Square Enix sẽ phát hành Dragon Quest VII Reimagined trên PlayStation 5 vào ngày 5 tháng 2, mang đến một phiên bản hiện đại hóa của tựa game kinh điển năm 2000 trên PlayStation, Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past. Bản làm lại này xây dựng lại trò chơi từ đầu, giữ nguyên tông màu gốc đồng thời giới thiệu các cốt truyện mới, hình ảnh cập nhật và cơ chế chiến đấu được thiết kế lại. Trong một cuộc phỏng vấn với PlayStation.Blog Japan, nhà sản xuất Takeshi Ichikawa đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quy trình phát triển và các quyết định đã định hình nên cách diễn giải lại một trong những RPG dài hơi nhất của thương hiệu.
Dragon Quest VII gốc nổi bật với việc sử dụng đồ họa 3D và cuộc phiêu lưu kéo dài hơn 100 giờ. Ichikawa nhớ lại lần đầu tiên chơi game khi còn nhỏ và bị ấn tượng bởi nhịp độ chậm và chủ đề đen tối của câu chuyện. Khi xem xét lại khi trưởng thành, ông nhận thấy tông màu đáng lo ngại của thế giới và những phản ánh về bản chất con người. Các cuộc trò chuyện với người sáng tạo loạt phim Yuji Horii thường xoay quanh khái niệm trò chơi là "phi lý", ám chỉ cách câu chuyện phơi bày sự bất công và căng thẳng cảm xúc ngay cả khi các nhân vật không làm gì sai.
Cân bằng hoài niệm với lối chơi hiện đại
Đội ngũ phát triển đã tiếp cận bản làm lại với mục tiêu tạo ra một trò chơi thu hút cả người hâm mộ lâu năm và người chơi mới. Thay vì chỉ đơn thuần là làm lại bản gốc, Square Enix đã xây dựng lại hoàn toàn trò chơi, tập trung vào ba trụ cột cốt lõi: cốt truyện, hình ảnh và chiến đấu. Ichikawa giải thích rằng nguyên tắc chỉ đạo là giữ gìn các yếu tố hoài niệm đồng thời giới thiệu các cải tiến mang lại cảm giác tự nhiên trong một RPG hiện đại.
Về cốt truyện, các phần lặp đi lặp lại hoặc làm chậm mạch truyện đã được rút gọn để hành trình hơn 100 giờ trở nên dễ quản lý hơn. Đồng thời, các cốt truyện mới đã được bổ sung để làm phong phú thêm trải nghiệm. Một bổ sung lớn là sự xuất hiện của phiên bản trưởng thành của Kiefer, mang đến cho người chơi cũ một góc nhìn mới mẻ trong khi vẫn giữ đúng tông màu của bản gốc. Horii đã phê duyệt khuôn khổ cốt truyện mới, bao gồm cả việc cấu trúc lại một số sự kiện để tăng cường sự gắn kết về mặt cảm xúc.
Hình ảnh được xây dựng lại với các mô hình thủ công
Dragon Quest VII Reimagined có phong cách ảnh ghép 3D đặc biệt với thiết kế nhân vật và môi trường giống như búp bê. Đội ngũ đã hợp tác với Studio Nova, một studio búp bê Nhật Bản, để tạo ra những con búp bê gỗ khắc tay của các nhân vật chính. Chúng được chụp ảnh và quét vào trò chơi, cho phép tạo ra các kết cấu chân thực và các chi tiết tinh tế như độ sờn vải, vết trầy xước và kết cấu nhung của trang phục hoàng gia của Kiefer.
Các thị trấn và tòa nhà được thiết kế để phù hợp với thẩm mỹ này, mang lại cho trò chơi một cái nhìn gắn kết, pha trộn giữa các nhân vật giống búp bê với môi trường theo phong cách thu nhỏ. Sự chú ý đặc biệt đã được dành cho quê hương của nhân vật chính, Estard Island, đây là khu vực đầu tiên được phát triển và phản ánh mức độ chi tiết mà đội ngũ đã áp dụng cho tất cả các môi trường. Khám phá vẫn là một yếu tố quan trọng, với người chơi có thể xoay camera để tìm vật phẩm ẩn và bí mật, giống như trong trò chơi gốc.
Hiện đại hóa chiến đấu và hệ thống Nghề nghiệp
Chiến đấu trong Dragon Quest VII Reimagined đã được thiết kế lại để mang lại cảm giác nhanh hơn trong các trận chiến thông thường trong khi vẫn giữ tính chiến lược cho các cuộc chạm trán lớn. Các trận chiến thông thường giờ đây bao gồm các tùy chọn để điều chỉnh tốc độ và tính năng Field Attack cho phép người chơi đánh bại kẻ địch yếu nhanh chóng. Mặt khác, các trận đấu trùm và các cuộc chạm trán quan trọng trong cốt truyện đòi hỏi sự lập kế hoạch cẩn thận và tư duy chiến thuật.
Hệ thống Nghề nghiệp cũng đã được mở rộng. Nhân vật nhận được Vocational Perks trong trận chiến, và một cơ chế mới gọi là Moonlighting cho phép người chơi trang bị hai Nghề nghiệp cùng lúc ở giai đoạn sau của trò chơi. Điều này cho phép kết hợp các kỹ năng và thuộc tính để tạo ra các chiến lược nhóm độc đáo. Ví dụ, kết hợp một chiến binh với một võ sĩ tập trung vào tấn công, trong khi kết hợp một chiến binh với một thầy tu mang lại cách tiếp cận cân bằng hơn. Các Nghề nghiệp trung cấp và cao cấp sẽ mở khóa khi trò chơi tiến triển, mang đến cho người chơi nhiều lựa chọn để tùy chỉnh nhóm của họ.
Tính năng bổ sung và nội dung phụ
Dragon Quest VII Reimagined giới thiệu Buccanham Palace: Battle Arena, một hoạt động phụ mới tập trung vào chiến đấu solo. Người chơi có thể hoàn thành các thử thách trong một số lượt nhất định để nhận phần thưởng, mang đến một nhịp độ khác biệt so với các trận chiến theo nhóm chính. Lucky Panel là một bổ sung khác, mang đến cơ hội nhận được vật phẩm và vũ khí hiếm sớm hơn so với cốt truyện chính, cho phép người chơi thử nghiệm các chiến lược và kết hợp khác nhau.
Lần đầu tiên trong Dragon Quest VII, lồng tiếng đầy đủ đã được thêm vào, tăng cường sự nhập vai và mang lại cho các nhân vật nhiều cá tính hơn. Kết hợp với nhịp độ mượt mà hơn và giao diện người dùng được cải tiến, bản làm lại nhằm mục đích cân bằng sự hoài niệm cho người hâm mộ lâu năm với khả năng tiếp cận và các cải tiến về chất lượng cuộc sống cho người chơi mới.
Ngày phát hành và Nền tảng
Dragon Quest VII Reimagined sẽ có mặt độc quyền trên PlayStation 5 bắt đầu từ ngày 5 tháng 2 năm 2026. Trò chơi giữ nguyên cốt truyện và tông màu cốt lõi của bản gốc đồng thời cung cấp các hệ thống hiện đại hóa, hình ảnh thủ công và nội dung cốt truyện mở rộng cho cả người chơi kỳ cựu và người chơi mới.
Hãy chắc chắn xem các bài viết của chúng tôi về các trò chơi hàng đầu để chơi vào năm 2026:
Các trò chơi được mong đợi nhất năm 2026
Các trò chơi Nintendo Switch hay nhất cho năm 2026
Các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất hay nhất cho năm 2026
Các trò chơi độc lập PlayStation hay nhất cho năm 2026
Các trò chơi nhiều người chơi hay nhất cho năm 2026
Các trò chơi được mong đợi nhất năm 2026
Các bản phát hành trò chơi hàng đầu cho tháng 1 năm 2026
Câu hỏi thường gặp (FAQs)
Dragon Quest VII Reimagined phát hành khi nào?
Trò chơi ra mắt trên PlayStation 5 vào ngày 5 tháng 2 năm 2026.
Dragon Quest VII Reimagined có gì mới so với bản gốc?
Bản làm lại có hình ảnh cập nhật với các mô hình giống búp bê thủ công, giao diện người dùng được thiết kế lại, cấu trúc cốt truyện được tinh giản, cốt truyện mới bao gồm Kiefer trưởng thành, cơ chế chiến đấu mở rộng và nội dung phụ mới như Battle Arena và Lucky Panel.
Người chơi có thể khám phá và tìm vật phẩm ẩn như trong bản gốc không?
Có, hệ thống camera cho phép người chơi xoay và khám phá các khu vực để tìm rương ẩn, thùng và các bí mật khác.
Hệ thống Nghề nghiệp hoạt động như thế nào trong bản làm lại?
Nhân vật có thể trang bị Vocational Perks và, ở giai đoạn sau của trò chơi, sử dụng tính năng Moonlighting để kết hợp hai Nghề nghiệp cùng lúc, tạo ra các chiến lược chiến đấu linh hoạt và tùy biến hơn.
Dragon Quest VII Reimagined có bao gồm lồng tiếng không?
Có, đây là tựa game Dragon Quest VII đầu tiên có lồng tiếng đầy đủ, tăng cường sự nhập vai trong cả các trận chiến và các phân đoạn cốt truyện.
Đây là bản làm lại hoàn chỉnh hay bản làm mới?
Dragon Quest VII Reimagined là một bản làm lại hoàn chỉnh, được xây dựng lại từ đầu, thay vì chỉ đơn thuần là làm mới trò chơi gốc.




