Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

Confiction Labs Thay Đổi Ngành Công Nghiệp Game

Khám phá Giải Trí Cộng Tác (CE) và tác động của nó đến game và truyền thông. Tìm hiểu cách tiếp cận sáng tạo của Confiction Labs đối với nội dung do người dùng tạo.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Jan 13, 2026

Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

Giải trí Hợp tác (CE) đang cách mạng hóa ngành công nghiệp game và giải trí bằng cách kết hợp sự sáng tạo của người chơi với quá trình phát triển game. Được giới thiệu bởi Confiction Labs, CE trao quyền cho người chơi chủ động định hình các trò chơi mà họ yêu thích, biến những đóng góp của họ—như cốt truyện, đồ họa và ý tưởng gameplay—thành những phần không thể thiếu của vũ trụ game.

Trong bài viết này, chúng tôi tóm tắt một bài đăng blog gần đây của đội ngũ Confiction Labs, đề cập đến cách tiếp cận sáng tạo của họ đối với CE không chỉ làm sâu sắc thêm sự gắn kết của người chơi mà còn thúc đẩy một hệ sinh thái năng động, do cộng đồng điều khiển, nơi người hâm mộ và nhà phát triển hợp tác để tạo ra những trải nghiệm phong phú và nhập vai hơn. Bằng cách tận dụng công nghệ tiên tiến, CE được thiết lập để định nghĩa lại tương lai của truyền thông tương tác.

Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

Chuyển đổi game với Giải trí Hợp tác

Confiction Labs đang Chuyển đổi Ngành Game

Trước đây được biết đến với tên Mythic Protocol, Confiction Labs là một công ty phần mềm và giải trí hàng đầu tiên phong trong lĩnh vực Giải trí Hợp tác. Công ty cam kết thu hút người dùng tham gia vào việc tạo ra các trải nghiệm kỹ thuật số nhập vai.

Công ty có hơn 120 cựu binh trong ngành game đã từng làm việc trên các tựa game nổi tiếng như Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh!, Marvel: Ultimate Alliance, Fairy Tail và Legends of Runeterra. Tựa game đầu tiên của họ, Riftstorm, một game bắn súng cướp bóc co-op nhiều người chơi thuộc thể loại RPG hành động với các yếu tố roguelite, đã đạt được thành công đáng kể trong các thử nghiệm ban đầu.

Riftstorm Reveals Proof of Exposure: A New NFT Allowlist Verification

Banner của Confiction Labs trên X

Giải trí Hợp tác là gì?

Giải trí Hợp tác (CE) là một khái niệm trong ngành game, được Confiction Labs tiên phong, tích hợp trực tiếp những đóng góp của người chơi vào cấu trúc của trò chơi. Không giống như game truyền thống, nơi người chơi tương tác thụ động với nội dung do nhà phát triển tạo ra, CE cho phép họ ảnh hưởng và định hình chính thế giới mà họ đắm chìm vào. Bằng cách cho phép người chơi kể câu chuyện của mình trong game và chứng kiến tác động của những đóng góp của họ, CE thúc đẩy một cảm giác sở hữu và gắn kết sâu sắc hơn, đảm bảo rằng họ vẫn đầu tư theo thời gian.

Về cốt lõi, Giải trí Hợp tác đại diện cho một mối quan hệ cộng sinh giữa người sáng tạo, nhà đầu tư và khán giả. Nó phá vỡ các rào cản truyền thống mà những người sáng tạo phải đối mặt, chẳng hạn như hạn chế về tài chính và địa lý, và mời người chơi trở thành những người tham gia tích cực vào quá trình phát triển. Những đóng góp từ người hâm mộ từ lâu đã là một phần của văn hóa game, nhưng chúng hiếm khi nhận được sự công nhận hoặc phần thưởng chính thức. CE thay đổi động lực này bằng cách tận dụng các ý tưởng và tài năng của cộng đồng người hâm mộ nhiệt tình, từ đó làm phong phú vũ trụ game và tạo ra trải nghiệm nhập vai hơn.

Confiction Labs is Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

Giải trí Hợp tác là gì?

Nguồn gốc của Giải trí Hợp tác trong Văn hóa Game

Khái niệm Giải trí Hợp tác không hoàn toàn mới; nó luôn là một phần của văn hóa game. Game thủ đã liên tục đóng góp cho các tài sản trí tuệ (IP) yêu thích của họ rất lâu sau khi các phiên chơi của họ kết thúc, thể hiện sự nhiệt tình của họ thông qua fan fiction, tác phẩm nghệ thuật, mod, và nhiều hơn nữa. Những sáng tạo của người hâm mộ này thường nhận được sự chú ý đáng kể trên mạng nhưng hiếm khi trở thành một phần của câu chuyện game chính thức, và những người đóng góp hiếm khi nhận được sự tín nhiệm hoặc khuyến khích mà họ xứng đáng.

Tuy nhiên, với Giải trí Hợp tác, những câu chuyện, tác phẩm nghệ thuật, âm nhạc và lý thuyết do người hâm mộ tạo ra này không chỉ được công nhận mà còn được trao quyền bởi một nền tảng thu thập, chia sẻ và xem xét chúng để có khả năng tích hợp vào vũ trụ game. Nền tảng này mang đến cho người chơi cơ hội nhận phần thưởng và sự công nhận vì đã trực tiếp ảnh hưởng đến tính liên tục của game.

Cách tiếp cận sáng tạo này tạo ra những trò chơi phát triển thông qua tầm nhìn tập thể của cả nhà phát triển và người hâm mộ. Kết quả là một cộng đồng gắn kết và tham gia hơn, háo hức muốn xem những đóng góp của họ định hình chương tiếp theo của trò chơi như thế nào. Ngay cả sau nhiều năm không hoạt động, người chơi vẫn có thể quay lại trò chơi và nhìn thấy những dấu ấn mà họ đã để lại.

Điều này được thực hiện nhờ Lớp Dữ liệu ConFict (CDL), một lớp dữ liệu mở được phát triển bởi Confiction Labs sử dụng công nghệ blockchain và AI. CDL tổ chức và phân loại tất cả các đóng góp của người chơi, sau đó một đội ngũ chuyên trách sẽ truy cập để thúc đẩy cốt truyện và các bản cập nhật trong game. Thông qua hệ thống này, Giải trí Hợp tác kết nối các phương tiện truyền thông do người hâm mộ tạo ra đa dạng với kho lưu trữ của trò chơi, biến nó thành một phần không thể thiếu của trải nghiệm game.

Riftstorm Reveals Proof of Exposure: A New NFT Allowlist Verification

Làn sóng đổi mới game thứ ba

Nội dung do người dùng tạo và vai trò của nó trong Giải trí Hợp tác

Nội dung do người dùng tạo (UGC) luôn là một khía cạnh quan trọng của game. Từ những fanfic nhỏ đến những sản phẩm quy mô lớn như phim và tiểu thuyết, UGC cho phép người chơi tương tác với game theo những cách mới và sáng tạo. Modding, một hình thức UGC phổ biến, đã tồn tại từ những năm 1980 và đã dẫn đến việc tạo ra hơn 50.000 mod trên nhiều game và nền tảng khác nhau. Các mod này bao gồm từ những cải tiến đồ họa đơn giản đến toàn bộ các chiến dịch và cốt truyện mới.

Trong khi UGC đã làm phong phú trải nghiệm game và ảnh hưởng đến việc phát triển game, nó thường tồn tại trên một hòn đảo riêng biệt, tách biệt khỏi nội dung game chính thức. Một số nhà phát triển, như CDProjektRed, đã tích hợp các mod do người hâm mộ tạo ra để nâng cao trò chơi của họ, trong khi những người khác đã tạo ra các công cụ để khuyến khích UGC. Các game nhiều người chơi như Minecraft và Fortnite trao quyền cho người chơi xây dựng thế giới của riêng họ và kể câu chuyện của họ, tích hợp các chức năng UGC vào lối chơi cốt lõi.

Mặc dù tác động tích cực của UGC, các vấn đề về quyền tác giả và khuyến khích vẫn tồn tại. Giải trí Hợp tác giải quyết những thách thức này bằng cách cung cấp một nền tảng nơi những đóng góp của người chơi được công nhận và khen thưởng, như đã được chứng minh trong game bắn súng roguelite nhiều người chơi của Confiction Labs, Riftstorm.

Confiction Labs is Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

Logo và hình ảnh nhân vật Riftstorm

Nghiên cứu điển hình: Vai trò của CE trong Riftstorm

Riftstorm, một trò chơi được phát triển bởi Confiction Labs, là một ví dụ điển hình về tiềm năng của Giải trí Hợp tác. Lấy bối cảnh một thế giới nơi loài người bị đe dọa bởi những sinh vật ác mộng được gọi là mythics, người chơi vào vai những đặc vụ bí mật với khả năng và vũ khí độc đáo. Tương lai của trò chơi được định hình bởi những đóng góp của người chơi thông qua CE.

Một tính năng đáng chú ý của CE trong Riftstorm là Flashpoint Events. Các sự kiện này ghi lại hành động của người chơi, sau đó ảnh hưởng đến cốt truyện của trò chơi. Ví dụ, trong một Flashpoint Event gần đây có tên Shade Resurgence, người chơi đã tham gia vào một cốt truyện kéo dài hai tuần mà đỉnh điểm là một điểm quyết định quan trọng. Mặc dù đã nỗ lực, người chơi đã không hoàn thành các mục tiêu, dẫn đến sự gia tăng số lượng Shade xuất hiện và giảm tỷ lệ rơi thiết bị và tiền tệ. Những sự kiện này đã được ghi lại trong một truyện tranh ngắn, thể hiện tác động của các quyết định của người chơi đối với thế giới trò chơi.

Một ví dụ khác về CE trong Riftstorm là hệ thống gửi nội dung. Người chơi có thể gửi câu chuyện và ý tưởng của họ, mà đội ngũ cốt truyện của trò chơi có thể xem xét và có khả năng tích hợp vào trò chơi. Nếu được chọn, những đóng góp này sẽ được khen thưởng, và tác phẩm của người chơi có thể trở thành một phần chính thức của trò chơi. Hệ thống này tạo ra một chu trình cảm hứng liên tục, nơi người chơi đóng góp vào sự phát triển của trò chơi và, đến lượt mình, được truyền cảm hứng để tạo ra nhiều hơn.

Confiction Labs is Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

IP Riftstorm

Vai trò của CE trong Tương lai của Web3 Gaming

Tương lai của Giải trí Hợp tác gắn liền với công nghệ web3, cung cấp tính bất biến cần thiết để đảm bảo quyền tác giả của người sáng tạo không thay đổi khi trò chơi phát triển. Công nghệ blockchain, một nền tảng của web3, đảm bảo rằng mọi hành động và tài sản trong một trò chơi đều được ghi lại trên chuỗi (on-chain), khiến chúng trở nên vĩnh viễn và không thể thay đổi. Điều này đảm bảo rằng người chơi nhận được sự công nhận và phần thưởng xứng đáng, đồng thời tạo điều kiện thuận lợi cho việc thực hiện các ưu đãi một cách suôn sẻ.

Giải trí Hợp tác mở ra những cơ hội mới cho người chơi để hưởng lợi từ những đóng góp trong game của họ. Nó tạo ra một nền kinh tế toàn diện hơn, nơi người chơi có thể kiếm phần thưởng cho sự sáng tạo và nỗ lực của mình. Hệ thống này cũng cho phép các nhà phát triển khai thác những tài năng chưa được khám phá trên toàn thế giới, mang đến những cơ hội mới cho người sáng tạo thể hiện kỹ năng của họ và có khả năng phát triển sự nghiệp trong ngành game.

Tokenizing In-Game Assets - benefits

Lợi ích của Blockchain và Công nghệ Web3

Lời cuối

Giải trí Hợp tác (CE) đánh dấu một sự thay đổi đáng kể trong ngành công nghiệp game và truyền thông, cho phép người chơi chuyển từ việc tham gia thụ động sang chủ động trong việc tạo nội dung. Bằng cách tích hợp nội dung do người dùng tạo vào quá trình phát triển, CE tạo ra một môi trường toàn diện hơn, nơi người chơi có thể đóng góp và định hình sự phát triển của trò chơi. 

Cách tiếp cận này nâng cao trải nghiệm chơi game và mang lại cơ hội cho những người đóng góp để nhận được sự công nhận và phần thưởng. Như đã được chứng minh bởi các trò chơi như Riftstorm, CE cho thấy tiềm năng biến đổi cách phát triển trò chơi, thúc đẩy mối liên kết chặt chẽ hơn giữa người chơi và nhà phát triển. Bạn có thể đọc bài đăng blog gốc của đội ngũ Confiction Labs trên trang web của họ.

Giáo dục

đã cập nhật

January 13th 2026

đã đăng

January 13th 2026

Bảng xếp hạng

Xem tất cả

Đang phát trực tiếp