Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Daydreams: Web3 Gaming Mới với Tác nhân AI Eliza

Khám phá Daydreams, hệ thống mới trong game on-chain. Tìm hiểu cách tác nhân AI Eliza phát triển trong môi trường động, mở ra khả năng mới cho nhà phát triển và người chơi game phi tập trung.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th01 13, 2026

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Sự phát triển của Daydreams là một bổ sung thú vị cho thế giới trò chơi on-chain. Hệ thống mới này, được phát triển bởi ai16z (chi nhánh AI của công ty đầu tư mạo hiểm nổi tiếng a16z) và tích hợp vào framework Eliza, cho phép các tác nhân AI tương tác với các trò chơi on-chain theo những cách linh hoạt và năng động hơn. Với tiềm năng nâng cao cách AI được sử dụng trong trò chơi, Daydreams đang tạo tiền đề cho những trải nghiệm chơi game mới dựa trên các tác nhân AI tương tác tự động trong thế giới trò chơi phi tập trung.

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Daydreams: Một Phương pháp Tiếp cận Mới cho Trò chơi Web3 với Tác nhân AI Eliza

Daydreams là gì?

Daydreams là một phần của kiến trúc Eliza v2, được phát triển bởi đội ngũ đứng sau các đổi mới về trò chơi của Starknet. Lordofafew (Loaf), một nhân vật chủ chốt trong việc phát triển cơ sở hạ tầng trò chơi on-chain và MMO Eternum, đã đóng vai trò quan trọng trong việc tạo ra Daydreams như một phần của codebase Eliza.

Trong thiết lập Eliza v1 trước đây, các tác nhân hoạt động trong giới hạn của các khả năng được xác định trước. Các tác nhân được điều chỉnh bởi các tệp cấu hình, cơ sở dữ liệu cho bộ nhớ và các plugin cụ thể cho các hành động như đăng tweet hoặc thực hiện các tác vụ on-chain. Mặc dù hoạt động hiệu quả, framework này đã hạn chế khả năng thích ứng của các tác nhân vượt ra ngoài các tham số đã đặt.

Tuy nhiên, Daydreams giới thiệu một lớp AI tạo sinh linh hoạt hơn. Trong Eliza v2 sắp tới, hệ thống mới này sẽ cho phép các tác nhân hành động tự chủ hơn, suy nghĩ và phản ứng với các tình huống trong trò chơi mà không cần dựa vào các hành động được mã hóa cứng. Plugin Daydreams sẽ không phụ thuộc vào chuỗi, có nghĩa là nó sẽ hoạt động trên nhiều mạng blockchain khác nhau, cho phép các tác nhân tương tác với bất kỳ trò chơi on-chain nào.

Hệ thống cơ bản sử dụng mạng lưới nhiệm vụ phân cấp, được cập nhật khi tác nhân tiến tới các mục tiêu cụ thể, chẳng hạn như chinh phục thế giới trò chơi hoặc tối ưu hóa chiến lược theo thời gian. Bộ nhớ của tác nhân, được cung cấp bởi vector embeddings, lưu trữ các quyết định và hành động của mỗi tác nhân. Thông tin này có thể được chia sẻ với các tác nhân khác, cho phép học tập tập thể thông qua cơ chế bầy đàn. Thiết lập này giúp các tác nhân cải thiện theo thời gian, vì các chiến lược hiệu quả cho một tác nhân có thể được chia sẻ và áp dụng bởi những người khác.

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Kiến trúc Eliza

Daydreams trong Eliza v2

Việc giới thiệu Daydreams trong Eliza v2 nâng cao khả năng của các tác nhân AI. Các tác nhân này giờ đây có thể thích ứng linh hoạt với các tình huống mới trong trò chơi, tạo ra các chiến lược mới và thực hiện các tác vụ mà không cần hướng dẫn được xác định trước. Sự linh hoạt này làm cho chúng phù hợp hơn với nhiều môi trường trò chơi on-chain.

Daydreams cũng tích hợp vào engine Dojo, một công nghệ đang thu hút sự chú ý trong hệ sinh thái Starknet. Engine Dojo cung cấp cho các nhà phát triển các công cụ để xây dựng các người chơi AI tiên tiến có thể tham gia vào nhiều hoạt động, từ khám phá thế giới trò chơi và quản lý tài nguyên đến hình thành liên minh hoặc tham gia chiến đấu. Bằng cách cho phép sự linh hoạt như vậy, Daydreams giúp thúc đẩy việc tích hợp AI vào trò chơi phi tập trung.

Việc giới thiệu Daydreams cũng báo hiệu sự chuyển dịch khỏi các nhân vật không phải người chơi (NPC) tĩnh. Các tác nhân được cung cấp bởi hệ thống này có thể tham gia vào trò chơi với tư cách là người chơi tích cực, hợp tác hoặc cạnh tranh với người chơi thực, mang lại trải nghiệm chơi game nhập vai hơn.

Các Thử nghiệm Trò chơi Đầu tiên

Một trong những ứng dụng đầu tiên của Daydreams sẽ được thấy trong mùa sắp tới của Eternum, một MMO on-chain. Các nhà phát triển có kế hoạch đưa hơn 1.000 tác nhân được hỗ trợ bởi Eliza vào trò chơi. Các tác nhân này sẽ không chỉ đóng vai trò là nhân vật nền mà sẽ tương tác tích cực với người chơi thực, có khả năng hành động, chiến lược và hợp tác độc lập.

Các dự án khác cũng đang thử nghiệm với các tác nhân Eliza. Ví dụ, RPG mô phỏng cuộc sống SMOL của Treasure, Nifty Island và Hyperfy đều đang khám phá việc sử dụng công nghệ Eliza, và dự kiến sẽ có nhiều dự án khác theo sau. Việc áp dụng rộng rãi Daydreams có khả năng có tác động đáng kể đến lĩnh vực trò chơi on-chain, cho phép các hành vi AI phức tạp và tương tác hơn trên nhiều nền tảng.

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Quy trình Tác nhân

Điều Gì Tiếp Theo Cho Daydreams?

Nhìn về phía trước, tác động của Daydreams có thể dẫn đến những thay đổi đáng kể trong cách người chơi và các bang hội tiếp cận trò chơi on-chain. Nhiều người chơi dự kiến sẽ triển khai các tác nhân AI để quản lý các tác vụ như thu thập tài nguyên, giao dịch hoặc các hoạt động trong trò chơi khác mà không cần giám sát tích cực.

Ví dụ, trong một metaverse ảo, người chơi có thể đưa các tác nhân được hỗ trợ bởi Daydreams của họ đến một chợ tài sản trò chơi, nơi các tác nhân có thể sử dụng kiến thức tích lũy từ nhiều trò chơi và nền tảng DeFi để giao dịch và đưa ra quyết định dựa trên các chiến lược được thiết lập trước. Khả năng di chuyển giữa các trò chơi và hệ sinh thái khác nhau này có thể làm cho các tác nhân Daydreams trở thành một công cụ có giá trị trong việc điều hướng các thế giới ảo được kết nối.

Khả năng tương tác giữa các trò chơi này sẽ đặc biệt liên quan trong các hệ sinh thái mở, chẳng hạn như Realms World, cho phép tương tác chéo trò chơi. Trong các hệ sinh thái này, các tác nhân Daydreams có thể áp dụng kiến thức và tài nguyên thu được từ một trò chơi để cải thiện hiệu suất của chúng trong một trò chơi khác, tạo ra trải nghiệm chơi game liền mạch và kết nối hơn.

Daydreams so với các Framework AI Khác

Trong bối cảnh rộng hơn của trò chơi on-chain, Daydreams phải đối mặt với sự cạnh tranh từ các framework triển khai AI khác, chẳng hạn như giao thức Wayfinder, đang được sử dụng trong trò chơi Parallel Colony. Mặc dù cả hai hệ thống đều nhằm mục đích đưa các tác nhân AI vào môi trường on-chain, cách tiếp cận của chúng khác nhau. Daydreams tập trung vào khả năng thích ứng và không nhấn mạnh tokenomics, trong khi Wayfinder tích hợp các hệ thống token, chẳng hạn như $PRIME và $PROMPT, để khuyến khích và thưởng cho các tác nhân.

Cả hai hệ thống đều có tiềm năng tạo ra tác động đáng kể, và sẽ rất thú vị để xem chúng phát triển như thế nào trong tương lai. Sự khác biệt trong thiết kế của chúng có thể dẫn đến các kết quả khác nhau về mặt áp dụng và thị phần. Bạn có thể tìm hiểu thêm về Parallel trên trang web của chúng tôi.

Web3 Game Parallel Now Available Exclusively on Cloud

Parallel trên GAM3S.GG

Suy nghĩ Cuối cùng

Việc giới thiệu Daydreams đánh dấu một bước quan trọng trong sự phát triển của các tác nhân AI trong trò chơi on-chain. Với khả năng thích ứng với các tình huống mới, học hỏi từ kinh nghiệm và hoạt động tự chủ, các tác nhân được hỗ trợ bởi Daydreams có thể đóng vai trò quan trọng trong tương lai của các trò chơi phi tập trung. Khi công nghệ phát triển, nó có khả năng dẫn đến các môi trường chơi game tương tác và năng động hơn, mang lại những cơ hội mới cho cả người chơi và nhà phát triển.

Nguồn: Bankless

Giáo dục

đã cập nhật

tháng 1 13 2026

đã đăng

tháng 1 13 2026