Một vấn đề lớn đối với tất cả các nhà phát triển trò chơi Web3 là cố gắng tích hợp các yếu tố blockchain và NFT vào trò chơi của họ, điều này đôi khi tốn nhiều thời gian và tài nguyên hơn họ mong đợi. Enjin đã hỗ trợ rất nhiều với việc tích hợp SDK của họ, hỗ trợ Java, C#, C++, Unity và cuối cùng là Unreal Engine. Việc hỗ trợ Unreal Engine đã được thông báo vào đầu ngày hôm nay sau nhu cầu chính đáng từ tất cả người dùng Enjin.
Enjin giải thích rằng việc hỗ trợ Unreal Engine là cần thiết hơn bao giờ hết, xét đến sự gia tăng gần đây của các nhà phát triển trò chơi áp dụng công nghệ của engine này. Unreal Engine đã cung cấp nhiều tính năng hơn, một thị trường hoàn chỉnh và hiệu suất tốt hơn cho các dự án quy mô lớn nói chung. Bắt đầu từ bây giờ, các nhà phát triển Unreal Engine có thể dễ dàng truy cập API Enjin thông qua SDK chính thức.
Danh sách sau đây trình bày những gì các nhà phát triển trò chơi Web3 có thể làm với SDK ở trạng thái hiện tại, với nhiều bản cập nhật được hứa hẹn sẽ ra mắt trong tương lai gần.
- Tạo một Client, sẽ xử lý tất cả các truy vấn và thay đổi được bạn thực hiện từ trò chơi vào SDK, SDK này sẽ tương tác với Nền tảng Enjin.
- Quản lý Người chơi, cho phép bạn tạo thông tin đăng nhập người chơi cho người dùng tham gia trò chơi của bạn như một cách để họ liên kết ví của mình với trò chơi/dự án của bạn.
- Quản lý Tài sản Blockchain, cho phép bạn tạo, đúc, gửi và làm tan chảy tài sản dưới dạng yêu cầu trong nền tảng.
- Thiết lập dịch vụ sự kiện, điều mà không thể thực hiện được trên các SDK hiện có khác và cho phép bạn đăng ký sự kiện trực tiếp trên nền tảng đám mây.
Đây là một bước tiến lớn trong việc đơn giản hóa quy trình cho các nhà phát triển trò chơi truyền thống để tích hợp các yếu tố blockchain vào trò chơi của họ mà không cần phải nghiên cứu tất cả công nghệ và sợ hãi tất cả các rào cản hiện có. Hãy cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới.
Hãy tham gia đại gia đình PGG ngay hôm nay!

