Call of Duty: Black Ops 7 đã được công bố tại Gamescom Opening Night Live ở Cologne, xác nhận phiên bản tiếp theo trong series Black Ops với lối chơi mới, thời điểm phát hành vào ngày 14 tháng 11, và tập trung vào lối kể chuyện co-op quy mô lớn trên PlayStation, Xbox và PC, đồng thời có mặt trên Game Pass ngay trong ngày đầu tiên.

Call of Duty: Black Ops 7 được công bố tại Gamescom
Call of Duty: Black Ops 7 được công bố tại Gamescom
Bài thuyết trình trên sân khấu Gamescom đã xen kẽ các cảnh quay điện ảnh với các phân đoạn trong engine, tạo nên một không khí hoạt động bí mật trong bối cảnh tương lai gần. Đoạn phim nhấn mạnh công việc giám sát, xâm nhập dưới áp lực và những thay đổi nhanh chóng giữa hành động lén lút và giao tranh trực diện. Các ghi chú về dàn diễn viên đã thu hút sự chú ý đến những gương mặt quen thuộc và các nhân vật mới, báo hiệu sự tập trung vào lối kể chuyện dựa trên tính cách cùng với các phân cảnh lớn. Khi phác thảo định hướng của chiến dịch, nhà sản xuất chính của Raven, Natalie Pohorski, đã tuyên bố, "Về bản chất, Black Ops 7 là câu chuyện của David Mason." Bình luận đó phù hợp với các đoạn cắt được chiếu trong trailer, trong đó các mục tiêu nhiệm vụ được xây dựng xung quanh các lựa chọn của Mason và tầm ảnh hưởng rộng lớn hơn của The Guild.
Treyarch và Raven đã mô tả một cấu trúc có thể mở rộng cho các lượt chơi đơn hoặc toàn bộ đội, với các cuộc chạm trán thưởng cho việc lập kế hoạch, đột nhập đồng bộ và sự phối hợp trang bị. Các đội cũng đề cập đến một chương PvE theo phong cách endgame sẽ có sẵn sau khi hoàn thành chiến dịch, được thiết kế để mở rộng các mạch truyện thông qua các kịch bản cường độ cao hơn. Mục đích là giữ cho hệ sinh thái chiến dịch hoạt động sau khi kết thúc, sử dụng sự leo thang về sự đa dạng của mục tiêu và hành vi của kẻ thù để khuyến khích các phiên chơi lại và sự phát triển kỹ năng ổn định.
Bản đồ và Chế độ
Gói nhiều người chơi dự kiến sẽ ra mắt với 16 bản đồ 6v6 cốt lõi và hai đấu trường 20v20. Đoạn phim ban đầu cho thấy sự kết hợp giữa thiết kế chặt chẽ, dựa trên làn đường và các trận chiến theo chiều dọc, ưu tiên các pha tấn công từ góc khuất, thời điểm trượt và kiểm soát bản đồ. Chuyển động được xây dựng dựa trên cách tiếp cận dễ đọc về động lượng của series, duy trì các chuyển đổi nhanh chóng trong khi vẫn giữ cho các cuộc đấu súng rõ ràng. Một tùy chọn Skirmish được mô tả là một cách để nắm bắt sự hỗn loạn quy mô lớn hơn mà không làm quá tải các danh sách phát cổ điển, điều này sẽ giúp người chơi mới tìm thấy một điểm khởi đầu ổn định trong khi mang lại cho các cựu binh một không gian cho các chiến thuật lớn hơn.

Call of Duty: Black Ops 7 được công bố tại Gamescom
Zombies trở lại với định dạng dựa trên vòng đấu với các địa điểm tập trung vào sinh tồn và một vòng lặp endgame mở rộng. Miles Leslie của Treyarch cho biết, "Zombies đã trở lại trong Black Ops 7 với bản đồ Zombies dựa trên vòng đấu lớn nhất từ trước đến nay." Tiết lộ cũng chỉ ra Dead Ops Arcade 4 cho các phiên chơi top-down bốn người, mang đến cho người chơi quay lại một sự thay đổi nhịp độ quen thuộc. Một bản beta mở được lên kế hoạch trên các nền tảng, với quyền truy cập sớm bắt đầu vào ngày 2 tháng 10, sau đó là một khoảng thời gian rộng hơn từ ngày 5 đến ngày 8 tháng 10. Lịch trình đó sẽ giúp tinh chỉnh cân bằng vũ khí, nhịp độ kẻ thù và logic xuất hiện trước khi phát hành đầy đủ.
Suy nghĩ cuối cùng
Buổi công bố tại Gamescom đã trình bày một lộ trình tự tin hơn là một chiến thuật gây sốc. Một chiến dịch sẵn sàng co-op được neo bởi các nhân vật Black Ops quen thuộc, một meta chuyển động nhanh hơn nhưng dễ đọc cho nhiều người chơi, và một gói Zombies mở rộng tạo thành một đề xuất gắn kết cho ngày ra mắt. Với ngày phát hành chắc chắn và khả năng có mặt trên Game Pass, trọng tâm bây giờ chuyển sang việc thực hiện và tần suất sau khi ra mắt, đặc biệt là liệu Treyarch và Raven có thể kết hợp sự hấp dẫn tâm lý của Black Ops với các hệ thống giữ chân các đội chơi lâu sau khi kết thúc hay không.




