Dispatch Sells 1 Million Copies in 1 Week

Dispatch bán được 1 triệu bản trong 1 tuần

Dispatch đã bán được hơn 1 triệu bản chỉ trong 10 ngày. Tìm hiểu cách trò chơi siêu anh hùng theo tập của AdHoc Studio thành công nhờ tập trung vào cốt truyện, giá trị sản xuất cao và tuyển chọn...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th01 13, 2026

Dispatch Sells 1 Million Copies in 1 Week

Dispatch của AdHoc Studio đã nhanh chóng trở thành một câu chuyện thành công đáng chú ý vào năm 2024. Trò chơi theo tập này, ra mắt vào ngày 22 tháng 10 với hai tập đầu tiên, đã đạt một triệu bản bán ra trên Steam và PlayStation chỉ trong 10 ngày. Khi các tập còn lại của mùa tám tập được phát hành vào ngày 12 tháng 11, GameDiscoverCo ước tính rằng tổng doanh số có thể đạt gần hai triệu đơn vị, với khoảng 70 đến 80 phần trăm đến từ Steam. Hiệu suất của tựa game này cho thấy nhu cầu về trải nghiệm chơi đơn, tập trung vào cốt truyện trong một thị trường thường bị thống trị bởi các trò chơi nhiều người chơi và dịch vụ trực tiếp.

Trong khi một số người xem đây là bằng chứng cho thấy các trò chơi nặng về cốt truyện có một lượng khán giả chuyên biệt, cách tiếp cận của AdHoc cho thấy thiết kế và thực hiện cẩn thận là rất quan trọng trong việc tạo nên sự khác biệt cho Dispatch. Studio được thành lập bởi một số cựu binh của Telltale Games, mang đến kinh nghiệm trong việc kể chuyện tương tác theo tập. Không giống như các bản phát hành sau Telltale trước đó đã gặp khó khăn trong việc tìm kiếm sức hút thương mại, Dispatch chứng minh rằng các trò chơi tập trung vào cốt truyện có thể thành công khi chúng kết hợp kể chuyện mạnh mẽ với chất lượng sản xuất cao.

Siêu anh hùng và Hài hước người lớn là điểm bán hàng

Một phần sức hấp dẫn của Dispatch nằm ở thể loại của nó. Các câu chuyện siêu anh hùng, đặc biệt là những câu chuyện có chủ đề đen tối hoặc trưởng thành hơn, tiếp tục thu hút khán giả. Các bộ phim truyền hình ăn khách như The Boys và Invincible đã cho thấy rằng người xem quan tâm đến những cách tiếp cận siêu anh hùng độc đáo, và Dispatch khai thác xu hướng này. Trò chơi kết hợp hài kịch công sở với siêu năng lực hỗn loạn, mang đến một tông màu riêng biệt tách biệt nó khỏi các trò chơi siêu anh hùng truyền thống. Sự kết hợp giữa sức hấp dẫn thể loại quen thuộc và cách kể chuyện mới mẻ này đã giúp tạo ra sự quan tâm và tiếng vang ban đầu trước khi ra mắt.

Giá trị sản xuất và làm việc nhóm toàn cầu

AdHoc đã đầu tư đáng kể vào việc phát triển Dispatch, duy trì một đội ngũ nội bộ khoảng 30 nhân viên trong khi hợp tác với các studio hoạt hình ở Thái Lan và Canada. Trong hơn ba năm, studio đã làm việc để mang đến hoạt hình và hình ảnh chất lượng cao, tạo ra một bản trình bày trau chuốt nổi bật giữa các tựa game tập trung vào cốt truyện được phát hành trong kỷ nguyên hậu Telltale. Độ trung thực hình ảnh và hoạt hình điện ảnh của trò chơi đã góp phần tạo ra sự tương tác mạnh mẽ và giúp thu hút sự chú ý trên các cửa hàng kỹ thuật số, đặc biệt là Steam, nơi trình bày đóng vai trò quan trọng trong khả năng khám phá.

Phát hành theo tập và tương tác với khán giả

Lịch phát hành tập hàng tuần của trò chơi cũng góp phần vào thành công nhanh chóng của nó. Thay vì phát hành tất cả các tập cùng một lúc hoặc cách nhau quá xa, AdHoc đã chọn một nhịp độ tương tự như truyền hình truyền thống, duy trì sự tương tác của người chơi trong khi xây dựng sự mong đợi. Michael Choung, CEO và nhà sản xuất điều hành của AdHoc, giải thích rằng lịch trình hàng tuần "đạt đến một điểm ngọt ngào nơi sự mong đợi được xây dựng, nhưng không đủ lâu để phai nhạt." Cách tiếp cận này đã khuyến khích thảo luận giữa những người chơi và giữ trò chơi trong tâm điểm chú ý trong những tuần đầu tiên.

Tuyển diễn viên lồng tiếng và ảnh hưởng của người có ảnh hưởng

Dispatch được hưởng lợi từ sự kết hợp giữa diễn xuất lồng tiếng chuyên nghiệp và sự tham gia của người có ảnh hưởng. Các diễn viên nổi tiếng như Aaron Paul và Jeffrey Wright được giới thiệu cùng với các diễn viên lồng tiếng kỳ cựu như Laura Bailey, mang lại chiều sâu cho câu chuyện. Ngoài ra, các nhà sáng tạo như MoistCr1TiKaL và Jacksepticeye đã giúp tăng khả năng hiển thị trực tuyến, với riêng phạm vi phủ sóng của Jacksepticeye đạt hơn bốn triệu lượt xem. Sự kết hợp giữa tài năng truyền thống và các nhân vật trực tuyến đã khuếch đại quảng bá truyền miệng, góp phần vào đà phát triển ban đầu của trò chơi.

Tính tương tác cân bằng với trọng tâm cốt truyện

Mặc dù Dispatch kết hợp các lựa chọn của người chơi và trò chơi nhỏ, các tình tiết chính của câu chuyện vẫn tuyến tính. Choung nhấn mạnh rằng sự tương tác của người chơi đến từ sự đầu tư cảm xúc vào các nhân vật hơn là sự phức tạp phân nhánh. Bằng cách giữ nguyên cốt truyện trung tâm trong khi cho phép người chơi ảnh hưởng đến các tương tác nhân vật, trò chơi đảm bảo rằng các khoảnh khắc câu chuyện quan trọng được trải nghiệm như dự định. Sự cân bằng giữa tính tương tác và trình bày điện ảnh này đã khuyến khích người chơi mua và chơi trò chơi thay vì dựa vào các video trực tuyến để trải nghiệm nó.

Vai trò của sự hiểu biết thị trường

Ngoài việc thực hiện sáng tạo, AdHoc đã áp dụng các phương pháp tiếp thị chiến lược để hỗ trợ thành công của Dispatch. Studio ưu tiên độ trung thực hình ảnh, tối ưu hóa trang Steam của mình và triển khai chương trình tiếp cận người sáng tạo để khuyến khích quảng bá tự nhiên. Những biện pháp này, kết hợp với kể chuyện mạnh mẽ, đã góp phần vào khả năng hiển thị và hiệu suất bán hàng của trò chơi. Choung tóm tắt cách tiếp cận một cách ngắn gọn: "Chúng tôi biết cách xây dựng những câu chuyện tuyệt vời, và chúng tôi biết cách xác định những người biết cách xây dựng những câu chuyện tuyệt vời." Sự kết hợp giữa chuyên môn sáng tạo và vận hành này là yếu tố trung tâm cho sự chấp nhận nhanh chóng của trò chơi.

Triển vọng tương lai cho các trò chơi cốt truyện

Sau Dispatch, AdHoc đã công bố hợp tác với Critical Role để phát triển một dự án tương tác lấy bối cảnh ở Exandria. Thành công của Dispatch cho thấy rằng các trò chơi theo tập, tập trung vào cốt truyện với giá trị sản xuất cao và lịch phát hành được lên kế hoạch cẩn thận có thể tìm thấy một lượng khán giả chuyên biệt. Nó cũng chỉ ra các xu hướng rộng hơn trong kể chuyện tương tác, nơi các yếu tố nhịp độ truyền hình, tiếp thị người có ảnh hưởng và lựa chọn của người chơi hội tụ để tạo ra những trải nghiệm khả thi về mặt thương mại.

Nguồn: GameDiscoverCo

Các câu hỏi thường gặp (FAQs)

Dispatch nói về cái gì?
Dispatch là một bộ phim hài công sở siêu anh hùng theo tập, nơi người chơi ảnh hưởng đến các tương tác nhân vật và kết quả câu chuyện. Trò chơi kết hợp sự hài hước, hành động và các chủ đề trưởng thành trong một định dạng tập trung vào cốt truyện.

Dispatch đã bán được 1 triệu bản nhanh như thế nào?
Trò chơi đã đạt một triệu bản bán ra trên Steam và PlayStation trong vòng 10 ngày kể từ khi ra mắt vào ngày 22 tháng 10 năm 2024.

Ai đã phát triển Dispatch?
Dispatch được phát triển bởi AdHoc Studio, một đội ngũ bao gồm một số cựu binh của Telltale Games chuyên về thiết kế cốt truyện tương tác.

Dispatch có sẵn trên những nền tảng nào?
Trò chơi có sẵn trên Steam cho PC và trên các máy chơi game PlayStation. Phần lớn doanh số bán hàng là trên Steam.

Điều gì làm cho Dispatch khác biệt so với các trò chơi cốt truyện khác?
Trò chơi kết hợp hoạt hình chất lượng cao, chủ đề siêu anh hùng trưởng thành, phát hành theo tập hàng tuần và sự cân bằng giữa lựa chọn của người chơi và kể chuyện tuyến tính, tạo ra trải nghiệm kiểu TV tương tác độc đáo.

Có kế hoạch cho các trò chơi trong tương lai từ AdHoc không?
Có, AdHoc đã xác nhận hợp tác với Critical Role để tạo ra một trò chơi tập trung vào cốt truyện lấy bối cảnh trong vũ trụ Exandria.

Tại sao trò chơi lại thu hút sự chú ý từ những người có ảnh hưởng?
Sự kết hợp giữa các diễn viên lồng tiếng nổi tiếng và những người sáng tạo trực tuyến như Jacksepticeye và MoistCr1TiKaL đã tạo ra sự tiếp xúc sớm, giúp tăng khả năng hiển thị trực tuyến và doanh số bán hàng.

Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 1 13 2026

đã đăng

tháng 1 13 2026