng lớn cho tương lai

Với State of Unreal 2025, Epic Games đã đưa ra một tầm nhìn rõ ràng cho tương lai của các nền tảng và công cụ của mình. Công ty tiếp tục đầu tư vào công nghệ hiệu suất cao, tích hợp AI và hệ sinh thái người sáng tạo trong khi mở rộng hỗ trợ cho các nhà phát triển thông qua chia sẻ doanh thu được cải thiện, công cụ xuất bản và các tính năng cộng đồng. Khi Unreal Engine, MetaHuman, UEFN và Epic Games Store phát triển, Epic vẫn tập trung vào việc cho phép nhiều nhà sáng tạo hơn xây dựng và phân phối nội dung tương tác trên một loạt các nền tảng đang phát triển.

Báo cáo, Giáo dục

đã cập nhật

January 13th 2026

đã đăng

January 13th 2026

Bảng xếp hạng

Xem tất cả

Đang phát trực tiếp